mercredi 27 avril 2022

[Larmes] Moral bas

Dans une atmosphère lourde où l'espoir semble avoir été perdu, les Larmes de Stendarr quittent le Temple des Divins abandonné. Le groupe regagne ainsi le repaire thermale où se trouve sœur Victoire, Lycoris, Briof, le seigneur Marcellinus et le personnel des lieux.
Mais le chemin du retour est à peine supportable pour la compagnie. Gaea semble groggy, Aïsha est en dépression, Uazu ne sait pas quoi faire, Shaehia culpabilise d'avoir tuer l'ennemi et possiblement gâcher les chances de sauver son amie, Anelaïce est épuisée et forcée d'être aider dans ses déplacements...


Mais à peine arrivent-ils au domaine thermal qu'ils découvrent les lieux saccagés. Les portes sont trouées et forcées, les fenêtres brisées, des entailles sur les murs et piliers. Mère Anelaïce se dit que c'était une mauvaise idée de se déplacer au Temple, qu'elle aurait du rester en ces lieux.
Alors que sire Freyard observe des pas fuyards se dirigeant vers la sortie, la prêtresse altmer se précipite du mieux qu'elle peut avec le soutient de Shaehia vers la chambre secrète où se trouve Victoire et Lycoris.
L'état d'Aïsha s'aggrave, étant sur le point de craquer devant une telle scène et la crainte que quelque chose soit arrivé à sa bien aimée.


La chambre a été forcée mais personne à l'intérieur. Maître Vidron observe des traces de lutte, sire Freyard observe que personne n'est caché sous le lit et que les liens détenant Lycoris ont été défait volontairement. Shaehia constate quant à elle que l'intrusion s'est faite de l'extérieur. 
Alors que Rumariil revient de ses études des documents trouvés depuis le début de cette sombre histoire, Shaehia sollicite l'aide de Uazu pour pister leurs amies. Les traces de pas trouvés par sire Freyard sont un bon présage si Victoire et Lycoris ont pu fuir.


Alors que Shaehia, Uazu et Gaea commencent à chercher, elles font face à une légionnaire. Une impériale levant aussitôt ses mains en l'air en signe de paix. La légionnaire se présente comme étant Gaea Drusus, une mercenaire et ancienne soldat du capitaine Lycoris Naevius. Une de ses dernières recrues.
La mercenaire est envoyée par sœur Victoire. Shaehia est aussitôt heureuse d'apprendre que ses amies vont bien.. Du moins, l'impériale ne sait pas ce qu'il en est pour Lycoris.
Gaea Drusus révèle par ailleurs que les lieux ont été saccager par une des Larmes : un certain "Brioche". La rougegarde comprend aussitôt et peine à comprendre comment c'est possible.
Gaea Naevius quant à elle commence à comprendre pourquoi elle avait senti une menace environnant au quartier général dans le Bordeciel occidental avant son départ pour le Nibenay.


Pas le temps de trainer, la mercenaire emmène avec elle les Larmes de Stendarr jusqu'au village où se réfugient sœur Victoire et Lycoris. Aucune idée en revanche du devenir du personnel ou du seigneur Marcellinus Naevius.
Accompagnée de Shaehia, une Aïsha impuissante se dirige au chevet de Lycoris. Pour la nibenaise, ce n'est pas la première fois qu'elle assiste à une telle scène... Mais c'est bien la première fois que l'espoir que sa bien aimée se relève en bonne santé est mince voir nul.


Que faire pour Lycoris ? C'est un sentiment coupable que les Larmes retrouvent leur amie mourante mais sans solution. Sire Freyard et Shaehia se mettent à prier... Mais rien. 
Alors il reste la dernière solution évoqué par Mère Anelaïce l'autre jour. Pourtant il existe un risque : le fait d'absorber les deux âmes fusionnées... Ce qui ne résoudrait pas le problème.
Lycoris, du moins Demeter, se met à discuter avec sa sœur Gaea. Lui avouant être heureuse de voir que sa sœur a trouvé des amis. Heureuse aussi mais surtout soulagée d'apprendre la fin de l'Etoile. Mais la concernant, le mal est toujours là. Les sœurs se font leur derniers adieux, Gaea allant embrasser "Lycoris" sous le regard choqué d'Uazu.
Demeter soulage la culpabilité de Shaehia en lui révélant que les membres de l'Etoile ne sont physiquement en ce monde, elle n'a tué qu'un clone qui avait une poupée matriochka comme support. Le vrai corps étant possiblement trop fragile aujourd'hui.
Rumariil et Mère Anelaïce méditent sur la bonne méthode pour sauver Lycoris. Le risque étant de perdre les deux entités et les conséquences morales seraient terribles.

