jeudi 30 avril 2026

[Cohorte] La chasse aux chasseurs

Avant de disparaître, le trameur Engendiil et le noble Mollet ont engagé la Guilde des Trappeurs de l'est pour capturer quelqu'un ou quelque chose appelé "Thalan-Graht". Nul ne sait ce qu'il est ou ce que c'est. Mais le vieux trameur semblait croire qu'il est lié à une ancienne magie oubliée du Vert.
La cohorte de la Stride se charge d'intercepter les membres de la guilde mais la capitaine Valéria, blessée lors de la fête, est indisposée. Le lieutenant Nolus Rosentias, qui supervisait la plupart des escouades jusqu'ici, prend temporairement le commandement.

L'escouade Lune rouge a perdu bien des membres depuis ses débuts, c'était à prévoir. Le lieutenant doit donc composer avec les meilleurs éléments disponibles pour cette mission conjointe avec la Légion de la Sève d'arbre : Vashabar veut savoir ce que comptent faire cette bande de chasseurs nibéniens. Skingrad n'interviendra donc pas tant que la guilde ne se sera pas enfoncée dans la Forestaube.
La cohorte de la Stride mobilise deux escouades pour cette opération. Le légionnaire Hordret de la Sève d'arbre prévient les coloviens que les nibéniens ont été vu installant des pièges dans la forêt.


A mesure qu'ils s'enfoncent dans la Forestaube, la brume se lève et l'ambiance devient inquiétant.
Attentif, Zalaro-Jah voit que des arbres ont été marqués au fer ou coupés. Une agression contre le Vert qui ne passe pas pour Siielyn et Hordret. Tout leur semble si lent, si humide, étouffé.
Le légionnaire khajiit tombe sur des carcasses animales, certaines écorchées. Il se demande même si les chasseurs nibéniens n'ont pas récolté de la sève. Ils cherchent surement a provoqué cette chose appelée Thalan-Graht.

A mesure que les escouades avancent, la forêt devient inquiétante. Puis elles s'arrêtent nette lorsque des flèches sont tirés à leur pied comme pour les inciter à faire demi-tour.
Est-ce les jaqspurs ? Non. Ce sont les membres de la guilde. La présence des coloviens surprend et n'est clairement pas la bienvenue.
Siielyn, qui a décidé de courir pour aller de l'avant, s'est faite prendre dans un piège plus haut. Elle est suspendue en l'air.


Se débattant, Siielyn parvient à se défaire du piège et les chasseurs perdent patience : ils s'en prennent aux escouades.
Cet affrontement s'est révélé risqué pour la Foudre. Manquant sa cible, sa cotte de maille ne la protège pas assez d'un tir à bout portant d'un chasseur.
L'escouade triomphe et approche de ce que Zalaro-Jah pense être un feu à l'odeur nauséabonde.
Les chasseurs procèdent à un rituel : un oiseau sylvain est retenu captif dans une cage au dessus d'un feu dans lequel de la sève d'arbre y est versé ainsi que des branches, le sang des chasseurs et des bêtes.

C'est une provocation contre le Vert. Est-ce un rituel bien réfléchit ? Ou une tentative d'énerver par tout les moyens la faune et la flore locale ?
Siielyn n'attend pas et perturbe le rituel en bazardant sa masse cloutée dans le feu, mettant en alerte les chasseurs.
La Foudre aurait mieux fait de d'abord analyser la situation. Les bêtes tout autour sont en fait des chasseurs dissimulés. Après avoir arracher le déguisement ridicule d'un des éclaireurs, la bosmer se prend un poignard dans la jambe gauche.
Les légionnaires et la Foudre affrontent les chasseurs, avant d'être rejoint par une alliée inattendue : une bosmer de clan.


En plein affrontement, les racines des arbres se mettent à se tordre et une épaisse brume se lève. Les plus observateurs ont le sentiment d'être observés mais surtout, une spriggane immense apparaît de l'autre côté du rivage.
Une spriggane faussement belle, fissurée et marquée par les siècles. Elle demande : "Qui saigne ici pour commander ?"
Pris de panique, le chef de la guilde hurle a ses hommes d'abattre l'esprit du Vert.
La spriggane se laisse atteindre mais rien ne lui fait mal. Son corps se défait en racine, puis réapparaît à l'arrière des nibéniens pour les tuer un par un.
La mystérieuse bosmer peste dans un dialecte un peu obscur, saisit un des chasseurs du rituel et le jette dans les flammes. Siielyn, elle, essaie de communiquer avec Thalan-Graht, la laissant à son massacre mais la convainquant qu'elle et ses camarades sont là pour la protéger elle et la forêt.

Thalan-Graht regarde Siielyn. Elle n'est pas venue pour les chasseurs, mais pour voir si les autres étaient différents.
A peine l'esprit a t'elle le temps d'échanger quelques mots avec Siielyn que la mystérieuse bosmer tranche la paume de sa main et verse son sang dans le feu. Puis, avec détermination, elle "renvoie" l'entité avec quelques dommages.
Le silence laisse place au chant des oiseaux. La mystérieuse bosmer remet au lieutenant Nolus un petit sac d'onguent pour Siielyn, puis indique aux escouades que des marchands ne sont pas loin avant de courir dans la forêt.
Nul ne sait ce qu'il s'est passé. Mais l'heure est à la guérison. Cette affaire est vraisemblablement terminée pour la cohorte, peut-être pas pour Siielyn.

mercredi 29 avril 2026

Nolus Rosentias

Nom : Nolus Rosentias
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire / Lieutenant


Nolus Rosentias est un colovien originaire de la Route d'or. Il est issu d'une famille de vignerons qui a donné de nombreux légionnaires.

Nolus s'engage dans la garde de Skingrad en 2E 577. Il rejoint ensuite la Légion du Weald occidental en 2E 581, intégrant la garnison de Skingrad.

En 2E 582, il fait parti des soldats envoyés dans le Weald méridional pour occuper Arenthia. Mais lorsqu'il apprend la corruption de son commandement, il fait parti des soldats regagnant leur patrie.
Il est aussitôt muté dans la cohorte de Vlastarus et doit affronter le Domaine Aldmeri ainsi que l'Alliance de Daguefilante dans Vertepâture.

En 2E 584 et après la perte de Vlastarus aux mains du Domaine Aldmeri, Nolus est rapatrié et transféré dans la cohorte d'Istirus où il sera promu sergent en 2E 590.
Avec l'apparition de la Forestaube, Istirus est définitivement perdu. Le sergent Nolus organise l'évacuation de la vallée de la Stride et est muté dans la cohorte de la Stride en 2E 592.

Au cour de l'année 2E 592, la capitaine Valéria Ionus le traite comme son second au détriment de l'aide-de-camp Tithis. Il supervise dès lors différentes opérations au sein de la cohorte, dont celles de l'escouade Lune rouge.

En 2E 593 et pendant l'intérim du capitaine Turris, le sergent Nolus ne supervise que son escouade et est affecté à la frontière sud avec Arenthia.
Fin 2E 593 et après l'arrestation du capitaine Turris et de l'aide-de-camp Tithis, le sergent Nolus est promu lieutenant.

