dimanche 21 décembre 2025

Ursus Turris

Nom : Ursus Turris
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire / Capitaine


Originaire des hautes terres coloviennes, Ursus Turris a bravé différentes étapes de sa vie avec son imposante stature comme principal atout.
Simple ouvrier d'un vignoble de la Maison Naevius, sa carrure et sa loyauté sans faille lui ont permis d'être repéré par le seigneur Contar Naevius et de devenir contremaître dans une des mines contrôlées par la famille colovienne.
Ursus consolide son pouvoir et son autorité dans sa tâche qu'il exécute avec brutalité et cruauté.

Son ascension commence lorsqu'il prend son indépendance, restant toutefois un ami et proche allié du seigneur Contar Naevius puis son fils Marcellinus.
Il loue un terrain aux Naevius, bâtissant un vignoble dont il prend grand soin et devient un chasseur reconnu dans la région.
Devenu riche et profitant de ses relations, il intègre la Légion et s'achète une commission d'officier en 2E 589. Décision prise après avoir hésité à créer sa propre milice.

Impulsif et bagarreur, le sergent Turris est réputé pour souvent lever les poings et déverser toute sa force sur le malheureux qui lui fait face. On dit de lui qu'il se bat comme une bête sauvage frappant sa proie jusqu'à ce qu'elle perde de connaissance ou qu'elle meurt.. Suite de quoi il part boire une bonne pinte avant d'aller dormir.

Avec la disparition de la capitaine Valéria Ionus durant la rébellion du seigneur Marius Julios, Ursus Turris est nommé capitaine par intérim de la cohorte de la Stride en 2E 593 par le comte Calantius. Une position surement négociée par le seigneur Marcellinus Naevius.
Il hérite ainsi du commandement de l'escouade de la Stride. Avant de disparaître, Valéria avait fait rappelé les mercenaires Siielyn et Kalaëh, ce dont Ursus se serait bien passé.
Le capitaine Ursus n'hésite pas à envoyer l'escouade Lune rouge seule dans les missions les plus périlleuses. 

Un arc narratif annulé en 2024 impliquait un général Ursus. Le prénom a été recycler pour le capitaine Ursus Turris, lui même un personnage imprévu à l'origine et apparu tard dans le développement de l'arc de la Porte d'Aetheria.
Il est inspiré de Don Bernardo Torrisi, antagoniste de Mafia: The Old Country. Son développement dans l'arc narratif est volontairement similaire, bien que charcuté car ses apparitions sont limitées et que l'arc où il apparaît doit se clore assez rapidement, avant 2026.

jeudi 18 décembre 2025

[Siielyn] Tourments


Marius Julios est vaincu. Mais cette mort pèse sur le moral de Siielyn...
Depuis quelques temps, l'elfe s'interroge. Est-ce finalement le bon camp qu'elle a choisi ? Parce qu'au final, Zalaro-Jah ou encore Callassus n'ont rien de bien différent par rapport à la Remémorance si ce n'est pire.
L'elfe s'aperçoit que ces mens sont doués de cruauté et n'ont aucun honneur. Le khajiit tue, le rougegarde est lourd... La dernière recrue, Caminus, elle ne sait pas vraiment et lui accorde encore le bénéfice du doute.
L'absence de Valéria se fait ressentir. C'est bien la seule men pour qui elle a de la considération... Mais le capitaine actuel, Ursus, ne fait que noircir l'idée qu'elle se fait des mens.

Après avoir tenté désespérément de maintenir en vie le "neuvième Divin", elle a vu ses camarades, y compris Kalaëh, abandonner le corps inerte du gourou.
Elle seule s'est occupée du corps, l'emmenant dans un temple des Divins et lui offrant des sépultures dignes pour un colovien. Peu importe qui il était.

Siielyn a donc fait chemin à part, rentrant ensuite à Vashabar où elle noie excessivement ses pensées dans le jagga. Elle hurle, défie un bosmer de se battre contre un ours à mains nues... Et finit par se faire jeter de la taverne.
Passant par là, la trameuse Navya reconnaît son amie et l'invite dans sa cosse, ne serait-ce que le temps qu'elle retrouve totalement ses esprits.