jeudi 21 avril 2022

[Larmes] Désillusion

Comme les autres, Gaea a droit aux étranges couloirs parsemés de cauchemars. Mais pour la nibenaise, ces visions sont différentes. Elle lit les souvenirs d'anciens membres de l'Etoile. Ceux ayant vécu avant le grand raz-de-marée de la première Ere. 
Mais pourquoi vois-t-elle ces images ? En quoi tout ceci la concerne ? L'ascension de Suma et de l'Etoile, les drames du passé et la promesse d'une douce vengeance contre la mort. 
Gaea atteint sans tarder la porte la menant au Temple. Encore déboussolée par ces souvenirs, elle remarque qu'elle est seule face au Maître de l'Etoile : Carantus Naevius.


Le "C" qui n'était autre que Carantus, le bras droit de Marcellinus de Colovie, a attiré Gaea jusqu'à lui. Il espère au moins retarder les autres ou au mieux de les tuer dans leurs peurs. Ce qui lui laisse le temps de faire se soumettre "l'héritière de Suma".
Gaea n'entend pas devenir l'esclave de l'Etoile ou d'une quelconque ancêtre. Elle refuse de croire ces histoires et affronte le vieillard colovien. 
La nibenaise ne peut se résoudre à affronter le sorcier avec des sorts. De par l'usage abusif et intensif de sorts depuis son jeune âge, Gaea a atteint un état critique au moindre utilisation de magie. Elle est devenue une excellente combattante au corps à corps pour compenser. Mais rien d'insurmontable pour Carantus qui lui enfonce son bâton dans le ventre, puis au visage. Ordonnant à la jeune femme de cesser de résister face à son ancêtre. Il en profite pour lui dire qu'elle n'a aucun lien avec les Naevius et qu'elle n'en sera jamais une, ce qu'elle sait déjà mais la nibenaise a accepté de porter ce nom pour les rares belles personnes de cette famille qu'elle estimait.


Même s'il triomphe de Gaea, Carantus a relâché son attention sur le sort qu'il utilisait sur les autres. Les Larmes arrivent ainsi à destination et découvrent leur camarade gisant sous le pieds du colovien.
A cela, Shaehia semble très remontée et prête à en découdre alors que sire Freyard appel au calme. Le bréton semble d'ailleurs très mal en point suite à ce qu'il vient de traverser, sollicitant donc les soins de Mère Anelaïce. 
Malgré les appels à quitter les lieux, les Larmes insistent et proposent une solution diplomatique. Le colovien en rit et ouvre les hostilités. Sans doute affaibli par son affrontement avec Gaea, le sorcier ne parvient pas à exécuter ses sorts. 
De l'autre côté, Braynas parvient à électrocuter le vieil homme tandis que Llevana lui envoie une boule de feu. Mère Anelaïce rate son sort de négation magique sur sire Freyard qui tente tant bien que mal de repousser le sort de commandement qui ferait de lui un combattant au service de Carantus.


Llevana parvient à aveugler Carantus avec l'aide de sa bague d'où un oiseau en sort. Profitant de ce fait pour mortellement foudroyer le vieillard. Le colovien semble étrangement encore indemne mais c'est sans compter sur la rage de Shaehia qui charge sur lui avec sa longue épée, le tuant ainsi.
La jeune initiée rougegarde se crispe, le visage pâle. Elle ne voulait pas le tuer mais le blesser. Se rassurant en pensant qu'elle a bien fait puisque le vieil homme était déterminé à leur faire du mal. D'abord confuse, silencieuse.. Encore en état de choc, la main de Mère Anelaïce sur son épaule la rassure t'elle ?
Gaea reprend peu à peu ses esprits, elle aussi guérie par la prêtresse altmer. Mais après que cette dernière ait effectué une projection astrale jusqu'au domaine de l'Etoile depuis le cercle de rituel à la recherche d'un quelconque remède pour Lycoris et Demeter, le regard de la nibenaise se perd dans le vide. Rien... Rien n'a été trouver. L'Etoile est vaincu mais ses méfaits demeurent.
L'innocence d'Uazu l'amène à prendre un gobelet rempli d'eau et de déverser son contenu au centre du cercle de rituel en pensant le purifier ou symboliquement faire ainsi, ayant probablement l'image des bannières symbolisant Stendarr en tête. 
Le moment est venu de rentrer tandis que le sort de Lycoris s'assombrit d'un coup.

[Larmes] Trahison

Pendant que les Larmes sont piégés dans le Temple, sœur Victoire est au soin de Lycoris. La colovienne est sujet à des toux de plus en plus violentes, crachant parfois du sang par la bouche ou le nez. Cela se voit, elle est épuisée et peine à supporter son état dégradant. La prêtresse brétonne lui promet que ce sera bientôt terminé.
Les deux jeunes femmes sont soudainement interrompus par des sons lointains de verres se brisant. Des coups multiples se font entendre dans l'établissement thermal puis des pas.
Se préparant à une attaque, Victoire entre ouvre la porte et observe les couloirs. Elle voit alors le seigneur Marcellinus apeuré lui sommant de se cacher et de barricader sa porte. "Votre ami nordique est devenu fou". Sans doute pour protéger Lycoris et suivant les instructions à la lettre de Mère Anelaïce, la jeune prêtresse n'ouvre pas la porte au seigneur colovien mais suit ses conseils, fermant aussitôt la porte.


Victoire prend la main de la colovienne et lui demande de lui faire confiance. Lycoris est intriguée par ce qu'il se passe avant d'entendre le hurlement du nordique cherchant ses proies. Briof saccage tout sur son chemin puis approche de la porte derrière lequel les deux jeunes femmes se trouvent. Le nordique commence à abattre sa hache contre la porte.
Que faire ? Cette chambre n'a aucune fenêtre ni aucune autre sortie. La brétonne essaie d'allonger sous le lit Lycoris et de la rejoindre si elle a le temps. Mais c'est trop tard, Briof expose son visage effrayant à travers le trou dans la porte et constate la présence des deux jeunes femmes.


La prêtresse brétonne garde bien proche d'elle Lycoris. Maintenant à longueur de journées sa magie sur cette dernière, il lui reste peu de ressources. D'autant qu'elle doit aussi garder un œil sur la colovienne sujet à de la possession... Mère Anelaïce l'a prévenu, mais elle l'a aussi averti qu'il y a possiblement un piège. 
Victoire doit faire confiance en Lycoris malgré tout, faisant toujours preuve de bienveillance.
Lorsque le nordique abat la porte, Victoire cherche un sort ne lui demandant que peu d'énergie pour se sortir elle et la colovienne de cette situation. Devant cette situation, Lycoris aimerait avoir recours à une arme létale mais il n'y a rien à porter de main pour se défendre.


Victoire pense que Briof est sujet à de la possession et qu'il n'est pas lui même. La jeune brétonne n'a jamais lancé un tel sort mais elle projette d'utiliser une "délivrance de malédiction" de l'école de guérison. Peut-être le problème sera t'il résolu ? 
Par excès de confiance mais aussi de manière, le nordique lève trop haut sa hache et s'écrase en arrière sous le poids de son arme. Lycoris et Victoire en profitent pour filer jusqu'à la prochaine porte qu'elles barricadent à l'aide de banc et autres mobiliers se trouvant dans les parages. Mais avant d'y parvenir Lycoris perd l'équilibre et tombe au pied des marches, laissant le temps au nordique de reprendre ses esprits et de reprendre la poursuite.


Victoire s'attend au pire et demande à Lycoris de partir loin sans elle si son sort ne fonctionne pas. Mais la colovienne refuse d'abandonner son amie et décide quoiqu'il arrive de rester avec elle.
La brétonne implore la pitié de Stendarr pour libérer le nordique du maléfice dont il semble être victime. Sort qu'elle parvient miraculeusement à lancer sur le nordique une fois la porte forcée.
Malheureusement, il semble que le nordique ne soit sujet à aucune possession et qu'il est bien lui-même. Victoire et Lycoris entament alors une course jusqu'à la sortie... L'une ayant une patte folle et l'autre n'ayant plus eu l'habitude de se déplacer depuis un moment.
La brétonne se demande si Marcellinus ne les a pas piéger. Et qui est ce "Maître" que Briof évoque entre deux menaces de finir en tarte ?
Le moment est mal venu de savoir comment va Lycoris, la colovienne est en phase terminale de malchance à ce rythme là.


Les deux jeunes femmes parviennent à s'extraire de l'établissement thermal. Il semble que le personnel ait pu fuir mais les fenêtres et portes sont vandalisées. Le nordique semble agir seul.
Dehors, Lycoris commence à tituber. La fatigue mais aussi la douleur devient intense. Victoire demande à son amie de tenir bon avant de lui prendre la main et de poursuivre leur course jusqu'à une cachette.
La brétonne et la colovienne se réfugie contre un renfoncement rocheux. Le nordique est sur leurs pas, commençant à se faire visible au loin tout en marmonnant des injures.
L'ancienne capitaine se tient la poitrine et a le souffle lourd. Victoire use alors de ses dernières ressources de magie pour soigner comme elle peut Lycoris. 


Miraculeusement si ce n'est étrangement, Briof commence à s'attraper tout en s'écroulant. Il tombe en poussière et décède. 
La brétonne pense que c'est un piège mais après un temps, le calme est revenu. Que faire ? Victoire projette de partir avec Lycoris jusqu'au village le plus proche. Elle saisit une monture dans les écuries de l'établissement thermal où elle retrouve un Marcellinus sauf.
Le seigneur colovien ne sait pas s'il doit les suivre ou aider le personnel avec l'aide des Divins. Mais chacun doit prendre une route différente et de préférence loin d'ici. Marcellinus lui dit alors que si elle souhaite le retrouver, ce sera sûrement à Leyawiin.
Sans doute dans la précipitation, victoire oublie de laisser un message pour ses camarades. La jeune femme ne pensant qu'à emmener en sécurité la colovienne.

mardi 19 avril 2022

[Larmes] Isolées

L'objectif des Larmes de Stendarr est le Temple des Divins abandonné servant de quartier général à l'Etoile. Dans le Marais noir, il faut savoir rester lucide et ne pas prendre en considération les menaces secondaires. Le groupe a finalement atteint le Temple et comme convenu, Llevana s'élance pour éclairer la bâtisse délabrée. Grace à un sort d'illusion exécuté à la perfection, la dunmer devient invisible et entre dans l'antre de la secte.
Mais après une longue période, Llevana ne revient pas. Ses camarades s'en inquiètent et sieur Freyard s'en remet à la prêtresse Anelaïce. Il est hors de question qu'une seule personne parte à la recherche de la dunmer, alors décision est prise d'y rentrer tous ensemble.
Alors qu'Anelaïce pousse la porte du Temple, elle est absorbée dans un flash blanc. En voyant cela, Gaea et Shaehia courent jusqu'à la porte. Face à l'urgence de la situation, Shaehia entre suivi de Gaea qui tentait de la rattraper sans doute pour d'abord évaluer cette porte. Sire Freyard entre en dernier.


De l'autre côté de cette porte, les Larmes se retrouvent dans une pièce vide. Derrière eux : rien, pas de porte ni portail. Et comme si cela ne suffisait pas, chacune des Larmes est seule.
En franchissant l'étage, Llevana a été prise d'assaut par quatre sorciers de l'Etoile. Tentant de se défendre, la foudre ne frappe qu'un des sorciers qui tombe en poussière et voit une poupée matriochka s'en échapper et se briser. L'Etoile est faible et ses sorciers semblent sur leur fin. C'est un avantage mais est-ce que cela augure réellement quelque chose de bon ? La jeune prêtresse paralyse ensuite un second sorcier qui ne résiste pas et connait le même sort que son camarade. Un troisième tombe en pleine incantation quant au dernier, il parvient à incanter un mort-vivant avant d'être aveuglé par un oiseau invoqué par la bague de la prêtresse puis finalement abattu.
Llevana parvient à s'extraire de ces lieux mais en traversant des couloirs remplis de cadavres d'adeptes de Méridia. Ce sont des illusions certe mais la dunmer préfère levé les yeux et ne pas regarder cette scène macabre relevant de sa peur qu'un sanctuaire de sa Dame soit violemment profané et mis à sac.


Mère Anelaïce, par sa sagesse, doit être celle qui a le mieux surmonté cette épreuve. Les illusions agissent tel une provocation, jouant avec les peurs de ceux qui s'aventurent en ces couloirs. D'abord prise d'assaut par trois sorciers de l'Etoile, avant que l'un ne tombe subitement en poussière, la prêtresse garde pourtant son calme. Aucun dialogue, aucune réaction ni même face au raz-de-marée qui surgit en leur direction alors que cela reflète un triste et douloureux souvenir pour la prêtresse. L'illusion n'impressionne pas l'altmer qui se retrouve seule dans une pièce où les deux sorciers finissent par s'affaisser. Maintenant une protection autour d'elle, Anelaïce se dirige finalement vers la sortie en l'absence de danger. Mais en montant les dernières marches menant à la sortie, des silhouettes en décomposition rappelant ses parents lui barrent la route. L'altmer semble indifférente et à juste raison de par son passé, ignorant ces silhouettes qui s'écrasent dans les marches après son passage.


Partout où il passe, des craquements se font entendre sous les pieds de sire Freyard. Non pas du fait que son armure lourde émette des cliquetis, mais parce qu'il écrase des restes de poupées matriochka brisées. Sans oublier la poussière envahissante dans chaque pièces et couloirs. De l'autre côté d'un couloir, l'ancien capitaine de la Garde du Lion distingue des bannières de l'Alliance de Daguefilante.
Du fait qu'il soit probablement recherché, Jean-Luc n'a jamais caché avoir peur de retrouver ses anciens camarades. