mardi 24 juin 2025

Vision sur la Colovie

TESO est formidable à bien des égards parce qu'il nous montre les prémices d'un Cyrodiil sans Empire.
Dans les faits, des empereurs illégitimes vont s'emparer du Trône de Rubis et se succéder sans qu'aucune dynastie ne soit établie à notre connaissance. L'un d'eux nous a été présenté comme un dunmer appelé Orphéon le tacticien bien qu'il ne soit déjà plus empereur à ce jour.

Il est pourtant encore bien trop tôt pour prendre certaines libertés et faire des choses en RP comme ma vision de la Colovie que je vais exposé plus bas.

Le statu quo
Sur TESO soit vers 2E 582, l'Empire de Cyrodiil vient à peine de s'effondrer et nous avons encore la Légion impériale opérationnelle par endroits, cherchant à restaurer l'Empire mais nous savons qu'ils n'y arriveront pas.
Le Weald occidental est encore un territoire assez vaste incluant Sutch ou encore Ontus en plus de Skingrad. Ce qui, plus tard, ne sera plus le cas car la région elle-même va se limiter à la vallée de la Stride et la Route d'or.

RP parlant, nous ne pouvons pas nous permettre de déclarer du jour au lendemain que Sutch a déclaré son indépendance... Cela arrivera un jour mais quand ? Nous ne pouvons pas froisser le lore sur des événements clés dont on sait pertinemment qu'ils auront lieu.
De même que nous ne pouvons nous permettre de toucher aux dirigeants nommés apparaissant dans le jeu.

C'est pour ces raisons qu'il est primordial de préserver un statu quo sur la situation géopolitique et institutionnelle des régions tel qu'ils nous sont présentés en jeu.

Bien sûr, il y a des points sur lesquels nous n'avons aucune information officielle. Par exemple, nous ignorons qui sont les dirigeants pour Chorrol, Bruma ou encore la Cité impériale voir même l'actuel empereur illégitime sur le Trône de Rubis.
RP parlant, il est important que l'on invente rien. On peut néanmoins présumer que "quelqu'un" occupe tel ou tel poste. Pour nous rôlistes, nous ne pouvons que voir des représentants (éventuellement joués) de ces personnes anonymes.

Néanmoins, le jeu ainsi que le lore nous donnent des éléments de réponses quant à ce qui arrive dans un avenir proche.
La Colovie va de nouveau prendre son indépendance et chaque domaines vont devenir leur propre royaume : le retour des Etats coloviens et nous y sommes déjà. Il est cependant trop tôt pour parler des "royaumes coloviens".
La Côte d'or est déjà indépendante depuis 2E 579 et s'est coupée de la culture impériale. Chorrol est isolée et au beau milieu d'une zone de guerre... Reste à savoir si les chorroliens se prendront en main ou si le Weald occidental viendra prêter main forte : trop de suppositions et je ne m'aventurerai pas dedans.
Seul le Weald occidental est encore ancré dans la culture impériale sans connaître l'anarchie actuelle de Cyrodiil, semblant être le seul représentant de cette culture en territoire interne stable.

Le Weald occidental est très intéressant à analyser de par son contexte dans TESO.
- Ce vaste territoire comprend actuellement l'ancienne vallée de la Stride devenue Forestaube, la Route d'or et les hautes terres coloviennes. Nous savons néanmoins qu'à terme, la région va se limiter à Forestaube (à moins qu'il ne faille attendre que la jungle soit détruite par Tiber Septim et le Numidium pour réintégrer la vallée de la Stride dans la région ?) et la Route d'or.
Sutch deviendra la capitale de son propre comté mais ça nous ignorons quand... D'autant que dans l'immédiat, la ville a besoin de se repeupler et ça ne semble pas si simple après un massacre. On ignore donc quant la ville va prendre le large.
- Un autre point intéressant est la proclamation de neutralité par le comte Calantius : en se déclarant neutre, le Weald est épargné par le conflit. Il parvient à maintenir l'ordre en renforçant l'autonomie militaire et politique de son domaine.
Malgré cette "neutralité", le comte se déclare loyal au Trône de Rubis bien qu'en parallèle il ne reconnait aucune faction interne de celui-ci... Paradoxal. La Légion est un outil de l'Empire mais même après effondrement, ses institutions demeurent un temps et Calantius cherche à le préserver sur son terrain. C'est peut-être aussi une revendication, Calantius se posant alors comme le protecteur légitime de l'héritage impérial en Colovie et renforçant son influence. Sinon un écran de fumée pour rassurer les sujets loyaux de l'ancien Empire (dont certains légionnaires) avant une déclaration d'indépendance.

Le statu quo nous impose de garder Calantius et son domaine tel qu'il nous est présenté dans TESO intacte.
On ignore quand Skingrad va prendre son indépendance, tout comme les autres villes... On ignore aussi comment va finir Calantius : renversé ? dévoré/tué par un Biscrous adulte ? devient brièvement empereur avec sa Légion ? On ne peut pas s'avancer là dessus.

Ce qui a été fait
Dans le RP Cohorte de la Stride, j'ai improvisé un Sommet Colovien. Bien que jamais mentionnés et muets, il est évident que Carolus Aquilarios de Kvatch, Darolith de Vashabar, Eliana de la Veine gauche, ou encore Calantius de Skingrad soient présent et qu'ils ont sans doute eu leur mots à dire.
La déclaration de guerre du Culte du Ver est une opportunité de connexion avec la saga actuelle de TESO, la "fin" de Stirk est un caprice et une facilité à la Filoni de justifier pourquoi la cité impériale qui s'y trouve n'apparaît plus dans les livres d'Histoire.
Mais le plus important est la conclusion de ce sommet : la Colovie se dirige vers les prémices du retour des cités-Etats. Le statu quo nous impose néanmoins de considéré que la Côte d'or, le Weald occidental et la Grande forêt se séparent... On ne peut s'avancer sur la déclaration d'indépendance de Sutch, la Veine gauche, Ontus... C'est trop tôt.

Jusque là, j'essaie d'exploiter plusieurs type d'ennemis pouvant apparaître en Colovie : les déserteurs, les alliances ennemies, des cultistes daedriques, des seigneurs corrompus... La saga de 2024 et 2025 m'ont permis de mettre en avant une secte ayléide, des daedras et des nécromanciens.
Il est souvent question de cultistes daedriques avec TESO. Actuellement, j'ai décidé de présenter un groupe de cultistes aedriques. Pourquoi pas après tout ? C'est la Colovie, connu pour sa dévotion des Huit Divins. Un groupe de fanatiques et l'ombre d'un "neuvième Divin" est une idée intéressante à exploiter.

Ma vision de la Colovie
Bon. Et maintenant parlons de l'avenir... Ce que nous ne pouvons pas développer aujourd'hui en RP. Cela concerne une époque s'étendant possiblement de la fin de règne de Calantius (ou plus tard) jusqu'à la fondation du troisième Empire par Tiber Septim.

La Légion impériale n'est définitivement plus ce qu'elle était. A l'image de la Légion du Weald occidental déjà sous Calantius, plusieurs Légions n'accordent leur allégeance qu'aux seigneurs.. Mais ici ce sont les plus offrants. Devrions-nous parler de cohortes plus que de Légions ?

Mais ce sera sûrement l'émergence des Compagnies et ses libres-lames, propriétés de seigneurs, offrant leurs services aux cités (et très certainement à des prix attractifs). Faisant respecter la loi et les traditions mais souvent par la terreur, enfin cela dépend des Compagnies. Certains peuvent aussi bien vendre leurs âmes à des doges corrompus.

Le Weald occidental va beaucoup perdre. Sutch, la Veine gauche, Sarchal... Tant de villes vont à leur tour prendre leur indépendance avec des succès relatifs. Parmi eux, le lore retiendra le futur comté de Sutch et sa capitale éponyme.
Epervine deviendra colovienne. J'ose imaginer Marcellinus Naevius mener la charge avec le Weald mais ce serait alors une tentative ratée avant d'autres qui, à terme, réussiront sinon ce sera le choix d'Epervine même de se joindre aux Etats coloviens.

Une époque de chaos où des populations sont massacrées parce qu'il y a un hérétique dans la foule, des dénonciations parfois abusives... Ce qui peut aussi expliquer la prise d'indépendance de certaines villes qui tiendront ou non sur la durée.

C'est très inspiré de la série Empires de Nicolas Jarry. Je trouve son univers pertinent pour évoquer Cyrodiil jusqu'à l'arrivé de Tiber Septim et le troisième Empire.

Marius Julios

Nom : Marius Julios
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : La Porte d'Aetheria
Métier / archétype : Seigneur de Colovie (anciennement) / Gourou


Après avoir enchaîner des events ambitieux, mon souhait était de revenir à quelque chose de plus simple : l'arc narratif de "La Porte d'Aetheria".
Il n'était pas prévu à l'origine que Marius soit surnommé le "neuvième Divin" ou considéré comme tel par ses fidèles. Cela s'est improvisé en plein event de lancement de l'arc narratif.
Après des cultistes se revendiquant héritiers des ayléides, des daedras, des déserteurs, des soldats d'une faction ennemie, des nobles corrompus et nécromanciens, voici les cultistes aedriques. Une idée intéressante d'autant que les coloviens sont dévots.
L'inspiration est Far Cry 5, mais en Colovie. Marius Julios est un sorte de Joseph Seed.

Marius Julios est un seigneur de Colovie, un homme d'une dévotion exemplaire et qui assiste impuissant à l'émergence des coloviens tragiques : des coloviens qui s'adonnent de plus en plus à des pratiques sinistres tel que l'adoration des princes daedras.

De nombreux événements vont ébranler sa confiance en les autorités : la corruption de l'Empire, la confiance accordé par le comte Calantius au culte de Brûlepierre, l'apparition de Forestaube et l'alliance qui en découle.

Dans le plus grand secret, il forme une congrégation modeste de dévots des Huit Divins en son domaine dans les hautes terres.
Bien que c'était inévitable, il savait que l'effondrement de l'Empire de Cyrodiil serait le début de l'effondrement de l'ordre et de la sécurité : tous se détournent des Huit Divins et Tamriel sera une ruine à la merci des blasphémateurs.

Sa congrégation s'agrandit au fil des crises. Beaucoup sont des âmes égarées et influençables. Marius en profite pour former La Porte d'Aetheria, promettant qu'il apportera la lumière des Divins tout en détournant Tamriel de son sombre destin.
Il est alors surnommé le Guide, le porte-parole des Divins ou tout simplement le Neuvième Divin par certains.

La crise de Forestaube ne va faire qu'alimenter d'avantage ses rangs, entre rescapés de la vallée de la Stride et victimes de la Remémorance, tous sont déterminés à chasser les envahisseurs qui n'aiment pas les Huit Divins.

Il participe au sommet colovien, réunion durant laquelle il observe ses confrères et consœurs dont les préoccupations divergent.
Sachant que les domaines coloviens (Côte d'or, Weald occidental, Grande forêt, Montagnes de Jerall) se divisent pour redevenir des cités-Etats indépendant, Marius voit mal le Weald occidental rester uni à son tour.

Sentant le Weald occidental perdu, Marius et sa secte se rassemblent sur le domaine Caligus : éliminant le seigneur Ambrosus qu'il qualifie de traître à la nation.
Une communauté se forme autour d'une chapelle, nouveau quartier général de sa secte. Ce "village" fait sécession et vit en autarcie.
Marius est très vite responsable d'enlèvements, converti des coloviens à sa cause et sacrifie ou "purifie" les étrangers.

lundi 23 juin 2025

Marcellinus Naevius

Nom : Marcellinus Naevius
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Maison Naevius
Métier / archétype : Seigneur de Colovie


Seigneur de Colovie, dévot des Huit Divins, qui aime les vignes... Marcellinus incarne le cliché du bon noble colovien.
Le personnage a pas mal évolué depuis sa première apparition. Il était d'abord question d'en faire un sorte de parrain à en devenir d'une sorte de mafia. Mais l'idée ne m'enchantait pas. Finalement, le côté criminel et homme d'honneur ayant été sous développé, le personnage a été retravailler pour être un véritable seigneur de Colovie. Et le roi Aelfred de Wessex tel qu'il est dépeint dans AC Valhalla y est pour quelque chose.
De toutes les magouilles de la Maison Naevius, il est au final le membre le plus clean de sa famille.

Fils de Contar, Marcellinus est un membre de la Maison Naevius de Colovie. Il reçoit une éducation typiquement colovienne et beaucoup voient en lui l'héritier de la Maison Naevius.
Extrêmement dévot et fervent défenseur des Huit Divins ainsi que de l'Empire, il désigne les nibenais comme les responsables des nombreuses crises et fois où l'Empire s'est effondré par le passé.

Mais au sein de la Maison Naevius, Marcellinus voit que sa famille est gangrénée dans des histoires d'une secte mystérieuse cherchant à unifier le monde et l'offrir à leur "père" tout en usant de dépravation sur ses membres.
Dans sa lutte secrète contre l'Etoile, il forme une alliance avec Gaea Naevius de Nibenay. Mais lorsque celle-ci est assassinée en 2E 588, Marcellinus est forcé de faire profil bas et accède au titre de patriarche de la Maison Naevius dans la foulée.

Il entretient alors une fausse amitié avec son homologue nibenais, Pausenius Naevius dont il connait ses relations étroites avec l'Etoile.
Marcellinus est en fait plus que jamais isolé. Il se méfie de son entourage, sa famille. Il garde pourtant bien près de lui son conseiller : Carantus Naevius, dont il sait qu'il est l'actuel grand-prêtre de l'Organisation.

Son double jeu l'amène aussi à rédiger des lettres sous le pseudonyme du Pauvre Soldat des Huit Divins, donnant des indices à ses potentiels alliés dont Gaea Naevius qui se révèle encore en vie.
Une fois en sécurité avec les Larmes de Stendarr, Marcellinus révèle tout ce qu'il sait. Et lorsque l'Etoile est vaincu mais au prix de la disparition de la Maison Naevius, Marcellinus choisi l'exil.

La Maison Naevius et ses membres ont officiellement disparu dans des circonstances tragiques, Marcellinus est porté disparu.
En réalité, il travaille comme simple ouvrier à la ferme Bravas dans les hautes terres coloviennes.
Voyant impuissant toute les manœuvres politiques désastreuses, Marcellinus décide de retrouver ses titres de noblesse en 2E 593, dénonçant par ailleurs l'hérésie du seigneur Prétorius qu'il connaissait bien.

De nouveau seigneur colovien, Marcellinus participe au sommet colovien qui ne va faire que s'aggraver la situation de Cyrodiil : les domaines coloviens se transforment en cités-Etats, les Etats coloviens.
Après avoir appris la trahison de Rexus Mananius, Marcellinus Naevius est convaincu qu'il est un des derniers piliers de la Colovie.

Mhorus Servos

Nom : Mhorus Servos
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental (anciennement)
Métier / archétype : Légionnaire (anciennement)


L'event filler qui s'est tenu après Stirk et avant l'arc des fanatiques des Huit Divins a été un véritable casse tête. L'idée était là, mais pour le reste... Rien. Il a donc fallu énormément bosser jusqu'aux dernières heures avant que l'event ne se tienne.
Bien que cela ait été pensé très tardivement, Mhorus devait faire miroir avec la Remémorance, ce que j'explique plus bas pour parler des motivations du personnage. Le but étant de voir comment réagissent Siielyn et Kalaëh, surtout Siielyn qui avait brièvement fait parti de la Remémorance.
L'apparence finale de Mhorus ne correspond pas à ce que j'imaginais au départ. Ne voulant pas avoir trop de personnages à faire apparaître physiquement, je me suis contenté d'utiliser Lucius Naevius comme base.
Enfin, le personnage était inspiré de Mukade du film Naruto Shippuden : La Tour Perdue. D'ailleurs l'event aurait mérité un peu plus de développement et de durée. Être un arc. Mais je voulais absolument que le filler ne dépasse pas un seul event pour me focus sur la suite. Qui sait à l'avenir avec le sud de Martelfell ? Et lorsque le délire autour des portails sera enfin plus largement établi ?

Mhorus Servos est un ancien membre de la Légion du Weald occidental. Il sert avec loyauté le seigneur du Weald occidental mais lorsque ce dernier conclu des accords et une alliance avec Vashabar à l'issue de la crise de la Lande miroir, Mhorus ne comprend pas et remet en doute l'autorité de Calantius.

A un moment donné, Mhorus est approché par un mystérieux homme au chapeau : le professeur N.
Le professeur N lui souffle l'idée qu'il peut utiliser un artefact ayléide pour faire se soumettre tout individus de sang mer. Un gant pour être plus précis.
Mhorus se souvient que la générale Lavinia Axius avait projeté de s'emparer d'un artefact semblable lors de la Coalescence mais que celui-ci a disparu. Il est d'autant plus surpris d'apprendre que quelque chose de comparable existe sur le Weald occidental.
Après les revendications de la Remémorance sur les terres coloviennes dont les impériaux avaient chassé les ayléides par le passé, Mhorus estime qu'au contraire la Colovie revient de droit aux impériaux originellement nédiques, réduit en esclavage par les colons ayléides. Un juste retour des choses qu'il entrevoit de faire en voulant chasser les elfes des bois de Vashabar mais aussi les elfes dans tout le Weald.

Après cette rencontre, les camarades de Mhorus constatent un changement de comportement chez lui. Et le colovien ne tarde pas à déserter, se mettant en quête de retrouver les fragments de l'artefact. En effet, celui-ci aurait fait l'objet d'une mission impliquant la cohorte de la Stride par le passé : l'artefact s'est brisé et ses fragments éparpillés.
Mhorus ne s'en inquiète pas, le professeur N lui a expliqué comment réunir les fragments, réparé l'artefact.

Pourtant lorsque vient le moment du rituel, Mhorus est forcé de constaté que rien ne marche. Il lui manque un fragment !
Alors qu'il est chassé par la cohorte de la Stride, le colovien n'hésite pas et saute dans un portail du professeur N. Lorsqu'il en ressort, il se retrouve dans le passé et récupère l'artefact inerte.
Comprenant qu'il n'est pas sur le site originel de l'artefact, il s'y dirige sans plus tarder.

Traqué par la cohorte de la Stride de cette époque et la cohorte de la Stride de son époque, Mhorus exécute aussi tôt le rituel.
Mais les légionnaires l'arrêtent à temps, faisant s'interrompre le rituel et causant la cassure de l'artefact.
Mhorus est vaincu dans le passé, considéré comme un être anonyme.

dimanche 22 juin 2025

Ambrosus Caligus

Nom : Ambrosus Caligus
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Maison Caligus
Métier / archétype : Seigneur de Colovie


Lors du sommet colovien, plusieurs seigneurs de Colovie ont répondu présent. Tous ? Je ne sais pas moi même d'autant que ce n'est pas un événement ancré dans le lore, mais répondant à un besoin de scène RP politique ouvrant la porte aux événements à venir et connus du lore.
Parmi les seigneurs coloviens que j'ai présenté, des personnages aux personnalités très différentes. L'un d'eux a beaucoup fait réagir, à juste titre : Ambrosus Caligus. Pour comprendre d'où vient mon inspiration, il faut voir le personnage d'Ambrose Calligan incarné par Aimebap sur Grandline Red Dead RP.

Ambrosus est un seigneur de Colovie, propriétaire d'un vaste terrain viticole qu'il a hérité après que les propriétaires d'origine, pour qui il travaillait, sont tragiquement mort de la peste knahataine... Du moins officiellement.

Homme respecté, craint ou encore sarcastique, Ambrosus a une vision tranchée de ce que doit être la Colovie : tenant en horreur les rougegardes peuplant Ontus ou même les orsimers rejoignant la Légion. Il considère les elfes des bois comme des enfants cannibales. En bref, il considère que ce sont des travailleurs bon marché, rien de plus.
Quant à ses confrères, il les voit comme des concurrents.

Toujours accompagné de son "fidèle" serviteur Honoré, Ambrosus répond présent pour la réunion au sommet des domaines coloviens. Evénement durant lequel le représentant de Stirk est arrêté, le Culte du Ver déclare la guerre aux domaines coloviens, et la Colovie se tourne vers un retour aux cités-Etats.

Voulant originellement participer à la fête de Stirk, il apprend la disparition du seigneur Flavius Ravus de Stirk des geôles de Skingrad.
Craignant pour sa sécurité, il décide de rester sur le Weald occidental.

Peu de temps après la fin de cette guerre sur Stirk, Ambrosus est massacré par les cultistes de La Porte d'Aetheria. Ses travailleurs ne sont pas épargnés, cette secte de fanatiques prônant une "Colovie pure".

A l'heure où les joueurs savent qu'un ou plusieurs seigneurs de Colovie conspirent, Ambrosus devait paraître suspect au delà d'être insupportable ou détestable. Des soupçons qui s'intensifient lorsqu'il déclare sur les quais de la rivière Stride qu'il ne sera pas de la fête sur Stirk, ayant d'autres choses à faire. En réalité, il projetait de déloger une "bande de hippies" qui se révèle être La Porte d'Aetheria, la prochaine menace du prochain arc narratif de la cohorte.

Brutus Ferrix

Nom : Brutus Ferrix
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Dans la longue série des PNJ de la cohorte de la Stride, je demande Brutus Ferrix. Un tonnetueur des hautes terres, semblable à mes légionnaires préférés : les frappeurs des hautes terres de la cohorte de Vlastarus, ici remaniés par le style artisanal de la Légion du Weald occidental. En bref, un légionnaire équipé d'une armure lourde et d'une masse à deux mains.
J'ai longuement hésité si je devais faire de Brutus un simple soldat ou bien un sergent d'escouade. Au final je reste flou sur la question. Peut-être qu'après sa première apparition RP, il a été promu ?

Originaire des hautes terres coloviennes, Brutus Ferrix rejoint la Légion impériale peu de temps après l'effondrement de l'Empire de Cyrodiil afin de protéger le Weald occidental, son foyer.

Après quelques années sur Ontus, Brutus est transféré dans la cohorte de la Stride en 2E 592. Il est alors surtout utilisé dans des opérations tactiques dans une escouade polyvalente s'infiltrant dans des lieux sensibles et où des activités suspectes sont repérés.

Son escouade devait à l'origine se charger de l'extraction du seigneur Rexus Mananius à Fort Colovie mais étant déjà sur une autre mission sur le moment, cette tâche a été confiée à l'escouade Lune rouge.

En 2E 593, son escouade protège l'équipe Lune rouge lorsque ceux-ci infiltrent une ruine ayléide pour arrêter Mhorus.
La mission est un franc succès et Brutus est promu sergent de son escouade.

Hypatia de Nibenay

Nom : Hypatia
Race : Nibenaise
Sexe : Femme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Amazones de Nibenay / Cercle des Larmes disparues
Métier / archétype : Archère


Hypatia n'est ni une colovienne, ni une nibenaise. Même si elle serait d'avantage nibenaise que colovienne, je ne sais pas si on peut la qualifier d'impériale. Dans les faits, c'est une impériale mais sa communauté a rapidement été exclue de l'Empire Alessien.. Une nédique ? Non, plus simple, une amazone.
Les amazones de Nibenay ne sont plus ce qu'elles étaient. Et c'est un sujet de fond intéressant que j'essaie de développer. Hypatia n'est toutefois qu'un personnage tertiaire pour le moment.

Originaire d'une communauté matriarcale dans le Nibenay, Hypatia est ce que l'on appelle une amazone, comme celles dépeintes dans certains livres romancés ou que beaucoup pensent être de la fiction.

Comme beaucoup de ses sœurs, Hypatia quitte son village pour mettre son arme au service des plus offrants. Mais elle aspire d'avantage a découvrir ce à quoi ressemble le monde en dehors de son village.
L'amazone finit par traverser le fleuve Niben en quête de découvrir la mystérieuse jungle de Val-Boisé ayant recouverte une partie de la Colovie : la Forestaube.

Suivant son chemin vers Val-Boisé, Hypatia finit par faire la rencontre du Cercle des Larmes disparues. Une rencontre des plus distinguées tant elle est pourchassée par une brume vorace et saute sur la sorcière du Cercle qui lui tournait le dos devant son sanctuaire.

samedi 21 juin 2025

[Cohorte] La Porte d'Aetheria

Ces temps-ci, il se passe beaucoup de choses en Colovie. Dont de mystérieuses disparitions que ce soit dans les hautes terres coloviennes ou Forestaube. Il se murmure le retour de la Remémorance mais d'autres pensent au Domaine Aldmeri, sinon les Raiders coloviens.
Ces incidents impliquant Forestaube, la capitaine Valéria Ionus fait de nouveau appelle au binôme Siielyn et Kalaëh. L'escouade Lune rouge entre de nouveau en service.
Dans le cadre de cette affaire, un dragon a fait la rencontre d'un individu étrange prétendant en savoir plus sur ces enlèvements. L'individu est resté sur place pour garder un œil sur ses "anciens camarades" pour comprendre leurs prochaines actions et tout divulguer à la Légion.

La mission emmène l'escouade Lune rouge dans les hautes terres coloviennes. Plus précisément sur le terrain d'un ancien domaine viticole ravagé par un incendie.
L'escouade redouble de vigilance : serait-ce un piège ? Kalaëh ne voit personne dans les environs, pas même l'individu souhaitant entrer en contact avec la Légion. Mais elle voit comme une ouverture menant vers ce qui semble être les anciennes caves du domaine.
Sans surprise, c'est dans les sous-sols que l'escouade rencontre leur contact.
Celui-ci se présente comme étant un ancien membre d'une secte de fanatiques adorant les Huit Divins. Ils suivent un ancien seigneur de Colovie, un homme qu'ils surnomment le Neuvième Divin, Marius Julios, le gourou de La Porte d'Aetheria.


L'ancien cultiste révèle que nombre de coloviens sont des âmes perdues, souvent des désespérés avec le chaos en Cyrodiil sinon les récents événements du Weald occidental. Beaucoup vouent une haine envers les elfes des bois, en particulier les victimes de Forestaube.
Marius prône l'union sacrée des coloviens, plaçant le culte des Huit Divins au centre de sa bannière. Les coloviens n'adhérant pas ou doutant de ses paroles sont éliminés au même titre que les bosmers, les rougegardes ou encore les orques qui ont eu la malchance d'être capturés. Un "rituel de purification" pour être plus précis.
Evidemment, La Porte d'Aetheria conteste l'autorité du comte Calantius. Le Weald occidental est aux coloviens, peuple dévot des Huit Divins. Ils refusent de reconnaître l'alliance avec Vashabar et veulent mettre fin à toutes les hérésies. C'est donc une nouvelle rébellion que va connaître la région.

Le repenti ne veut rien en échange si ce n'est de rester libre. Pour lui, les coloviens ont beau être dévots, ils ne sont pas sans défauts. Et La Porte d'Aetheria veut gommer les défauts, continuant à lobotomiser tout ceux qu'ils peuvent "sauver".
La secte est établie dans une petite chapelle des hautes terres coloviennes. La capitaine Valéria ne tarde pas à faire le lien avec une "communauté pacifiste" isolationniste qui s'est formée dans la région, avec un système d'autarcie.
Mais personne ne pensait que cette "communauté" commencerait à s'en prendre à des innocents, formant une milice et projetant de renverser le comte Calantius au nom de leur "Neuvième Divin".


Sans tarder, l'escouade Lune rouge se dirige vers le quartier général de La Porte d'Aetheria. Elle est reçue par des regards hostiles, méfiants. La Légion, encore moins les bosmers, n'est pas la bienvenue.
La capitaine Valéria incite ses camarades à rester calme et ne pas céder aux provocations, elle se verrait cependant déployer une escouade complète de tonnetueurs et mages de bataille... Mais la Légion n'a plus de tels ressources.
Le groupe fait irruption dans la chapelle, attirant l'attention de tout les "dégénérés" sur eux. La Légion met aux arrêts Marius Julios pour enlèvements, séquestrations et trahison. Zalaro-Jah ajoute également l'accueil déplorable et l'odeur de moisissures.

A leur grande surprise, celui que l'on surnomme de Neuvième Divin se rend. Mais il prévient : "arrêter un Divin est un acte lourd de conséquences".
Deux fantassins lourds sécurisent le chemin retour avec leur bouclier, n'hésitant pas à repousser les cultistes qui se mettent en colère, sinon en larmes.
L'évacuation se passe sans incident. Dans un premier temps, les cultistes suivent le convoi, abandonnant finalement la course à mesure que la Légion s'éloigne de leur "havre de paix".
La route, tout comme Marius, est silencieuse. Trop silencieuse.


Le convoi essuie une attaque surprise de cultistes perchés sur des saillies rocheuses. Dans la confusion, Marius Julios est extrait par ses fidèles.
Dans l'attaque, aucun des légionnaires ou des bosmers ne sont touché par les flèches et javelots.
Bien que les cultistes ont eu ce qu'ils voulaient, certains sont déterminés à faire la peau à l'escouade Lune rouge.
La capitaine Valéria s'amuse de constater que son escouade s'est spécialisé en défonçage de genoux. Zalaro-Jah dira que "c'est personnel", tandis que Kalaëh estime que c'est efficace tant la cible ne risque plus de courir ou s'enfuir.
Même si le plus dur est fait lors des affrontements, l'escouade peine toujours à achever ses adversaires une fois les jambes immobilisées. Mais cette fois-ci, le légionnaire khajiit aura résolu la question avec un coup de pied bien placé.

La bonne nouvelle est que l'escouade s'en sort indemne. La mauvaise est que le Neuvième Divin s'est enfui avec ses fidèles. Il est fort probable qu'ils seront mieux organisés la prochaine fois.
Infiltrer leur quartier général est risqué tant il semble qu'ils aient tous suivi un cursus d'adhésion extrême. Jouer la comédie risque de ne pas fonctionner.
La capitaine Valéria invite les bosmers à la prudence. En effet, les cultistes de La Porte d'Aetheria abattent des arbres ou tentent de les brûler dans les semaines qui suivent, sinon des bosmers sont empalés, si ce ne sont pas les cultistes eux même qui sont criblés de flèches.
Les semaines et mois qui arrivent promettent d'être agités.

[Larmes] Si proche du but

En quête de réponses, le groupe s'enfonce au delà du bosquet. Les filles découvrent un village puis une amulette... Une amulette que reconnait Anelaïce : enfant, elle et Kas' les distribuaient aux autres enfants du village pour les protéger.
Mais la magie de cette amulette, dont seule leur mère en connait les secrets, semble faible, trop faible pour être efficace aujourd'hui.
En quête d'amulettes, le Cercle en trouve deux autres et tentent de les recharger sans succès.
La nuit commence à tomber et Kas' intervient, incitant ses camarades à se réfugier au sanctuaire sans plus tarder tandis qu'elle va retenir la bête qui approche. Wenociël est quant à lui porté disparu.

En catastrophe, Gaea, Llevana et Anelaïce regagnent le bosquet et affrontent la bête sortie tout droit d'Oblivion.
Gaea s'excuse à Anelaïce, elle n'a d'autres choix que de relever les morts environnants, d'anciens Ombrenuit, pour livrer bataille contre cette chose démoniaque. Llevana, quant à elle, projette comme à ses habitudes une boule de feu pour affaiblir la bête.
Par miracle, l'attaque visant Anelaïce ne l'atteint pas... Quelque chose la protège à cet emplacement. Elle en profite pour bannir la bête retenue par les os. Le calme revient malgré la nuit.
Le groupe décide de rester dans le bosquet, celui-ci les protégeant étrangement de la brume. Ca expliquerait pourquoi Ghar'Enel a survécu tout ce temps ici. Mais le groupe attend surtout le retour de Kas'.


Kas' ne donne aucune nouvelle, ce qui angoisse Anelaïce.
La sorcière fait deux propositions à ses camarades : repartir au sanctuaire pour se préparer au mieux avant un hypothétique affrontement final, ou revenir vers le cœur du village pour mettre fin à ce problème immédiatement.
Gaea encourage ses camarades à s'enfoncer dans le marais, elles sont si proche du but.
Anelaïce leur demande de lui laisser la possibilité d'apaiser la meute, sa famille. Ce qu'acceptent l'impériale et la dunmer.
De même que si elle devait perdre le contrôle, les filles devraient partir au plus vite au sanctuaire pour s'y réfugier. Kas' et Ane étant des louves, elles n'ont pas à s'en faire pour elles.

Le Cercle ne retrouve pas Kas'. Mais il finit par trouver l'autel, celui des visions. Ghar'Enel se dresse devant celui-ci, jonchant des cadavres d'une centaine d'années pour les plus anciens.
Non, Ghar'Enel n'est pas une traîtresse. Elle cherche une solution et est peu réceptive à la proposition d'Anelaïce qui défend que sa mère a réussi à tenir tête au Prince Daedra Hircine. Quant aux corps, ils ont simplement été la proie de ce qu'ils pensaient chasser.
Pour l'ancienne, il faut une nouvelle gardienne de l'autel : une bosmer de la dernière génération des Ombrenuit. Désignant ou Kas', ou Elsynia.
Mais le pacte est fragile. Lorsqu'elles ne seront plus en âge, celui-ci s'estompera et alors le marais sera un danger à jamais.
Devant ce qu'elle voit et constate, Llevena incite Anelaïce à faire table rase du passé. Elle aimerait que si elle se retrouver à sa place, Anelaïce lui rappelle que "ses émotions ne sont pas la meilleure source de logique et de sens".
Finalement, la pulsion en Anelaïce cède, la bête en elle surgit. Llevana lance désespérément un sort de paralysie sur la sorcière. Kas' surgit de nouveau, attrapant ses camarades et sa sœur, quittant les lieux pour le sanctuaire. Ghar'Enel restera seule, devant l'autel.

[pause estivale oblige, la trame se termine dessus, sur une trêve]

vendredi 20 juin 2025

Zogdar gro-Vazur

Nom : Zogdar gro-Vazur
Race : Orsimer
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Culte du Ver
Métier / archétype : Cultiste / Nécromancien


Avec Zogdar, j'ai enfin complété toute les lettres de l'alphabet pour les prénoms de mes personnages. Sur les dernières séances ça aura été : Weodir, Xohar, Yulorn et enfin Zogdar.
Mais c'était aussi l'occasion d'incarner un orsimer. Bien que ce ne soit pas la première fois, le premier orsimer n'a pas eu un temps de jeu honorable... Même si c'était un personnage complet qui devait durer dans le temps, Klang gro-Gum a rapidement été abandonné parce que le personnage qu'il servait a cessé toute activité.
Enfin je précise qu'il était full équipé avec le style Culte du Ver. Ce qui est logique en soit mais qui m'a couté horriblement cher pour une si faible apparition. C'est pourquoi les autres cultistes joués portent simplement des costumes ou styles peu couteux à l'application.

Originaire de Wrothgar, Zogdar abandonne son ancienne vie pour servir dans la Légion impériale dans les Terres intérieures.
A un moment inconnu, il est repéré par le Culte du Ver et rejoint la confrérie. De ce fait, Zogdar participe à la Coalescence directement à la Cité impériale.

Lorsque la Coalescence est défaite, Zogdar se cache comme tant d'autres membres survivants de la confrérie. Il est finalement rappelé par Xohar qui lui propose de rejoindre la cellule colovienne du culte mené par le seigneur Rexus.

En 2E 593, il participe à l'assaut du sommet colovien. Il anime alors une immense main squelettique, en vérité constitué de plusieurs ossements de taille normale, et balaye tout sur son passage.
Il est finalement vaincu par les légionnaires se trouvant dans la cour extérieure, les retenant suffisamment longtemps pour empêcher l'envoi de renforts dans le bâtiment principal où se tient l'assemblée.

jeudi 19 juin 2025

Rexus Mananius

Nom : Rexus Mananius
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Colovie (anciennement) / Culte du Ver
Métier / archétype : Seigneur (anciennement) / Cultiste / Nécromancien


D'abord pensé pour n'être qu'un simple noble à sauver et s'avérant être détestable pour un effet "on a fait tout ça pour ce type ?", le personnage de Rexus a très vite servi d'autres projets. Il n'était pas forcement question d'en faire l'antagoniste de l'arc narratif Complot en Colovie, de même qu'il n'avait aucun lien avec le Culte du Ver à l'origine. Je pensais même en faire un sorte de capitaine Tarkin.
Mais au fil du développement de l'arc narratif, je me suis dit qu'il pourrait être une personnalité un peu plus importante en Colovie. Puis de par toute les fois où il est apparu ou mentionné, je me suis dit que je pouvais en faire quelque chose si ce n'est l'antagoniste derrière les différentes affaires qui se sont succédées.
Son lien avec le Culte du Ver a été pensé peu de temps avant le Sommet Colovien. De par une volonté de vouloir faire un léger lien avec la saga annuelle du jeu et faire quelque chose de Stirk dont un housing impérial est disponible.

Rexus Mananius de Colovie est un dignitaire colovien à l'idéologie conservatrice. Il considère les coloviens comme étant les plus à même de diriger l'Empire, soutenant ainsi publiquement Varen Aquilarios lorsque celui-ci est couronné empereur.

Malgré une image publique respectable, Rexus est obsédé par la sécurité intérieure de l'Empire et le pouvoir. Colovien tragique, il se met à adorer Molag Bal et rejoint secrètement le conseiller Mannimarco et sa confrérie de nécromanciens.

Lorsque la Coalescence prend fin, Rexus rassemble quelques alliés du Culte du Ver en vu d'une vengeance certaine à venir. Parmi eux se trouve le seigneur Martin Prétorius dont il connaissait le père avant qu'il ne soit déchu de son rang.

Ambitieux, Rexus rassemble des partisans dans le plus grand secret dans des clubs privés. Il est également derrière quelques une des rébellions secouant le Weald occidental.
En 2E 592, il voit une opportunité en la Forestaube et pense d'abord que le chaos qui va suivre sera un bon prétexte pour pointer du doigt l'inefficacité du comte Calantius.

L'attaque de Fort Colovie le convainc qu'il doit rapidement attraper la solde de la Légion avant que la Compagnie noire ne s'en empare. Sinon de rallier la Compagnie noire à sa cause... Mais comment faire ? Il pense les recruter à son propre compte.
La négociation se passe mal. Les légionnaires qui lui sont dévoués et l'escortant sont tués et il est fait prisonnier. Une escouade de la cohorte de la Stride le libère finalement.

Alors que la crise de la Lande miroir touche à son terme, Rexus cherche par tout les moyens de maintenir une forte animosité entre coloviens et bosmers. Il en vient à approcher des lieutenants de la Remémorance pour leur offrir protection en échange d'actes de terrorisme en Colovie.

Plus tard, au courant d'où la solde de la Légion a été transférée, il engage un groupe de Raiders coloviens pour la récupérer tout en leur fournissant les plans détaillés de l'avant-poste.
Mais tout comme pour ses approches avec la Remémorance, rien n'abouti.

Diviser pour mieux régner. Il invite les seigneurs de Colovie à se rassembler lors d'une réunion au sommet visant à définir l'avenir des domaines coloviens.
A cette occasion, Rexus décide de frapper fort : pendant qu'il joue les victimes aux côtés des autres dignitaires, sa cellule du Culte du Ver doit faire irruption et déclarer la guerre. De toute façon, il sait que le Culte du Ver est tout proche d'obtenir sa revanche en attirant cette fois-ci Havreglace à Nirn.

Lors des festivités à Stirk, Rexus fait le déplacement et en profite pour semer la confusion dans l'esprit de Siielyn dont il sait la menace qu'elle et l'escouade colovienne qu'elle sert représentent.
Cependant, il a tout intérêt à ce que Siielyn et ses camarades repartent aussi vite avant de mettre en scène sa mort. Préparant une corde au préalable, attachée à son pied, avant de se jeter sur un leurre se faisant passer pour lui tout en essayant de le démasquer. Au même moment, plusieurs détonations doivent capter l'attention hors de lui.

Il est finalement vaincu dans la grande chapelle de Stirk, son identité révélé par le masque qu'il porte qui se brise.

mercredi 18 juin 2025

Glorthor Murio

Nom : Glorthor Murio
Race : Bosmer
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


PNJ de la cohorte ayant la particularité d'être un elfe des bois impérialisé. Il est naturellement archer et est équipé d'une armure légère, non moyenne, comme sur certaines images promotionnelles.
Glorthor ne fait son apparition que grâce à l'absence de la joueuse incarnant Kalaëh lors de l'event final. J'ai proposé un event parallèle aux événements joués avec les autres pour que son personnage vive les événements finaux de l'arc Complot en Colovie. Glorthor a été créé pour l'occasion. Il a d'ailleurs servi de base au personnage cultiste de Korver.

Originaire de la Route d'or, Glorthor Murio est un elfe des bois impérialisé vivant le Weald occidental. Il est entré au service de la Légion en 2E 588, au sein de la cohorte de la Stride.

Soldat et archer respectable, il ne fait pas l'objet d'une quelconque forme de discrimination lorsque Forestaube fait son apparition en 2E 592. Il est même inquiet et propose au capitaine Quintus de mener une petite escouade pour inspecter cette jungle et aider les survivants des villages et fermes qui occupaient ces terres.

Glorthor prend très au sérieux la menace que représente la Remémorance, notamment les "enlèvements" survenus dans la région. Il reste néanmoins assez neutre quant à l'établissement de la colonie de Vashabar.
Il participe à la défense de l'avant-poste de la Stride lorsque la Remémorance attaque celui-ci en représailles au démantèlement du camp de la cellule Onduras.

Se proposant pour se rendre à Vashabar et rallier Siielyn à la cohorte, la capitaine Valéria lui préfère l'équipe des légionnaires Callassus Tatanus, Liguro Marila et Zalaro-Jah. Au contraire, Glorthor est honoré de servir dans l'escouade de la capitaine même lors de la bataille de Feldaguard.

Il accorde peu à peu sa confiance aux mercenaires Siielyn et Kalaëh, en particulier lorsque celles-ci ramènent Onduras à l'avant-poste. Il n'était pas d'accord à l'idée de les laisser se charger d'une cible personnelle à la cohorte à deux intruses pouvant les trahir, il reconnait avoir été mauvaise langue.

Glorthor participe à différentes missions par la suite. Sa première grande mission en 2E 593 est la sécurisation du sommet colovien, puis la bataille de Stirk qui en découle.
Perdant de vu son escouade lorsque le Culte du Ver passe à l'attaque sur Stirk, il croise le chemin de Kalaëh qui s'est aussi perdue.
Ensemble, ils se dirigent vers la grande chapelle de Stirk. Une fois sur place, le binôme fait face à un cultiste du Ver puis le légionnaire se rend compte qu'ils sont encerclés. Il décide d'affronter les squelettes approchant derrière leur position pendant que Kalaëh affronte le cultiste.
Le binôme tient bon jusqu'à l'arrivé des renforts menés par la capitaine Valéria.

mardi 17 juin 2025

Tolendir Siros

Nom : Tolendir Siros
Race : Dunmer
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Culte du Ver
Métier / archétype : Cultiste / Nécromancien


Lors de l'event final des Complots en Colovie, la joueuse de Kalaëh a eu quelques soucis IRL et n'a pu y participer. J'ai alors suggéré un event en "parallèle" de ce que les autres ont vécu. C'est dans ce contexte que le personnage de Tolendir a été créé.
Tolendir devient le second dunmer que je joue en RP, après Larrius Lusius. Dans le fond et sa méthode de torture favorite, Tolendir est inspiré du docteur Gorst dans la série Star Wars Andor.

Tolendir Siros est un dunmer originaire de Deshaan. Il rejoint la Flèche de bataille impériale afin de devenir Mage de bataille au sein de la Légion impériale à un moment inconnu.

Après des années en tant que tortionnaire pour l'Empire de Cyrodiil, il est approché par un certain Mannimarco. Une rencontre qui le fait intégrer le Culte du Ver.
Lorsque la Guilde des Mages est bannie de la Cité impériale, Tolendir fait parti de la Confrérie des Anachorètes qui se révélera être le Culte du Ver plus tard. En parallèle, il continue ses sévices dans la prison impériale.

Lorsque la Cité impériale est libérée, Tolendir prend la fuite mais rejoint bien assez vite Rexus Mananius qui apprécie ses 'talents" de tortionnaire. Discipline qu'il continue de pratiquer avec la bénédiction de son nouveau maître en Colovie.

Après la perte de Xohar lors du sommet colovien, Tolendir devient le second de Rexus.
Lors de la bataille de Stirk, Rexus veut faire du quartier de la grande chapelle une "usine de mort". La crypte et autres citoyens s'y réfugiant lors de la bataille représente des ressources précieuses dont Tolendir reçoit la gestion.

Alors que son maître s'occupe d'une escouade colovienne à l'intérieur du temple, Tolendir est envoyé dans la cour pour empêcher la venue de renforts. Il ne fera face qu'à deux bosmers : Kalaëh et Glorthor.
Tolendir n'use que de son sort d'illusion favoris, son arme de torture de prédilection : celui de projeter les cris combinés de toute ses précédentes victimes avant de mourir. Il parvient à faire subir le sort à deux reprises à la bosmer.
Alors qu'il domine très largement Kalaëh, il est vaincu sur le fil.

lundi 16 juin 2025

[Cohorte] Un artefact du passé

Depuis que Vashabar est devenu l’allié de Skingrad, de nombreux coloviens manifestent leur mécontentement, voire leur hostilité. Certains par pur racisme, d'autres par crainte que les bosmers finissent par rallier le Domaine Aldmeri, ou encore parce qu’ils ne les différencient toujours pas de la Remémorance. Il faut dire que ces elfes des bois se sont installés sur les ruines de villages où beaucoup de coloviens ont perdu la vie, ce qui ravive les tensions.
Parmi ces coloviens, un légionnaire du Weald occidental répondant au nom de Mhorus. Refusant de reconnaître Vashabar comme un allié, il finit par déserter. Avant son départ, ses anciens camarades avaient déjà noté chez lui un comportement étrange.

Les ayléides ont jadis fabriqué toutes sortes d’artefacts. Lors de la campagne d’Arenthia, la générale Lavinia Axius avait tenté de mettre la main sur le grand diadème de l’autorité elfique, un artefact capable de soumettre toute personne de sang mer devant son porteur. Si ce diadème a été perdu dans la guerre il y a onze ans, un autre artefact similaire existe dans le Weald occidental : se présentant sous la forme d'un gant.
Cet artefact a été brisé en plusieurs morceaux après un affrontement passé impliquant un colovien "inconnu" des autorités et la cohorte de la Stride.
On soupçonne désormais que Mhorus cherche à rassembler les fragments pour réparer le gant et s’en servir contre Forestaube voire pire.


Le simple fait que Mhorus soit un ancien légionnaire peut mettre à mal les relations entre Vashabar et Skingrad. Et comme il est hors de question d'effrayer la population elfique du Weald occidental, la mission est tenue secrète.
La cohorte de la Stride ou plus précisément son escouade Lune rouge, qui rencontre un franc succès dans ses missions, rallie la ruine de l'ancien fort Dirich pour y rejoindre l'escouade du tonnetueur Brutus Ferrix afin de définir un plan d'action.
Comme il est question de Forestaube, la capitaine Valéria Ionus juge bon d'appeler le binôme Siielyn et Kalaëh qu'elle considère indirectement comme des membres de cette escouade.
L'enjeu est vital : si Mhorus parvient à réactiver l'artefact, Vashabar et tout les elfes du Weald occidental seront anéantis.
Ainsi donc l'escouade Lune rouge se faufilera dans la ruine ayléide pour arrêter le déserteur et traître, tandis que l'escouade de Brutus ainsi que la légionnaire Mennel de la Sève d'arbre sécuriseront le périmètre tout autour.

Très vite, Siielyn et Kalaëh repèrent une silhouette se faufilant entre les rochers environnants. Une présence suspecte, elles pensent donc à une complice de Mhorus dont elles rêvent de lui faire la peau.
Cette femme, une impériale, se présente comme une simple voyageuse qui va là où l'on a besoin d'elle. Mais cette fois-ci, elle traque un certain "professeur" et conjure les elfes de quitter les lieux qui risquent de devenir très dangereux pour elles.
Malgré les avertissements, les bosmers savent pourquoi elles sont ici et ne reculent pas. L'escouade Lune rouge décide d'accompagner la voyageuse impériale, ce qui ne sera pas de trop. Mais Gaea Drusus insiste : elle veut le professeur vivant pour l'interroger.
L'ensemble du groupe est méfiant. Cette "voyageuse" en sait peut-être plus que ce qu'elle prétend.
Entrant enfin dans la ruine, l'escouade arrive dans la salle principale mais il est trop tard : Mhorus saute dans un étrange portail. Sur le coup, Gaea ne l'identifie pas comme étant le "professeur".


Sans perdre une seconde et déterminées à rattraper le colovien, Siielyn et Kalaëh foncent vers le portail pour le franchir. Pressés par les deux bosmers, le légionnaire Zalaro-Jah et Gaea Drusus les rejoignent.
Un léger regret tout de même car il y avait des documents comme des journaux et autres écrits qui auraient pu servir d'indices pour comprendre les motivations de Mhorus... Sinon de faire possiblement un lien avec le "professeur" que traque Gaea. Et il y a des fragments, incomplets, de l'artefact abandonnés sur l'autel ou à sa base.
Alors que tous franchissent le portail, une voix énigmatique avec un accent se fait entendre : "L'Histoire aime les répétitions... [...] J'ai toujours rêvé de voir ce jour... ou était-ce hier ? Peu importe. Ce qui importe, c'est ce que vous ferez lorsque la boucle se refermera".

Une fois de l'autre côté du portail, le groupe est passablement déçu : ils sont exactement au même endroit.
Même si les lieux semblent identiques, certains détails diffèrent. Les plus attentifs constatent que des objets ont disparu ou encore que les toiles d'araignée ne sont pas les mêmes. L’autel est quant à lui vide... en tout cas il manque quelque chose de vraisemblablement important.
Sur le coup, Zalaro-Jah plaisante en pensant qu'ils ont du faire un voyage dans le temps. Partageant notamment des anecdotes avec l'ancien conteur de son village d'enfance.
Mais une fois au dehors, ils sont pris pour cible par des légionnaires du Weald occidental mais portant d'anciens uniformes.


La commandante colovienne s'avance, exigeant à chacun de décliner son identité. Elle pense très certainement avoir à faire à des pillards complices de l'homme ayant dérobé "l'artefact", les reliant finalement au Domaine Aldmeri : pour elle il n'y a pas de doutes, il y a deux elfes des bois et un khajiit dans le lot.
La commandante se présente : capitaine Lycoris Naevius de la cohorte de la Stride de la Légion du Weald occidental. Et inutile de préciser qu'elle ne reconnaît pas l'uniforme que porte Zalaro-Jah.
L'escouade Lune rouge est donc piégé dans le passé. Siielyn et Kalaëh réalisent qu'il n'y a donc pas de Forestaube dans ce Weald occidental.
Silencieuse, Gaea détourne le regard. Elle reconnaît cette capitaine, c'était sa supérieure... Du moins pas encore.

Malgré des échanges confus, au point où Lycoris pense avoir à faire à une bande de petits guignols délirants, cette cohorte de la Stride du passé accorde un semblant de confiance en raison des objectifs communs : rattraper le voleur et récupérer l'artefact pour le mettre en sécurité.
Les éclaireurs de Lycoris signalent que le voleur, Mhorus, se dirige vers une autre ruine ayléide plus au nord dans les hautes terres. Tout le groupe se met aussitôt en route.
Comme signalé, Mhorus s'y trouve et exécute un rituel visant vraisemblablement à restaurer le pouvoir du gant ayléide à l'aide d'un journal.
Lycoris enrage sur le coup. Car elle pensait que l'artefact était dans un lieu sûr et que personne ne devinerait la ruine originelle d'où il est lié. De plus, son pouvoir était épuisé après une confrontation avec un "homme au chapeau", elle pensait que cet artefact ne représentait plus aucune menace.


Avec ce rituel en cour, pas le temps d'établir une stratégie. Il faut abattre Mhorus avant qu'il ne soit trop tard si ce n'est pas déjà le cas.
Mhorus voit qu'il est encerclé mais reste imperturbable. Pour lui, ses actions sont justes : la Remémorance a voulu faire du mal aux impériaux parce qu'ils ont chassé et persécuté leurs ancêtres ayléides de Cyrodiil. Lui veut chasser les elfes de Cyrodiil, car ils ont réduit en esclavage les ancêtres des impériaux, les nédiques qui occupaient ces terres bien avant les ayléides.
Zalaro-Jah charge le traître, le plantant avec son glaive. Kalaëh et Gaea tirent chacune une flèche touchant respectivement une épaule opposée, faisant s'interrompre le rituel.
Siielyn et Lycoris manquent d'efficacité mais échappent à l'électrocution que subit le khajiit de plein fouet. Mais celui-ci se reprend, entaillant les jambes de Mhorus avant que Kalaëh ne l'achève d'une flèche dans la gorge.

Si la menace de Mhorus et de l'artefact maintenant en morceaux ne sont plus qu'un mauvais souvenir, tout n'est pas résolu. 
Gaea annonce qu'elle reste avec la capitaine pour l'aider à éparpiller les fragments de l'artefact. Et bien que cela ne concerne pas l'escouade Lune rouge, elle doit encore retrouver le "professeur N".
L'impériale remet à l'escouade un parchemin qui doit permettre de réactiver le portail qu'ils ont traversé auparavant. Elle en sait donc bien plus.. Même si elle avoue qu'elle ignore franchement comment fonctionnent "ces portails" que le professeur utilise pour "tester" et "observer".
L'escouade regagne donc son époque avec un sentiment d'inachevé. Comme s'ils étaient sur quelque chose d'important.. Peut-être trop important ? Devaient-ils aller plus loin ?
D'autant que cette voix énigmatique s'est de nouveau exprimée : "Les pièces sont en place. L’Histoire recommence toujours... jusqu’à ce qu’elle apprenne."
L'essentiel est que le gant soit en miettes, et que certains fragments ont disparu... Qui sait si Mhorus ne s'est pas laissé corrompre et guider par le professeur N ?

dimanche 15 juin 2025

Projets de la mi-2025

Nous voilà à la mi-année 2025. Une période en demi teinte pour mon jeu RP, sinon très active dans mon rôle de Maître de Jeu. La raison de cette nette accélération du rythme des RP avec la cohorte de la Stride est mon absence acté lors de la saison estivale. Je ne pense pas être en mesure de reprendre l'intrigue démarrée en début d'année après la période estivale.

Personnages

Le Cercle des Larmes disparues connaît une baisse significative de membres. Pour ma part, Gaea Naevius et Uazu sont toujours présentes. Hypatia de Nibenay a également fait son apparition mais ne fait que quelques très rares apparitions en tant que personnage tertiaire.

Sur le papier, Uazu est mon personnage principal. Mais en cette première partie d'année, elle n'aura été que très peu présente avec les Larmes. J'invoquerai la raison du temps des voyages entre chaque événements marquants. Dans les faits, mon rythme de RP est en diminution.
Tel que je la vois, Uazu peut basculer dans le bon sens comme du mauvais.. Tout dépendra du sort de Daeliane.
De son côté, Gaea change légèrement de caractère. Retrouvant son côté "sage", démontrant une certaine paix intérieure ou sinon dissimulant un tourment ?

Avec la cohorte de la Stride, un nombre important de PNJ ont été créés. Beaucoup de légionnaires pour créer le nombre (et surtout des "placeholder" spécialisés non joués : fantassin moyen, mage de bataille robe longue, mage de bataille court, tonnetueur) mais surtout des bosmers.
Parmi les bosmers, le légionnaire Hordret de la Légion de la Sève d'arbre est pour le moment conservé et est modulable pour incarner d'autres bosmers hommes. Courgette de son côté sert toujours de base pour la trameuse Navya mais aussi la légionnaire "ouesh ouesh quoi" Mennel.

Gaea Drusus a enfin fait sa première apparition en RP avec son modèle dédié. Et ce à l'occasion d'un RP filler pour la cohorte. A l'occasion de celui-ci, son rôle s'agrémente de mystères.
Au cour de ce même event, Lycoris Naevius a fait son retour dans son rôle de capitaine de la cohorte de la Stride. Un petit instant de nostalgie sous couvert d'un voyage temporel.
Dans le temps présent, Lycoris Naevius devait faire son apparition dans une arène pour tenter de gagner un peu d'or. Mais l'organisateur se fait peu présent.

Cohorte

L'arc narratif du Complot en Colovie est enfin terminé. Celui-ci a été drastiquement modifié en cour de route, ajoutant des events au dernier moment (les deux events des incursions aldmeries par exemple) ou encore modifiant la fin de l'arc.
Il n'était pas du tout prévu de faire apparaître le Culte du Ver au départ. Mais il fallait au moins rallier les wagons avec la saga du jeu cette année... Et profiter du contexte autour de Stirk.
L'existence de la ville impériale de Stirk est hypothétique voir inexistante dans les faits. Ce n'est qu'un fantasme de groupes de fans des impériaux. Son apparition dans mon arc narratif permet non seulement de bénéficier d'un housing, mais aussi de donner un début de réponse au pourquoi la ville va "disparaître". RP parlant, la ville elle-même est une enclave revendiquée par les coloviens sur une île neutre.
A l'origine, l'affrontement final devait se tenir dans le Weald occidental. Mais n'ayant qu'une envie de finir cet arc au plus vite, tout s'est joué sur Stirk.

Plusieurs références sont faites lors de cet arc narratif. L'avant-poste et le sommet sont, dans le fond, inspirés par Star Wars The Bad Batch. L'irruption du Culte du Ver lors du sommet est un clin d'œil à la déclaration de la quatrième grande guerre ninja dans Naruto. Dans La foi colovienne, Marcellinus Naevius est inspiré dans le principe du retour d'exil du roi Alfred le Grand. Enfin, le cultiste Tolendir Siros est inspiré du docteur Gorst dans Star Wars Andor.
20th Century Boys a aussi eu une grosse part d'influence notamment sur Stirk. Que ce soit la mort simulée de Rexus Mananius, son face reveal sur le colosse d'os titan et l'affrontement final.
Si j'accordais plus de temps au développement de l'arc narratif, il y aurait eu une première mort concrète de Rexus Mananius après les événements de Stirk. Suivi d'un retour parmi les vivants inexpliqué...
Mais souhaitant revenir à des choses simples et par soucis du calendrier, tout s'est joué sur Stirk.

Ambrosus a été créer et jouer avant le départ pour Stirk. Seigneur colovien détestable, il a fait une apparition physique soit un modèle disponible en prévision d'une hypothétique confrontation avec Siielyn après les événements sur l'île.
L'idée aurait été que la capitaine Valéria intercepte Siielyn en chemin, l'appelant à la raison : si la bosmer porte sa main sur le dignitaire, qui sait quel sort connaîtra Vashabar et Forestaube ?
Cette possibilité est finalement écartée, Siielyn et Kalaëh rentrant simplement à Vashabar avant qu'une nouvelle mission ne les appelle.

En parlant de mission, le prochain arc narratif de la cohorte sera, sur le papier, beaucoup plus simple. Il sera centré uniquement sur le Weald occidental et mettra en scène une nouvelle rébellion prenant une dimension fanatique.

Comme toujours à cette période de l'année, je me réinterroge sur la pertinence de renouveler pour une année supplémentaire le projet de la cohorte. Presque tout ce qu'il me semble possible de raconter a été fait.
Malgré le départ d'un joueur originellement venu pour dépanner, un nouveau vient de faire son apparition. Je suppose que ça dépendra de combien de temps il reste.
Le projet de la cohorte devait à l'origine être chill. Mais il est devenu exclusif aux events.

Notez qu'une longue pause RP sera exécutée cet été jusqu'à la rentrée.

samedi 14 juin 2025

Vontus Baro

Nom : Vontus Baro
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Encore un autre PNJ de la cohorte de la Stride, Vontus est un mage de bataille équipé d'une armure légère et courte sans jupe. Il fait une brève apparition de transition pour guider les joueurs vers la chapelle de Stirk lors de l'event final de l'arc Complot en Colovie.
Tout comme les autres légionnaires PNJ de la cohorte, il hérite son prénom d'un PNJ citoyen de Skingrad dans TES IV.

Originaire des hautes terres coloviennes, Vontus Baro est un soldat et mage de bataille de la cohorte de la Stride dans la Légion du Weald occidental.

Vontus intègre la cohorte de la Stride peu de temps après l'apparition de Forestaube. Il est donc présent lors de l'attaque de la Remémorance sur l'avant-poste de la Stride.
Plus tard, il participe à la reprise du Fort de Feldaguard et à la mission d'exfiltration à Fort Colovie.

Après Fort Colovie, le mage de bataille Vontus est posté à la frontière avec Cyrodiil, non loin d'Eau bénie pour veiller à ce qu'aucun provinciaux n'engage le combat vers le Weald occidental.

Absent du sommet colovien, Vontus participe à la bataille de Stirk. Avec d'autres mages de bataille, il est chargé de protéger les dignitaires dans leur carré.
Lorsque le Culte du Ver passe à l'attaque, il couvre les arrières des dignitaires puis reçoit l'ordre de retrouver le corps du seigneur Rexus Mananius après que celui-ci se soit jeté dans le vide avec le chef des cultistes.
Il constate l'absence du corps du dignitaire, apprenant plus tard qu'il avait simulé sa mort et était en réalité lui même le chef de la cellule colovienne du culte.