Siielyn est tourmentée. Elle est plus seule que jamais, ne sachant plus quoi penser d'une Kalaëh qui baisse les yeux face à un capitaine stupide et sur qui le khajiit semble dépeindre.
L'elfe pense que les mens ne veulent pas vraiment de cette paix entre Vashabar et Skingrad. Un doute qui s'épaissit notamment avec un capitaine qui semble avoir du mépris à l'égard des bosmers et qui a divisé par trois sa prime.

Navya se veut rassurante. Le comte Calantius et ses proches conseillers vont dans le sens de la paix. La situation est même inédite, rappelant qu'au moment de s'installer à Vashabar, l'avenir de Forestaube était incertain.
Mais elle reconnaît qu'il y a toujours des pommes pourries, que ce soit à Skingrad ou même Vashabar. Et si ces pommes pourries sont ceux qui donnent les ordres, on ne peut reprocher ceux qui suivent ces ordres.. agissant la plupart du temps dans la crainte ou la peur.
Finalement, chacun recherche la paix, quelque soit leur vision de cette paix et les moyens d'y parvenir.
Siielyn regrette la Remémorance, pensant qu'avec eux, la situation actuelle serait la même mais avec de tout autres alliés. La trameuse ne peut entendre cela : avec Degolas, les relations pour une paix avec Skingrad seraient caduques. Onduras ? Forestaube serait en feu. Et elle tient à rappeler à son amie qu'elle l'a sauvé des griffes de Degolas.

Après avoir obtenu quelques soins auprès de la trameuse, Siielyn se retire dans la Forestaube au bord d'un étang.
Retirant le sang sur elle, l'elfe est interpellée par une légionnaire de la Forestaube qu'elle finit par reconnaître.
Mennel est fatiguée de sa patrouille, alors elle s'est prescrite une pause. Elle conte ce qu'il s'est passé ces derniers jours lorsque les "concons" ont tenté de nuire à la Forestaube.
L'elfe reconnaît aussitôt Caminus dans le récit, apprenant qu'il s'est porté au devant du danger, couvrant Mennel avec son bouclier après qu'elle ait été blessée.

Mennel estime que la situation compliquée entre Siielyn et Kalaëh est comme une dispute d'enfant. Ce n'est que passager... Mais la Foudre pense que Kalaëh a définitivement fait son choix, la laissant tomber.
Siielyn est comme dérangée par l'uniforme de Mennel. Une impérialisation qu'elle ne voit pas d'un bon œil.. Comme si Vashabar cherchait à se prostituer pour s'attirer les faveurs de Skingrad.
La légionnaire révèle que si elle porte un uniforme, c'est pour obtenir la paix. Et dans une moindre mesure, elle est contente de contribuer à ce que d'autres "flemmards" puissent vivre en paix grâce à la sécurité qu'elle apporte. Elle n'est donc pas très réceptive à l'idée de faire les choses pour son propre compte comme une Siielyn de plus en plus distante.

Après avoir partagé un verre avec Mennel, Siielyn hésite à répondre à un nouvel appel de la cohorte. En tout cas, pas tant que Valéria n'est pas à nouveau aux commandes. D'ailleurs, elle veut s'assurer que tout va bien pour la colovienne et se dirige donc à Skingrad.

Valéria a beau être de retour depuis sa disparition, l'état major ne lui redonne pas son commandement légitime. Quelque chose bloque mais quoi ?
Siielyn est donc rassurée, elle craignait un complot ou un possible danger pour sa camarade colovienne. Après tout, il y a de quoi devenir paranoïaque ces temps-ci.