En 2E 594, le lieutenant Nolus supervise la traque des Raiders coloviens, puis des cultistes de l'Ordre Alessien, et dirige les opérations à la tête de quelques cohortes dans la Route d'or et les hautes terres coloviennes.
Lors de l'attaque du repaire de l'Ordre Alessien, le lieutenant Nolus supervise les opérations à la surface tandis que la capitaine Valéria mène deux cohortes dans les sous-sol d'un domaine abandonné.

L'atout de la cohorte, l'escouade Lune rouge, volant en éclat des suites de nombreuses blessures, Nolus supervise les opérations pour traquer puis capturer le trameur Engendiil, puis le noble Mollet, avec à sa disposition les meilleurs éléments de la Légion pour ce qui sont des opérations secrètes.

Après la grande fête annuelle du joyau de la Colovie antique, Nolus prend brièvement le commandement de la cohorte de la Stride suite à la blessure du capitaine Valéria.
Il mène notamment l'opération visant à intercepter la Guilde des Trappeurs de l'est dans la Forestaube. Bien que favorable à leur capture aux portes du Weald, Vashabar insiste pour voir ce que comptent faire ces nibéniens dans leur forêt.

lundi 27 avril 2026

Engendiil

Nom : Engendiil
Race : Bosmer
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Vashabar
Métier / archétype : Trameur


Originaire de Malabal Tor, Engendiil est un trameur fasciné par l'Histoire de son peuple. On dit de lui qu'il a voyagé aux quatre coins de Val-Boisé, ainsi que visiter d'antiques sites ayléides jusqu'à Cyrodiil.

Lorsqu'il entend parler de la Forestaube et des "souvenirs qui nous ont été arrachés" d'après Nantharion, Engendiil décide de se pencher sur la question et s'établi à Vashabar.
Pensant ses trouvailles insolubles, le vieux trameur songe à une vie de retraite... Jusqu'à la mystérieuse affaire de la racine nourricière malade.

Questionnant les circonstances avec laquelle la racine a retrouvé sa vitalité, Engendiil décide de mener sa propre enquête et trouve quelque chose : un pentacle. Quelque chose d'assez similaire à ce qu'il a déjà trouver par le passé dans des vestiges de ce qu'il appelle "la magie originelle du Vert".

Ambitieux, il s'associe à Silas et lui offre son soutiens, sans jamais publiquement exprimer sa volonté de renverser Darolith. Après tout, peu importe qui dirige, Silas lui offre simplement un moyen de parvenir à ses fins.
Il corrompt des nobles coloviens, les rassemble au domaine Vreah, en leur offrant notamment la possibilité d'exploiter le bois de la Forestaube... Ceci dans le but d'alimenter la doctrine de Silas qui accuse les coloviens de couper le bois de la Forestaube et d'être responsable des arbres malades.
En faisant cela, Engendiil cherche à provoquer quelque chose. Et s'il n'y parvient pas, rencontrer celui ou ceux qui ont le savoir qu'il convoite.

Autodidacte, Engendiil étudie les pentacles et en trace lui même. Mais manquant de prudence, il n'efface jamais les preuves derrière lui, exposant cette magie ancienne et interdite.

Il est arrêté au domaine Vreah en 2E 594 pour les affaires de corruption. Hormis le fait qu'il se dit fier d'avoir manipuler Silas ou encore qu'il ait détourné ces fonds pour sa retraite, Engendiil reste muet quant à ses véritables intentions.
Lorsque son complice Guillaume Mollet est arrêté, celui-ci révèle une partie du plan du trameur : capturer quelque chose appelé "Thalan-Graht".

En pleine fête annuelle du joyau de la Colovie antique, Engendiil orchestre son évasion en tatouant un pentacle sur Mollet : des racines voraces émergent du noble bréton, qui perd la vie, et créaient une ouverture vers l'extérieur.
Ne maîtrisant pas parfaitement cette magie, les racines voraces attaquent la ville tandis qu'il s'en sert pour se défendre et contre-attaquer des légionnaires venus à sa rencontre.
De cette confrontation, Engendiil est définitivement vaincu.

samedi 25 avril 2026

Kaeso Severus

Nom : Kaeso Severus
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Kaeso Severus est un colovien originaire des hautes terres. Il est issu d'une famille de vignerons.

Voulant fuir la vie ennuyeuse de vigneron, Kaeso s'engage dans la Légion du Weald occidental en 2E 592, pendant la crise de l'Annexation de Val-Boisé : il y voit une opportunité, un prétexte, pour défendre son foyer contre l'expansion de la jungle de Val-Boisé dans la région.

Kaeso intègre la cohorte d'Ontus. Il participe à quelques missions comme l'envoie de renforts à fort Colovie ou encore au fort de Feldaguard.
La crise de l'Annexation terminée, Kaeso fait parti des légionnaires présent lors du sommet colovien. Après cela, les missions de Kaeso deviennent monotones.

En 2E 594, il est, comme beaucoup de légionnaires, envoyé à Skingrad pour sécuriser la ville lors de la grande fête annuelle en l'honneur du joyau de la Colovie antique.
Il est cependant blessé lors de l'attaque des racines voraces.

jeudi 23 avril 2026

[Cohorte] Carnage à Skingrad

Skingrad est en fête. La garde et la Légion du Weald occidental défilent dans les rues très animées par une foule voulant contempler les héros contemporains de la Colovie.
Chants, parades, confettis, étendards de Skingrad omniprésents, les coloviens locaux sont fiers de leurs racines, de leur Histoire.
Après avoir participer au défilé, la cohorte de la Stride se met aussitôt au travail : la fête bat son plein et il ne se passe toujours rien, sans doute pour le mieux. Mais compte tenu des récents événements, mieux vaut anticiper la menace d'une attaque, quel qu'en soit sa nature.
Siielyn est présente dans la foule, à la recherche de Kalaëh avec qui elle doit participer au défilé. Tel est sa mission : présenter au peuple colovien quelque chose d'intéressant, donnant une image positive des bosmers et attirer l'attention du comte pour obtenir audience avec ce dernier.

Siielyn repère son amie, la mystérieuse conteuse bosmer de la brume : Inaïa.
Elles constatent que Kalaëh est absente. Et il est hors de question pour Inaïa de participer, de se révéler aux autres bosmers. La Foudre devra donc trouver un partenaire en urgence.
Mennel ? D'ailleurs, elle discute avec Zalaro Jah, prenant des nouvelles de "Grand steak". Non, cette légionnaire de la Sève d'arbre n'est pas une mage. Hors il faut quelque chose de magique, d'exceptionnel... Siielyn n'est pas une mage.
C'est alors que le regard de la Foudre tombe sur une vieille amie : Courgette. La chance a voulu que cette elfe des bois aussi vive que maladroite soit venue pour voir les siens défiler... Apprenant avec effroi qu'elle va devoir y participer avec son amie.
Que faire ? Courgette a bien du apprendre quelque chose avec la Remémorance ? L'idée de la graine de fulgurance sauvage pour un "effet waouh garanti" est un poil dangereux.


Vient le tour de la Légion de la Sève d'arbre pour défiler dans les rues de Skingrad. La capitaine Valéria en profite pour demander à Zalaro-Jah de garder un œil sur Siielyn, l'ontussaise refuse que ses unités se dispersent et elle a une intuition.
Zalaro-Jah s'acquitte de cette tâche et suit de près Siielyn et son binôme Courgette qui s'élancent dans le défilé. Et quel spectacle...
Ce n'est pas faute d'avoir prévenu, Courgette n'est pas une mage certifiée. Deux sorts sur trois sont ratés, accusant l'incompréhension des coloviens et des moqueries des bosmers. Heureusement, Siielyn captive l'attention.
Sentant que des petites plantes domestiques n'ont rien d'exceptionnel, Courgette profite que la plupart de ses plantes soient trop grosses pour... arracher une feuille et présenter la chose comme un "parapluie domestique fait maison". Les coloviens sont dubitatifs, quoiqu'efficace pour s'abriter de la pluie. Les bosmers sont choqués, Siielyn regarde son amie et garde le silence.

Le moment le plus important du défilé arrive. Siielyn et Courgette passent devant la loge du comte et des dignitaires de Colovia ainsi que les représentants de Vashabar parmi lesquels la parle-nature Darolith et la trameuse Navya.
Alors que Courgette lance son sort de façon excessivement parfait, le sol se met à trembler et des racines de nature voraces font leur apparition sur les murs de la ville, derrière la loge comtal.
Siielyn ne réfléchit pas une seconde et fonce sur la loge pour protéger les dignitaires. Zalaro-Jah interpelle sa camarade, pointant du doigt la tour du donjon, les geôles du Château Skingrad.
Valéria, Mennel et Zalaro-Jah foncent en direction des geôles du château d'où viennent les racines voraces qui attaquent la ville. Siielyn décide de rester avec le comte qui ordonne à tous de se réfugier dans les bâtiments, se dirigeant lui même à son bureau.


Les racines voraces proviennent de la cellule d'où est enfermé le trameur Engendiil. Apparemment, le noble Mollet y est aussi détenu. Mais une fois dedans, il ne reste presque rien du noble bréton si ce n'est un pentacle délibérément dessiné sur ce qu'il reste de son corps : c'est vraisemblablement l'origine de ces racines.
Engendiil est absent, il a probablement fuit par le trou béant vers l'extérieur.
L'escouade improvisée de Valéria se met aussitôt en route vers l'est du château, où une silhouette suspecte semble communier avec les racines au bord de la rivière. Zalaro-Jah reconnait le vieux trameur.
Au fil des années, Engendiil a mené des recherches sur une antique magie du Vert. Les récents événements survenus dans la Forestaube l'ont mené sur le chemin de cette connaissance perdue.
Complétant ses récentes découvertes avec ses recherches, Engendiil a invoqué ces racines voraces issu d'un bestiaire oublié pour des raisons évidentes... A l'origine pour fuir, non pour créer ce chaos.

Pour le vieux bosmer, tout les témoins doivent mourir. Valéria, Zalaro-Jah et Mennel restent prudent, ces racines voraces ponctionnent la vitalité des victimes qu'elles touchent.
Engendiil est agile, et ses racines le protègent en plus de contre-attaquer. Il inflige une véritable humiliation à ses adversaires.
Zalaro-Jah, bien que réduit à plusieurs reprises à cause des racines, tente d'atteindre le trameur avec son glaive, pour le transpercer ou lui trancher les tendons mais sans succès.
Valéria charge Engendiil avec son bouclier mais atterrit dans la rivière, et voit sa main tenant son glaive être écrasé par le pied de ce dernier. Touchée par une racine, la capitaine colovienne est diminuée d'un bras.
Mennel, moins chanceuse, est durement touchée par les racines est perd connaissance tôt dans l'affrontement.


Le bureau du comte se transforme en refuge. Le comte, aidé du seigneur Naevius, se rappelle de Siielyn, la qualifiant d'héroïne. Il est tout à fait enclin à la recevoir pour audience. Cependant, c'est Inaïa qui voulait obtenir cette audience, et elle est absente.
Plus le temps passe, plus les réfugiés sont craintifs lorsque quelqu'un ou quelque chose frappe à la porte. Siielyn ouvre à une mère et sa fille. La fille interpelle la bosmer, pensant qu'elle a perdu "son amie avec des cornes" qu'elle vu réussir à fuir par le sud.
En effet, avant de se séparer, Inaïa a prévenu Siielyn qu'elle comptait retrouver Engendiil, sentant que sa présence à Skingrad est un mauvais présage et que ce fou pourrait être derrière le sacrifice de Silas. Autrement dit, si ces racines sont son œuvre, il peut avoir laisser des traces visibles de l'antique magie interdite.
Siielyn quitte le bureau du comte, se dirigeant là où la fillette a déclaré avoir vu la conteuse.

Furieuse, dépitée que son plan soit compromis, Inaïa débusque enfin Engendiil et débarque en allié inattendu de l'unité impériale. En tout cas, son unique but et de massacrer le vieux trameur qui utilise dangereusement l'antique magie du Vert.
Inaïa fait une entrée remarquée, jetant un sortilège sur le vieux trameur : celui-ci se prend en pleine face des pieux en bois, traversant les racines qui faisaient barrière.
Avant que Zalaro-Jah n'achève le vieux trameur, Engendiil a le temps de blesser Inaïa qui perd son bâton et révèle un bras droit particulier : pas un bras de chair, mais un bras en bois, semblable à un bras de spriggane avec des pentacles dessinés.
Engendiil vaincu, les racines poursuivent leur œuvre. Diminués, Zalaro-Jah et Valéria se remettent de leur blessure et prennent en charge Mennel. Siielyn prend avec elle Inaïa, l'amenant à la cellule d'Engendiil pour supprimer les preuves et interrompre le sort.
Inaïa parvient malgré tout à obtenir ce qu'elle voulait : son audience avec le comte. Rassurée que celui-ci désire vraiment la paix avec Vashabar, cependant, la tournure de cette fête laisse encore les coloviens craintifs.

lundi 20 avril 2026

Guillaume Mollet

Nom : Guillaume Mollet
Race : Bréton
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Maison Mollet
Métier / archétype : Noble


Guillaume Mollet, fils de Guy Mollet, est, comme son père, orfèvre. Il naît à Haltevoie où il apprend auprès de son père l'orfèvrerie.
Son père lui offre un chapelet d'argent béni, qu'il a lui même construit, et dont le jeune Mollet, dévot, ne s'en séparera jamais.
Le jeune Mollet se fascine cependant pour la peinture, s'exerçant très tôt sur son temps libre avec les encouragements de sa mère.

Cependant, Guillaume est un piètre peintre et à la mort de son père, il reprend l'affaire familial.
Les premiers travaux de Guillaume sont remarquables, bien qu'il sera plus tard révélé que c'était des œuvres de son défunt père.

Guillaume parvient à achever les commandes en cour que son défunt père n'a pu livrer, puis en pris de nouvelles.
Mais les travaux du jeune orfèvre n'étaient guère à la hauteur aux yeux des commanditaires.
Alors que tout lui semble perdu, Guillaume reçoit une commande importante du duc Renchant de la famille royale d'Abondance.

Appliqué, Guillaume veut impressionner sa mère mais cette dernière décède lors de son déplacement pour la capitale de Bangkoraï nord.
Le duc est "satisfait sans plus" des travaux de Guillaume qui rentre bredouille à Haltevoie, apprenant la nouvelle en chemin.

Sans avenir, il déménage à Skingrad en 2E 582 où il se dit que le comte Calantius offre beaucoup de liberté aux marchands, et la clientèle y est de haute distinction.
La nouveauté fait que Guillaume connait un petit essor et reçoit des commandes dans tout Cyrodiil où des nobles cherchent à remplacer en urgence leur service de table ainsi que des décorations pour des lieux de culte.

Avec un succès en dent de scie, Guillaume et d'autres nobles peu scrupuleux font la connaissance du trameur Engendiil en 2E 594. Le vieux bosmer promettant beaucoup d'or et autorisant l'exploitation du bois de la Forestaube. Bien qu'il soutienne une alliance avec Silas, prétendant au trône de Vashabar, il est contre tout conflits entre Vashabar et Skingrad.
D'abord dubitatif et méfiant, Guillaume se lie d'une amitié sincère avec le vieux bosmer et s'intéresse aux recherches de ce dernier. En particulier un sujet tournant autour d'un certain "Thalan-Graht".
S'impliquant dans la capture de ce "Thalan-Graht", Guillaume joue de son influence et fait appel à la guilde des Trappeurs de l'est, se doutant que Skingrad refuserait toutes actions contre les bosmers.

A la capture d'Engendiil et de ses confrères, Guillaume sait qu'il est le prochain et prépare sa fuite. S'attaquant à la grande chapelle de Julianos en la pillant de son or et une relique.
Il est rattrapé par la Légion et est enfermé dans les geôles de Skingrad.

vendredi 17 avril 2026

Silas

Nom : Silas
Race : Bosmer
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Vashabar / Légion de la Sève d'arbre
Métier / archétype : Commandant


Originaire de Silvenar, Silas est un soldat bosmer qui a toujours exprimé un profond dégout et ressentiment contre les peuples khajiits et coloviens.
Avec nombre de ses camarades, Silas défend le Val-Boisé contre l'envahisseur colovien en 2E 580, puis rejoint l'armée du Domaine Aldmeri.

Silas a une piètre opinion du Domaine. Il n'apprécie pas que les altmers empiètent sur la politique du Val-Boisé, et ne parlons pas de ce qu'il pense des alliés khajiits.

En 2E 591, il se rapproche de Nantharion Rayn et rejoint son cercle de nature occulte : la Remémorance.
Il fait parti de la première vague de bosmers atteignant la Forestaube. Il est un des lieutenants de la garde de Vashabar tout en étant un agent de la Remémorance.

Après la défaite de Nantharion et de la Remémorance, Silas reste en poste et devient lieutenant au sein de la Légion de la Sève d'arbre.
Mécontent de la politique menée par la parle-nature Darolith, il forme une opposition militaire pro-Forestaube et anti-coloviens. Ses prises de position controversées lui valent de ne pas avoir beaucoup de partisans.

Proche du trameur Engendiil, Silas devient une véritable nuisance et force d'opposition dès la seconde moitié de l'année 2E 593 : l'attaque de la secte du Neuvième Divin devenant un prétexte pour juger de la fiabilité de l'alliance entre Vashabar et Skingrad.
Lors une étrange maladie accélérant le processus de vieillissement des arbres de la Forestaube survient l'année suivante, Silas désigne naturellement les coloviens responsables.
Le soutiens d'Engendiil, lui même ambitieux, et la situation de crise lui permettent d'avoir plus de partisans.

Prévoyant de faire la guerre à Skingrad, d'étendre la Forestaube là où la Remémorance a échoué, le "général" Silas prévoit de s'emparer de Cyrodiil puis de libérer Val-Boisé du Domaine Aldmeri.
Il est cependant arrêté dans ses plans par les partisans de Darolith, tourné en ridicule et ses mensonges exposés au peuple de Vashabar.

Après avoir définitivement perdu en crédibilité, Silas s'éclipse de Vashabar et disparaît.

jeudi 16 avril 2026

Grégorius Thures

Nom : Grégorius Thures
Race : Nibenais
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Ordre Alessien
Métier / archétype : Grand prêtre


Grégorius Thures est un nibenais vivant en Colovie au sein d'une secte adoratrice des Doctrines Alessiennes. Il grandit dans la haine des ennemis de la théocratie alessienne, en particulier les "rebelles coloviens".

Il entre au service des Huit Divins, devenant prêtre. En réalité, il use de son autorité religieuse pour détourner progressivement certains dévots, les poussants à s'intéresser à la religion alessienne.
Parallèlement à ses activités religieuses, Grégorius rédige son Anathème de la Colovie.

Parvenant à corrompre nombre d'individus, son cercle "privé" grandi et il songe à se venger contre la Colovie dans les années à venir.
Toutefois, la secte alessienne à laquelle il appartient refuse de le suivre, estimant qu'il est encore "trop tôt". Grégorius créait donc sa propre secte, quelques amis le suivent.

Prudent, Grégorius attend sagement le bon moment pour intervenir : l'Empire s'est effondré, la Forestaube réduit le territoire colovien, les différentes crises, plus violentes que les précédentes, affaiblissent un peu plus la Légion.
Fin 2E 593, son rêve de se venger contre Skingrad devient réalité : sa secte passe à l'action.

Extrémiste, Grégorius veut l'élimination des prêtres des Huit Divins et les dignitaires de Colovie, ciblant le comte de Skingrad à titre symbolique : cette ville ayant été, plusieurs fois, la cause de l'effondrement de l'Ordre Alessien.
Cependant, la secte est anéantie en 2E 594. Grégorius se rend et est exécuté à Skingrad.

mercredi 15 avril 2026

Roderick Varus

Nom : Roderick Varus
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire / Sergent


Roderick Varus est un colovien originaire de Skingrad. Il a rejoint la garde de Skingrad en 2E 580 puis, deux ans plus tard, rejoint la Légion du Weald occidental pour compléter les rangs tandis que le gros des troupes s'engage dans la campagne d'Arenthia.

Le vide laissé dans la chaîne de commandement le motive à devenir un légionnaire de confiance, incorruptible et loyal. Si bien qu'il est promu sergent en 2E 588.
Préférant commander une petite escouade, il refuse d'autres promotions.

Lors de la fête du joyau de la Colovie antique en 2E 594, Roderick dirige une escouade d'intervention pour capturer le noble Guillaume Mollet, celui-ci étant impliqué dans un complot régional.

Gharius Ravus

Nom : Gharius Ravus
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire / Sergent


Gharius Ravus est un colovien originaire des hautes terres. Il est issu d'une famille de fermiers, aîné d'une fratrie qui s'engage dans la Légion du Weald occidental en 2E 590.

Le légionnaire tonnetueur Gharius intègre la cohorte d'Ontus puis est muté dans la cohorte de Sarchal la même année. Il fait parti des troupes envoyés à Cyrodiil.
Après quelques retours épisodiques, le très expérimenté légionnaire Gharius est promu sergent. Il regagne définitivement le Weald occidental en 2E 592 pour défendre sa patrie contre la Remémorance et les envahisseurs daedras.

Le sergent Gharius est muté dans la cohorte de la Stride pendant la crise, participant à la récupération de Fort Colovie aux mains de la Compagnie noire.
En 2E 594, le sergent Gharius dirige une mission secrète consistant à capturer le trameur corrompu Engendiil.

samedi 11 avril 2026

[Cohorte] La traque de Mollet

La capture du trameur Engendiil est un succès. Toutefois, un noble corrompu était absent lors de leur dernière réunion au domaine Vreah : sire Guillaume Mollet, un orfèvre bréton qui s'est établi à Skingrad il y a quelques années.
La garnison de Skingrad a longuement préparé un plan visant à capturer le noble Mollet. Faisant appel à quelques légionnaires ayant participé à la capture du trameur, dont Zalaro-Jah de la cohorte de la Stride.
La capture de Mollet est primordial : l'affaire ne progresse pas, il manque des pièces du puzzle pour comprendre cette vaste opération visant à créer un conflit entre Vashabar et Skingrad.

A l'approche de la grande fête en l'honneur de Skingrad et de son Histoire, plusieurs escouades de légionnaires et de gardes patrouillent dans la ville. Mollet ne se doute pas qu'une de ces escouades est spécialement à sa recherche.
Le sergent Roderick Varus et son escouade se dirigent à l'hôtel particulier du noble bréton. Zalaro-Jah se propose pour ouvrir la porte... Et y parvient sans grand mal avec l'un de ses ongles dans la serrure... Le sergent et les autres légionnaires n'en reviennent pas : les plus sceptiques se demandant comment ce khajiit dérangé fait pour être indéboulonnable comprennent qu'il a une chance légendaire, un "coussin du 20" comme il aime à le dire.


Dans la propriété, l'escouade se divise en quatre équipes de deux légionnaires. Le sergent Roderick et Zalaro-Jah forment l'équipe 1. Avec l'équipe 2 chargée de fouiller le balcon, ils se dirigent directement à l'étage.
Guillaume Mollet est absent. Toutefois, Zalaro-Jah fouille des correspondances de l'orfèvre : celui-ci est venu à Skingrad, motivé par le commerce et la grande liberté qu'offre le comte Calantius aux commerçants. Le bréton est aussi un fervent adorateur des Huit Divins, il ne se sépare jamais de son chapelet d'argent béni, un présent de son père Guy Mollet. Il fréquente très souvent l'auberge du Repos fertile qui, par sa longévité, le fascine.

Plus intéressant encore, les légionnaires apprennent que les affaires ne fonctionnaient pas pour Mollet.
En revanche, une nouvelle opportunité s'est présenté à lui par le biais du trameur Engendiil. Le bréton était d'abord sceptique mais le trameur se serait montré convainquant quant à l'exploitation du bois de Forestaube.
Dernièrement, Mollet s'est lié d'une profonde amitié avec le trameur, entrant dans "ses plans". Le noble bréton s'implique dans la capture de quelque chose appelé "Thalan-Graht". Ni lui, ni le trameur, savent ce qu'est réellement ce "Thalan-Graht". Mais dans le but d'aider son ami, le noble bréton a engagé la Guilde des Trappeurs de l'est, les "meilleurs chasseurs de Nibenais", pour débusquer cette "entité".


Sieur Mollet est absent de sa propriété. Mais il a l'habitude de fréquenter le Repos fertile. L'escouade se met aussitôt en route.
Là-bas, le noble bréton est absent. Mais les légionnaires ne se découragent pas et interrogent les habitués de l'établissement. 
Le sergent Roderick est sceptique quant à l'approche du légionnaire Zalaro-Jah avec la tavernière. Mais le khajiit se révèle malin : prétextant qu'une légionnaire, devant l'entrée, est soucieuse d'avoir des nouvelles de son amant sieur Mollet.
La tavernière révèle qu'elle a vu sieur Mollet avec une cape de voyage sombre, il se dirigeait vers la grande chapelle de Julianos.

La traque se poursuit. En arrivant dans la grande chapelle, les légionnaires se précipitent vers les râles d'un prêtre blessé. Le prêtre, bien que n'en revenant pas lui même, est formel : Mollet a volé les fonds ecclésiastiques et une relique pour financer sa fuite. Il a tenté de l'en empêcher mais le bréton l'a poignardé.
S'en suit une course contre la montre dans la crypte : Mollet sait qu'il est recherché et compte disparaître de la région. Sur ses traces, les légionnaires poursuivent le son des pas pressés raisonnant sur le chemin. Un mouchoir brodé des armoiries de la Maison Mollet convainc l'escouade que c'est la bonne piste.


Mollet a payé des malandrins pour couvrir sa fuite. L'escouade n'a d'autres choix que d'affronter ces bandits refusant tout dialogue : peu importe que le noble ait menti sur ses promesses de verser l'autre moitié de la somme promise.
Les malandrins ont l'avantage du terrain, mais la Légion a l'avantage de l'équipement et de la discipline.
Arrivant au bout du tunnel, l'escouade tombe nez à nez avec le noble Mollet.
Le noble bréton n'est pas un guerrier. Mais va utilisé son unique arme : la corruption. Guillaume propose de l'or, celui volé à la grande chapelle, contre sa liberté.

Incorruptible, l'escouade somme le noble Mollet de se rendre. Pas même les intimidations par son pouvoir d'influence n'ont d'effets.
Peu importe que Guillaume Mollet ait un cousin proche du comte Voteporix dans le Nibenais. Ici, il est sur le territoire colovien du Weald occidental, du comte Calantius.
Désespéré, Mollet se jette dans la rivière mais Zalaro-Jah le rattrape, l'attrapant par le cou.
Ainsi donc Guillaume Mollet est capturé. Les lettres trouvés à son domicile intriguent les autorités et l'interrogatoire promet bien des révélations.

vendredi 10 avril 2026

[Siielyn] D'autres savent ?


Vashabar est en proie au chaos. L'auto-proclamé "général" Silas de la Légion de la Sève d'arbre tient des propos controversés allant dans le sens contraire de la paix avec les coloviens.
Pour lui, les arbres souffrant d'un vieillissement accéléré ou encore les attaques de la secte du "Neuvième Divin" ont été orchestrés par Skingrad. Selon lui, il est évident que les coloviens ne veulent pas de cette paix avec Vashabar et qu'ils comptent raser Forestaube quelque soit la manière.
Malgré qu'il ait suscité des controverses, ses partisans sont chaque jours plus nombreux. Aujourd'hui, il menace de renverser la parle-nature Darolith et de prendre le pouvoir pour guider Vashabar contre Skingrad. Certains racontent qu'il cherche à, plus ou moins, reprendre le projet de la Remémorance : étendre la Forestaube dans tout le Weald. Après cela, il vise Cyrodiil puis la libération de Val-Boisé du joug Aldmeri.

C'est dans ce contexte que Siielyn et Kalaëh se retrouvent dans la colonie bosmer.
L'archère révèle à la Foudre qu'elle a entendu une voix l'autre jour dans la forêt : une voix l'invitant à arrêter l'agitateur de Vashabar qui nuit à la Forestaube. Et qu'il fera un "bon sacrifice pour celui qui observe et se souvient".
Naturellement, Kalaëh est épuisée de verser le sang. Quant à la mention de "celui qui observe et se souvient", Siielyn est pensive.

Pensant qu'il est essentiel d'alerter Skingrad, les deux bosmers se mettent en route pour le joyau de la Colovie antique, actuellement en pleine préparation d'une grande fête dans laquelle les bosmers participeront pour apaiser les derniers coloviens réfractaires à ce voisinage elfique dans l'ancienne vallée de la Stride.

Mais une fois dans la ville, rien ne se passe comme les elfes auraient pensé. La garde de Skingrad leur interdit l'accès au château comtal, peu importe qu'elles aient sauvé le comte l'autre jour et de toute façon, le comte Calantius est absent.
Tandis que Siielyn est irritée au plus au point, voulant en venir aux mains avec le garde, Kalaëh rebondit sur cette histoire de délégation de Vashabar qui n'est toujours pas arrivé et ce malgré qu'elle est attendue depuis quelques jours.

De retour à Vashabar, l'atmosphère y est de plus en plus délétère entre les partisans de Silas et ceux de Darolith.
Disputes, délations... Un villageois révèle que l'arc de son voisin a été fait avec le bois de la Forestaube, ou bien directement de la cosse de Darolith. L'autre menace de lui couper les oreilles pour en faire un collier.

Enquêtant sur la délégation et la disparition de la trameuse Navya qui en fait partie, les deux elfes des bois tendent l'oreille sur la place accueillant de plus en plus de débats publics dans le village.
Kalaëh est distraite par un bosmer voulant s'inspirer des broches à viande rougegardes, songeant à faire une broche à viande colovienne.
Siielyn, de son côté, surprend un échange entre deux villageois mentionnant une rencontre entre les trameurs Navya et Engendiil.

D'après ce villageois, le trameur Engendiil s'est montré curieux au sujet de l'enquête menée par la trameuse Navya après l'épisode de la racine nourricière malade.
Voulant en savoir plus, Siielyn interroge la villageoise, lui demandant plus de détails. Hélas, la villageoise n'a pas compris grand chose de cet échange. D'ailleurs, ni Navya, ni Engendiil ne semblaient savoir grand chose sur leur sujet de discussion.
Cependant, la villageoise a bien compris que le trameur Engendiil était contrarié par la position de sa consœur Navya vis-à-vis de Silas. En effet, Engendiil est proche du général Silas, il est même son conseiller.

La villageoise amène Siielyn et Kalaëh à la cosse du vieil Engendiil. Le trameur est absent, mais les bosmers ne se gênent pas d'y entrer et de fouiller.
Siielyn, ne sachant pas lire, se contente de trouver quelque chose en dégageant le bazar omniprésent dans la cosse.
Kalaëh, elle, trouve des notes du vieux trameurs. Une note attire son attention, y compris celle de Siielyn : Engendiil mentionne qu'il a reconnu un "pentacle" dessiné sur la racine nourricière miraculée. Il a déjà vu un symbole similaire par le passé et s'interroge sur un hypothétique "Pacte Vert antique".

Quelques sons suspect permettent aux bosmers de découvrir une trappe sous une pile de couvertures. De là en sort une Navya jusqu'ici retenue captive par le vieux trameur.
Affolée, Navya demande si la délégation est déjà partie et si Silas a pris le pouvoir.
Fort heureusement, rien de tout cela n'est arrivé. Alors la trameuse demande aux deux bosmers de tout faire pour stopper Silas.

En tant que trameuse, sa parole a du poids. Cependant dans le cas présent, les trameurs sont opposés au général Silas. Navya demande donc à Siielyn et Kalaëh de s'exprimer : en tant que civiles, leur parole ne paraîtra pas partisane mais neutre et sincère.
Navya demande aux bosmers de rappeler aux autres pourquoi ils se sont établis à Vashabar. Après tout, ces motivations sont les mêmes que pour Kalaëh et Siielyn. Mais elle demande également d'humilier Silas tout en exposant la vérité. Avec un peu de chance, le crédit de Silas s'effondrera.

Siielyn et Kalaëh ne sont pas oratrices. Elles refusent. Courgette en revanche...
Et c'est après un discours à charge, en la noble présence d'un Silas faisant la gueule devant les rires et moqueries des villageois, que Siielyn et Kalaëh se mettent à traquer le "général" déchu.
Vexé et colérique, Silas s'isole de Vashabar. C'est le moment de frapper !

Se rendant compte qu'il est suivi, Silas sort son arme et menace les deux bosmers avec un ton condescendant.
Seul contre deux bosmers fâchées qui sortent aussi leurs armes, le général fuit tel un lâche. Et quel chanceux... Il est plus rapide que Siielyn, et esquive les racines de Kalaëh.
Silas ne reviendra pas de sitôt. En attendant, Vashabar s'est débarrassé de son problème. D'autant que la nouvelle de l'arrestation du trameur Engendiil en territoire colovien se répand quelques jours plus tard.

De son côté, Siielyn regagne sa cachette dans la Forestaube. Elle est dubitative : la conteuse de la brume n'est pas la seule à connaître ce "Pacte Vert originel". Alors elle essaie de comprendre.
La conteuse, elle, n'a jamais entendu parler de cet Engendiil. Et se dit surprise que "Thalan-Graht" ait pu directement intervenir pour sacrifier quelqu'un il y a quelques instants.
Thalan-Graht donc. Ainsi c'est le nom de cette entité qui observe et se souvient.

Les deux bosmers se dirigent vers les lieux supposés du sacrifice, se retrouvant dans une partie sinistre de la Forestaube.
Sur place, elles retrouvent des racines voraces et un bout du corps du malheureux. La conteuse Inaïa identifie formellement un pentacle, puis un autre.
Cherchant à identifier le corps, Siielyn perd son sang-froid : c'est Silas ! Et un pentacle a été dessiné sur son corps.
Est-ce l'œuvre d'Engendiil ? De Thalan-Graht ? Ou une tierce personne ?

Rester ici est risqué, surtout si les partisans du "général" passent par là.
Cherchant à effacer les preuves, la conteuse Inaïa tend son bras droit, toujours en contact avec son bâton. Elle dessine un pentacle du bout de son index, gravant un pentacle sur les racines avec ses... ongles ? C'est assez étrange, elle ne saigne pas.
Son rituel réussit mais Inaïa semble affaiblie. Qu'importe, les deux bosmers évacuent les lieux.

mardi 7 avril 2026

Panthius Jeranas

Nom : Panthius Jeranas
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Panthius Jeranas est originaire de la Route d'or. Il est issu d'une famille de vignerons qui se sont établis dans la région depuis le second Empire.

Panthius intègre la Légion du Weald occidental en 2E 588. Il est d'abord formé à Fort Colovie puis est affecté dans la cohorte d'Istirus pendant une année.
En 2E 589, le légionnaire Panthius rejoint la garnison de Skingrad.
Pendant la crise de l'Annexation de Val-Boisé en 2E 592, le légionnaire Panthius et son escouade participent à différentes missions pour protéger le Weald occidental contre la Remémorance et les envahisseurs daedriques.

Après cette crise, le légionnaire Panthius est muté à la cohorte de la Stride pour compléter les rangs de celle-ci. La cohorte mobilisant ses troupes dans plusieurs sections de la région, il était nécessaire de rapidement compléter les effectifs à la porte frontalière sud d'Arenthia par laquelle transite des caravanes est potentiels terroristes aldmeris.

dimanche 5 avril 2026

Brea Minuetto

Nom : Brea Minuetto
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Skingrad
Métier / archétype : Seigneur


Originaire de la Vallée de la Stride, Brea Minuetto est un noble colovien du Weald occidental. C'est un descendant d'une famille de fermiers ayant gagner une élévation sociale au cour d'une des nombreuses campagnes coloviennes.

Brea est un adorateur du prince Daedra Sanghin et est donc un des plus en plus nombreux coloviens tragiques. Il considère que la piété et la vertu impériale sont des choses du passé alors que l'étroitesse d'esprit et la dévotion des Huit sont une des causes des crises successives de Cyrodiil.

En 2E 576, il emménage dans une propriété sur les collines ouest de Skingrad, s'inspirant de la Villa Doria de l'empereur Dor.
Il déménage ensuite à Skingrad en 2E 581.

Malgré sa vision des choses, Brea n'est pas hostile envers ses contemporains et reconnaît que son peuple a toujours été un fervent défenseur du Culte des Huit Divins. Il se veut donc souple.
Il devient seigneur de Colovie en 2E 593. Très vite, Brea pense qu'il devrait succéder au comte Calantius pour ouvrir une nouvelle ère dans l'Histoire de la Colovie.

En 2E 594 toutefois, son impatience l'amène à regrouper sous sa bannière différents groupes de raiders coloviens pour faire pression sur des dignitaires coloviens. Mais il est dépassé par un autre groupe, des cultistes de l'Ordre Alessien, qui assassinent les dignitaires et prêtres des Huit Divins.
Brea n'adorant pas l'Unique, il est lui même une cible de la secte adoratrice de l'Ordre.

Il est assassiné au Château Skingrad, alors qu'il était en pleine audience avec le comte Calantius. Il s'est interposé entre son seigneur et l'assassin.
Un acte héroïque mais controversé en raison de ses actes. Les légionnaires l'accompagnant dans ses derniers instants ont préféré le laisser mourir en héro que de le soigner et subir la peine de mort.

Personnage développé au dernier moment. Dans les jeux et séries, les monarques sont toujours assis H24 sur leur trône ! Mais dans les faits, il était possible d'attendre une longue période pour obtenir audience, ou selon l'humeur du monarque. C'est dans ce genre de cas de figure que j'ai voulu créer un noble attendant pour obtenir audience avec le comte Calantius qui doit être extrêmement occupé.
Minuetto est le nom d'un train de la Trenitalia.

vendredi 3 avril 2026

[Cohorte] Le trameur corrompu

A l'approche de la grande fête en l'honneur du joyau de la Colovie antique, les autorités se penchent sur des nobles qui se sont curieusement enrichi du jour au lendemain.
Ces nobles ont entrepris d'approvisionner la région en bois de la Forestaube, scandalisant Vashabar actuellement en proie au chaos avec un commandant de la Légion de la Sève d'arbre, Silas, dont la popularité est grandissante malgré les controverses. Celui-ci pointe du doigt Skingrad et les coloviens en général, les nommant responsables de la crise actuelle des arbres malades, mais aussi d'avoir été derrière la secte du neuvième Divin pour attaquer officieusement Forestaube.

La situation ne ravit pas Skingrad. Une enquête est menée dans la plus grande discrétion et un proche du "général" Silas, le trameur Engendiil, attire l'attention.
Silas entreprend de prendre le pouvoir à Vashabar. Il a désigné Engendiil comme son plus proche allié et conseillé. Ce trameur a multiplié ses déplacements vers la Route d'or, rencontrant des nobles coloviens malhonnêtes pour les enrichir et, par extension, en faire des alliés.
Arrêter Engendiil et les nobles impliqués devient urgent. Certains espions observent que ces nobles font appel à la Compagnie noire pour assurer leur protection.


L'escouade Lune rouge ne s'est pas encore remise de sa dernière mission. Le légionnaire Caminus a été transféré pour un temps à la porte frontalière d'Arenthia pour contrôler les passages. Le légionnaire Zalaro-Jah ressent le besoin d'obtenir permission pour regagner sa patrie d'origine, devenant de plus en plus instable d'autant qu'il a enchaîné les missions depuis la Coalescence qui l'a profondément marqué. Nul ne sait ce que font les bosmers Siielyn et Kalaëh dans la Forestaube.
L'escouade Lune rouge serait bien utile à cette mission pour capturer vivant le trameur sur le territoire colovien. Mais seul Zalaro-Jah est disponible et en état.

Le légionnaire Penthius Jeranas, gardant la porte frontalière de Vertepâture sur la Route d'or, appelle son camarade khajiit pour rallier un camp improvisé au Creux de Gray sans plus tarder.
L'objet de la mission est inconnue des légionnaires mobilisés en petit nombre. Le sergent Gharius Ravus briefe ses hommes et insiste sur le fait que cette mission doit impérativement rester secret.
Lors de la grande fête prévue à Skingrad, les bosmers de Vashabar seront mis à l'honneur dans le but d'apaiser le regard des coloviens encore réfractaires au sujet de leur nouveaux voisins et alliés. Seulement, la situation régionale est délétère. Silas monte les bosmers contre les coloviens, et cette histoire de corruption de nobles impliquant un trameur n'arrange pas plus les rapports entre les deux peuples voisins.


Les légionnaires font immédiatement route pour le Domaine de Vreah, un domaine viticole où se rassemblent les nobles et le trameur Engendiil pour leurs affaires.
Le domaine est gardé par quelques mercenaires de la Compagnie noire, des déserteurs de la Guerre des Trois étendards.
L'escouade se faufile, longeant les murs et prêt à intervenir dans le bâtiment principal.
Zalaro-Jah observe un garde en armure du Pacte, détournant son attention avec une pierre. Ceci fait, le khajiit et un mage de bataille approche à toute vitesse du mercenaire.
Instinctivement, Zalaro-Jah s'extirpe d'une boule de feu lancée par un mage ennemi.
L'opération manque d'être compromise. Le légionnaire Zalaro-Jah, secondé par le sergent Gharius, chargent le mage. Zalaro-Jah se jette sur le mage, le faisant tombé et l'arrière de son crâne tapant le rocher.

L'escouade condamne les issues du domaine, une équipe intervient dans celui-ci. Les mercenaires sont pris par surprise, les nobles sont arrêtés. Le trameur, lui, se rend sans faire de résistance.
Engendiil est un elfe des bois âgé. Il félicite l'escouade d'avoir percer au grand jour le complot, prétextant néanmoins qu'il faisait cela pour sa retraite. Il ajoute également que Silas n'est qu'une marionnette qu'il a su habilement manipuler.
Qu'importe ses motivations, le vieux trameur est transféré à Skingrad où il y sera interrogé.
Forestaube est loin de retrouver sa tranquillité. Le vieil elfe ayant répandu des histoires mystiques sur le Vert et que quelque chose arrive.

jeudi 2 avril 2026

[Cohorte] Dans l'antre de l'Ordre

Des adorateurs de l'Ordre Alessien ont entrepris de se venger contre Skingrad et la Colovie, assassinant des prêtres des Huit Divins et des dignitaires.
Obtenant le feu vert de son état major, la cohorte de la Stride se met en marche pour éliminer la secte adoratrice de l'Ordre Alessien. Un camp est établi autour du domaine viticole en ruine dans lequel se terrent les cultistes.
Pendant que la capitaine Valéria briefe ses troupes, Siielyn garde un œil sur les allées et venues des cultistes : il y a bien du mouvement. Pas de doute, c'est ici.

L'escouade Lune rouge part devant, en reconnaissance du domaine viticole dont il ne reste que des piliers en surface.
Les cultistes allant et venant "d'en bas", il doit y avoir une trappe ou quelque chose de similaire.
Veillant à ne faire aucun bruit tout en scrutant la ruine dans ses moindres détails, l'escouade trouve un grand espace donnant sur les niveaux inférieurs.
Alors qu'ils approchent des escaliers, Kalaëh et Caminus chutent dans le vide, s'écrasant plus bas.


En bosmer, Kalaëh s'en sort bien. L'elfe des bois se tient néanmoins le genou de la jambe qui avait déjà pris une flèche quelques jours plus tôt.
C'est en revanche le légionnaire Caminus qui a moins de chance, se tordant le bras gauche. Siielyn aide son camarade rougegarde, exprimant d'ailleurs ses craintes quant à la réussite de la mission.
Obstiné et refusant de compromettre la mission, le légionnaire Caminus décide d'aller seul au devant malgré sa blessure.
La capitaine Valéria rappelle à l'ordre son légionnaire : lui signifiant qu'il n'est pas en état et que son comportement égoïste et solitaire met en danger ses camarades.

L'effet de surprise doit être garder. Peu importe que la mission soit repoussée, la capitaine préfère protéger son groupe et que celui-ci soit pleinement opérationnel dans l'antre des cultistes.
Malheureusement pour le légionnaire Caminus, il est forcé au repos et est envoyé à l'avant-poste pour éviter tout risques si la situation sur le front devait échapper à la cohorte.
Vraisemblablement attachée au rougegarde, Siielyn est pensive.
En attendant le feu vert, l'ensemble de la cohorte garde un œil sur la cachette, et capture les cultistes qui en sort ou en approche. Deux individus seront capturés : l'un ayant pour ordre d'assassiner le chantre de la grande chapelle de Julianos. L'autre, peu bavard, a sur lui des ordres le guidant vers le Prieuré des Huit.


Deux jours plus tard, l'escouade Lune rouge est de nouveau opérationnelle malgré l'absence du légionnaire Caminus.
Le groupe rallie la capitaine Valéria qui donne ses derniers ordres avant l'assaut. Une seconde escouade épaulera le groupe de tête composée du capitaine, Kalaëh, Siielyn et Zalaro-Jah.
Cette fois-ci, l'entrée est gardée par la cohorte qui a observé aucun nouveau mouvement de l'ennemi si ce n'est les deux individus capturés.

A l'intérieur, l'escouade progresse en silence. Le groupe longe les murs des couloirs interminables, cherchant absolument à préserver l'effet de surprise face à un ennemi qui a l'avantage du terrain et dont on ignore le nombre. Il faudrait donc éviter qu'ils s'organisent.
A mesure qu'ils progressent, les légionnaires de l'escouade d'appui se séparent et occupent chaque mètres carré gagnés.
A un angle, une salle se présente à l'escouade Lune rouge. Kalaëh et Siielyn, dans une belle synchro, se portent volontaire pour y jeter un œil.


Siielyn est désignée. Mais à mi-chemin de la salle, elle marche sur une vieille dalle brisant le silence, alertant aussitôt deux cultistes à proximité.
La bosmer est repérée et lève ses bras, réfléchissant à un bobard à raconter. L'escouade Lune rouge reste cachée, se préparant à bondir sur les deux alessiens une fois à portée.
Kalaëh sort de sa cachette et fait sortir des racines du Vert pour piéger l'un des cultistes. Zalaro-Jah assomme le second cultiste avec son bouclier.

Le groupe est sain et sauf. Et s'engage dans un passage secret trouvé par Siielyn. Ce passage mène tout droit vers un sorte d'autel ? Au moins cinq cultistes sont sur place, écoutant une cérémonie présidée par celui qui semble être le prédicateur de la secte.
Le prédicateur justifie le sang versé. Pour lui, ce n'est pas une vengeance mais une "correction". Des crimes et excès nécessaires, refusant l'abandon. Skingrad est une cible symbolique car elle fut rebelle et celle qui a causé l'effondrement de l'Ordre Alessien, un fils indiscipliné refusant de se soumettre. Il rappelle enfin que résister à l'empereur revient à résister aux dieux.


Discrètement, Kalaëh tire une flèche sur le cultiste le plus proche. Un archer légionnaire fait de même. Puis Kalaëh élimine un troisième cultiste.
A mesure qu'elle tire ses flèches, Kalaëh est plus fatiguée. Les cultistes finissent par se rendre compte de l'intrusion et prennent d'assaut le groupe.
L'un d'eux est sur le point de frapper Siielyn mais se heurte au bouclier du capitaine Valéria. L'arc de Kalaëh cède dans ses mains, mais la bosmer parvient à enfoncer l'une de ses flèches dans la gorge d'un de ses assaillants. Zalaro-Jah en achève un autre.

Le prédicateur se rend. Un "anathème de la Colovie" qu'il a rédigé est saisi. Les derniers cultistes sont arrêtés et la cohorte passe au peigne fin les lieux.
Il est à peu près certain que d'autres groupes de loyalistes de l'Ordre Alessien existent. Mais aujourd'hui, celui qui représentait une menace imminente pour le Weald occidental est tombé.
Les cultistes sont jetés dans les geôles de Skingrad, attendant leur sentence. Cette menace est donc circonscrite.