Siielyn se confronte à un dilemme. Elle doute de la paix entre Vashabar et Skingrad, redoute l'impérialisation de Vashabar, reproche à Vashabar de lui avoir retirer les jeunes recrues de la Remémorance qu'elle protégeait, et a une piètre image de ses camarades de l'escouade Lune rouge.
Une distance commence à se creuser, vacillant vers le mauvais chemin.. Ce qui va s'accentuer alors que ses camarades ne viendront même pas la chercher, se jetant directement sur leur prochaine mission malgré son absence.

mercredi 17 décembre 2025

Carlo Baro

Nom : Carlo Baro
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : La Porte d'Aetheria
Métier / archétype : Noble de Colovie / Sectaire


Originaire de Skingrad, Carlo Baro est l'héritier d'une famille noble de Colovie. Il fait une brève carrière au sein de la Légion du Weald occidental en tant que lieutenant, s'achetant une commission d'officier.

Fervent adorateur du culte des Huit Divins, il reprend les armes en 2E 576 : Carlo rejoint la rébellion de Varen en réponse à la légalisation du culte des daedras au sein de l'Empire par l'empereur Léovic.
Après la victoire de la révolte, Carlo rentre chez lui en 2E 577.

Un an plus tard, Carlo est décrit comme particulièrement anxieux par son entourage. Sa participation à la révolte colovienne y est sûrement pour. En vérité, il voit la corruption grandissante de l'Empire de Cyrodiil tandis que l'empereur est absent.

La disparition de l'empereur et l'influence grandissante du Culte du Ver le rendent paranoïaque. La Coalescence sera le début d'une longue série d'épisodes de psychose. Il est approché par le seigneur Marius Julios qui "apaise son esprit".

En 2E 592, Carlo est critique vis-à-vis du comte Calantius et l'acceptation de la Forestaube. Il fait profil bas, suivant le seigneur Julios qui promet un projet de "renouveau".
Un projet qui voit le jour en 2E 593. Carlo n'est pas affolé par le retour des Etats coloviens décidé lors du sommet colovien, sentant que ce n'est qu'une déconvenue de courte durée.
Plus tard dans l'année, La Porte d'Aetheria passe à l'action. Ancien militaire et redoutable archer, Carlo devient l'un des lieutenants de la secte aedrique.

Carlo dirige les troupes s'attaquant à Forestaube, faisant face à la Légion de la Sève d'arbre et la Légion du Weald occidental.
Ses premiers plans consistent en de petites attaques et abattages d'arbres en bordure de Forestaube. De nombreux accrochages ont lieu pendant presque six mois.
La première véritable offensive est lancée conjointement à l'attaque d'Ontus menée par Janus Julios, le but étant de disperser les forces de Skingrad.

Carlo est finalement vaincu par le binôme Caminus et Mennel.

La Porte d'Aetheria est inspirée d'Eden's Gate de Far Cry 5. Carlo Baro était supposé être un sorte de Jacob Seed. Le personnage en lui même a été annulé du développement de l'arc narratif ambitieux mais limité dans le temps.
De par l'absence du joueur incarnant Caminus à la suite directe de la première partie des événements d'Ontus, un événement parallèle a été joué du côté de Forestaube. Le personnage de Carlo a donc fait son apparition bien que son identité n'a été déterminé que bien après l'event où il est apparu.

lundi 15 décembre 2025

Janus Julios

Nom : Janus Julios
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : La Porte d'Aetheria
Métier / archétype : Lieutenant de secte


Janus Julios est très largement inspiré de John Seed dans Far Cry 5. L'ensemble de l'arc narratif de la Porte d'Aetheria est elle même inspirée de Far Cry 5 malgré quelques modifications pour inclure des éléments de Mafia: The Old Country.

Janus Julios est le frère cadet de Marius Julios, seigneur de Colovie dévoué au culte des Huit Divins et assistant impuissant à la dégradation de la dévotion de son peuple.

Enfant et en des circonstances inconnues, Janus est emmené dans la cave du domaine familial par ses parents, expérimentant la douleur selon ses dires.
Pensant atteindre les limites de sa résistance, il se "libère" et "voit clair". Il n'a plus peur et se met à rire, répondant simplement "Oui".

Dans les années qui suivent, Janus ne cesse de dire "Oui" à tout se qui se présente à lui, toutes les opportunités. Jusqu'à ce que Marius lui tend la main, l'aidant à réaliser qu'il est devenu égoïste, prenant et recevant.
Depuis ce jour, Janus réalise que le plus beau don n'est pas celui qu'on reçoit mais celui qu'on fait : admettre ses péchés, les graver dans la chair, les exposer et les expier... C'est sa définition du courage.

Janus devient le bras armé de Marius lorsque celui-ci fonde sa secte : La Porte d'Aetheria.
Il se charge notamment de la propagande et du recrutement, alimentant une petite congrégation devenant une véritable armée prête à faire face aux autorités pour les renverser dans le but de restaurer le culte des Huit Divins et l'union des peuples de Tamriel au nom de ces derniers.

Le prédicateur ou "ange messager" de son frère Marius, dit le Neuvième Divin, mène les troupes contre Ontus en 2E 593, parallèlement à la campagne visant à réduire en cendre Forestaube une bonne fois pour toute.
Après avoir réussi à capturer la capitaine Valéria accompagnée de légionnaires de la cohorte de la Stride et de Forestaube, il parvient à capturer l'escouade de la Lune rouge.
Il est finalement vaincu par l'escouade de la Lune rouge, prenant le dessus sur les cultistes dans un moment de flottement et confusion. Il nomme directement les membres de l'escouade les "agents du chaos", leur demandant s'ils sont aveugles, s'ils ne voient pas que le monde autour d'eux s'écroule de crises en crises et qu'ils y contribuent.

Iulio Quadrato

Nom : Iulio Quadrato
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Originaire des hautes terres coloviennes, Iulio rejoint la Légion du Weald occidental en 2E 566. Sa première affectation connue est la porte frontalière de Sutch, délimitant le Weald occidental de la Côte d'or.

Après une année sur Sutch, Iulio rejoint le fort de Feldaguard sous le commandement du colovien Mérian jusqu'en 2E 582 où il participe à la campagne d'Arenthia de Val-boisé sous le commandement du général Lavinia Axius... Un scandale entre complot et trahison.

De retour en Colovie et après inspection, Iulio est transféré à la cohorte d'Istirus jusqu'à ce que le fort soit enseveli par la Forestaube en 2E 592. Il est alors réaffecté à la cohorte de la Stride.
Le légionnaire Iulio participe ensuite à la défense de l'avant-poste de la Stride, au soutiens du fort de Feldaguard et à la sécurisation de la réunion au sommet des seigneurs coloviens.

Iulio est un des fantassins lourds repoussant avec son bouclier les cultistes de la Porte d'Aetheria durant la tentative d'arrestation du seigneur Marius Julios.
Il est le légionnaire qui annonce à l'escouade Lune rouge que le capitaine Turris les attend en salle de briefing peu de temps après la disparition du capitaine Valéria. C'est aussi lui qui leur annonce l'absence précipité du capitaine après un entretient avec un étrange professeur dunmer.

mercredi 10 décembre 2025

[Cohorte] Les agents du chaos

L'escouade Lune rouge rentre victorieuse de sa dernière mission.
Dans l'immédiat, les membres de l'escouade veulent interroger les trois prisonniers, une tâche qui se révèle plus difficile que prévu.
En arrivant à l'avant-poste, l'escouade apprend que le capitaine Turris s'est absenté après s'être entretenu avec un étrange dunmer, un sorte de professeur très intéressé par les dégénérés de la Porte d'Aetheria.
Sur le coup Siielyn est circonspecte : qui est ce professeur ? La dernière fois qu'elle a entendu ce terme, c'était cette histoire de portails. Elle ne fait probablement que psychoter sur le mot. Ou pas.
L'interrogatoire se fera donc sans l'aval de leur supérieur. S'il revient entre temps, le légionnaire Iulios Quadrato l'en informera.

Après l'attribution des rôles, l'interrogatoire peut enfin commencer. Et autant interroger un caillou, cela revient au même.
Le cultiste interrogé répète sans cesse les mêmes choses ainsi que des évidences, rien de bien neuf.. Ce qui met à rude épreuve la patience du légionnaire Zalaro-Jah qui lui perce un tympan avec l'un de ses ongles.
L'interrogatoire n'apportera pas grand chose malgré des questions pertinentes du légionnaire Caminus et de la bosmer Kalaëh. Le cultiste révèle simplement qu'il a tout perdu à cause de la Forestaube et que c'est à cet instant précis que le seigneur Marius Julios, le neuvième Divin, lui est apparu, lui ouvrant les yeux et la route d'un avenir radieux.


Le capitaine Turris rentre finalement à l'avant-poste, dubitatif de voir ses légionnaires essayer d'interroger un cultiste.
Il s'agace en leur demandant si Valéria les avait prévenu que ces individus ont subit un lavage de cerveau intense, et qu'il est par conséquent difficile d'en tirer quelque chose.
Pourtant oui, quelques informations ont fini par sortir de cet interrogatoire selon Kalaëh : menés par Janus Julios, la secte s'apprête à marcher sur Ontus. Le neuvième Divin ne sera pas très loin, observant toujours son œuvre.
Et c'est justement ce que le capitaine Turris compte annoncer à l'escouade Lune rouge : ils doivent faire immédiatement route pour Ontus et abattre ces dégénérés avant qu'il ne soit trop tard. Il insiste néanmoins sur la capture des chefs.
Le capitaine met brutalement fin à l'interrogatoire, attrapant l'arrière du crâne du cultiste et en le fracassant violemment contre la table devant lui "pour l'aider à remettre ses idées en place", le tuant. Un geste provoquant l'indignation et la colère du légionnaire Caminus qui attrape son supérieur.
Suivant sa hiérarchie avant toute chose, Zalaro-Jah glisse son glaive sous la gorge de Caminus, calmant chacune des personnes dans la salle. Turris jure néanmoins qu'au prochain incident, il lui fera payé au centuple ses erreurs.

C'est avec cette tension que l'escouade Lune rouge atteint Ontus dans les hautes terres coloviennes.
Les légionnaires et les bosmers sont aussitôt repérés par les cultistes qui envoient des hommes à leur rencontre. Il n'y aura pas de négociation, seulement le son du fracas des armes.
Les bosmers Siielyn et Kalaëh manquent un peu d'efficacité. Siielyn tente sans succès de frapper horizontalement sa masse cloutée contre le cultiste devant elle. Kalaëh quant à elle voit sa flèche dévier de sa trajectoire, sans doute à cause de son arc endommagé après avoir encaissé une frappe du cultiste en face d'elle.
Les légionnaires Zalaro-Jah et Caminus s'illustreront d'une tout autre façon. Caminus pousse le cultiste devant lui avec son bouclier avant de l'achever avec son glaive. Zalaro-Jah de son côté entaille du bout de son glaive le torse de son adversaire puis se glisse derrière le cultiste devant Siielyn, lui sectionnant le bras armé. Enfin, le dernier cultiste se prend une des flèches de Kalaëh proche du cœur.
Alors que l'escouade se dirige vers le village, un tir de baliste touche le sol juste à côté des guerriers, les propulsant dans les airs et leur faisant perdre connaissance.


Kalaëh, Siielyn et Zalaro-Jah reprennent conscience dans ce qui semble être une geôle. Caminus est absent, à moins qu'il soit dans une autre cellule.
Le silence se brise avec le cri d'un homme vraisemblablement torturé... Puis un "Oui !" très largement audible se fait entendre. Serait-ce le cri de Caminus ?
Des cultistes approchent et emmènent les prisonniers dans les étages supérieurs d'où venait le cri.
L'escouade est accueillie par une assemblée d'une vingtaine de cultistes et un homme se dressant devant eux, un sorte de prédicateur surnommé "l'ange messager" : Janus Julios.
Ecouté religieusement par les dégénérés, Janus conte son histoire et l'origine de son leitmotiv "Oui". Il invite ensuite les prisonniers à se confesser afin d'expier leur péchés pour être "libre".
Zalaro-Jah est attentif à son environnement. Ils sont dans ce qui semble être un poste de garde, aucune idée de s'ils sont toujours sur Ontus. Des morceaux de chair sont gravés contre les murs avec une inscription dessus... Peut-être que l'homme étalé aux pieds de Janus a été scarifié ? Mais surtout, la capitaine Valéria et des légionnaires de Colovie et de Forestaube sont retenus captifs à l'arrière, amochés.

C'est dans une tente colovienne que Caminus se réveille en sursaut. Il cherche ses camarades mais ne trouve que des légionnaires bosmers de la Légion de la Sève d'arbre. L'un d'eux, la légionnaire Mennel, vient prendre de ses nouvelles.
Surnommé Grand steak par la bosmer, Caminus apprend qu'il était transporté en direction d'un site sacrificiel des dégénérés. Cette unité de Forestaube lui a donc sauvé la vie, mais il était seul dans le convoi.
Pas le temps de se reposer, le légionnaire rougegarde ne sera pas de trop dans la bataille en cour. La Légion est en train de mettre en déroute les envahisseurs de la Porte d'Aetheria aux portes de la Forestaube.
Mennel et Caminus improvisent un duo, se frayant un chemin dans les hauteurs où le lieutenant de la secte est embusqué, armé de son arc et infligeant de lourdes pertes du côté bosmer.
La bosmer se prend une flèche dans l'épaule mais reste revancharde. Caminus se porte au devant avec son large bouclier de la Légion du Weald occidental, éliminant les cultistes qui les prennent en embuscade à mesure qu'ils progressent dans leur ascension.
Par dessus l'épaule de Caminus, Mennel tire une flèche sur le lieutenant dégénéré, lui rendant la pareille. Le rougegarde l'achève, marquant la fin de cette bataille.


A Ontus, alors que Janus force Kalaëh à se confesser pendant que Zalaro-Jah le met devant ses contradictions, des cultistes se précipitent vers la sortie... Il se passe quelque chose dehors.
Dans la confusion, Kalaëh brise l'entrejambe de l'ange messager avec un coup de pied fatal. Valéria se libère et sème le chaos juste derrière.
Des cultistes couvrent l'extraction de leur chef très mal en point. Les légionnaires et mercenaires parviennent à se défaire de leurs bourreaux, qu'ils arrachent leurs armes ou non. Kalaëh utilise la magie du Vert. Siielyn elle, sa force ne lui est pas encore totalement revenue.
Valéria pousse l'escouade Lune rouge a poursuivre Janus. Kalaëh et Zalaro-Jah, en pleine forme, se précipitent dehors... Oubliant leurs armes. Fort heureusement, Siielyn avait la tête sur les épaules et y a pensé.

Janus est mal en point et termine sa course piteusement dans la plaine d'Ontus. Il enrage de sa défaite, demandant aux guerriers de l'escouade s'ils sont aveugles.
Aux yeux du Julios, ils sont les agents du chaos : au service de maîtres corrompus qui, pour beaucoup, ont déviés de leur dévotion des Huit Divins et sont les principaux responsables de l'anarchie actuelle. Ceux-là même qui ont fait s'effondrer l'Empire et l'unité de Tamriel. Le comte Calantius lui, a trahi son peuple en s'associant à Vashabar qui a été bâtie sur les cadavres de nombreux coloviens.. Un cheval de Troie qui prend racine sur une terre sacrée, celle de la Colovie qui a toujours combattu au nom des Huit Divins.
Zalaro-Jah donne un second coup de pied dans les parties puis enfonce son glaive dans l'un des bras de Janus qui finit par rendre son dernier souffle. Mission accomplie pense t'il au grand dam de Siielyn qui espérait savoir où se cache Marius Julios dit le Neuvième Divin.


Ontus est libre. Les villageois et captifs célèbrent leur victoire sur la Porte d'Aetheria.
Valéria est très heureuse de retrouver son escouade favorite et s'autorise quelques prises de parole relâchées à l'encontre de son bourreau désormais vaincu. Elle offre sa tournée.
La capitaine révèle qu'après avoir manquer d'être anéantie avec son escouade, une trameuse de Vashabar leur est venu en aide. Lorsqu'elle a appris pour Ontus, en ontussaise, elle a décidé d'agir pour le résultat qu'on connait... En voyant l'escouade Lune rouge captive à son tour, elle a pensé que c'était la fin.
Curieuse du sort de sa cohorte depuis sa disparition, personne parmi Siielyn, Kalaëh ou Zalaro-Jah n'ont été en mesure de se rappeler du nom de son remplaçant. Siielyn dira simplement qu'il est "suspect".
En attendant, Valéria ne peut réintégré sa cohorte. Mais elle révèle ce qu'elle a appris sur Marius dit le Neuvième Divin.. Si toutefois l'information est encore valide.
La traque ne fait que commencer mais il faut reprendre des forces. C'est une belle soirée en perspective... chacun oubliant la disparition de Caminus sur l'instant.

Escorté par Mennel jusqu'à Ontus, Caminus retrouve ses camarades et leur apprend ce qui lui est arrivé.
Après la déculotté sur Forestaube et Ontus, le Neuvième Divin s'est probablement retiré dans son sanctuaire.. Là où l'escouade était venue l'arrêter la dernière fois.
Sans l'aval de leur capitaine et pousser par l'urgence d'agir au risque de perdre la trace du gourou, l'escouade Lune rouge se met en route pour l'appréhender.
Le domaine occupé par la Porte d'Aetheria est déserté à la grande stupéfaction de l'escouade. Mais le temple demeure occupé par un seul homme... Marius Julios dit le Neuvième Divin.
Il est là, face à un autel, priant puis interpelant l'escouade à son dos. Leur demandant s'ils ne ressentent rien à semer la mort et la destruction, créant des martyrs au nom de maîtres corrompus et en tant qu'agents du chaos.
Entre une escouade voulant mettre fin à cette crise et un homme vraisemblablement fou mais fermement accroché à ses idées, le combat s'engage.


Siielyn, bien partie pour sauter sur le gourou, est trop courte et prise d'hésitation lorsque derrière elle Zalaro-Jah fait une crise de panique, pris dans l'illusion du divin autoproclamé.
Caminus fonce à son tour sur le cultiste mais se fait prendre dans l'illusion, pris à son tour de panique... Il voit comme une faille s'ouvrir sous ses pieds, tout les cultistes qu'il a tué jusqu'ici s'agrippant à lui pour le blesser tout en l'injuriant, lui reprochant d'être leur bourreau.
Marius intensifie son sort d'illusion, touchant ensuite Kalaëh et Siielyn bien que ce soit sans grande gravité pour la dernière.
Finalement Siielyn frappe en plein visage le gourou, Zalaro-Jah lui entaille les jambes, et une flèche de Kalaëh lui transperce le thorax, touchant un point sensible.
Agonisant mais respirant encore, l'escouade tente de le maintenir en vie pour obtenir des réponses. Mais ce sera sans succès... Certaines tentatives de stabiliser l'état de Marius sont louables mais maladroits.

Le moment est venu de rendre le rapport au capitaine Turris. Un moment qu'appréhendent désormais les légionnaires Zalaro-Jah et Caminus. Le rougegarde estime que le khajiit est son supérieur, et que par conséquent c'est lui qui prendra les foudres du capitaine.
Kalaëh suit les légionnaires tandis qu'une Siielyn de plus en plus distante part avec le corps de Marius à Forestaube, espérant encore pouvoir le sauver.
A la surprise des légionnaires, le capitaine est resté calme. Sans doute car il a vu que cette crise semble prendre fin, la Porte d'Aetheria se dispersant.
Le capitaine Turris rappelle qu'il voulait les chefs de la secte en vie. Mais au vu des circonstances, il ne tient pas rigueur des choix de son escouade. Les félicitant d'avoir vaincu le gourou.
Pour l'heure, il laisse ses hommes se reposer... Les laissant toutefois songeurs sur ce qu'ils viennent d'assister.
De son côté, Siielyn a rendu des sépultures dignes à son adversaire dans un temple colovien.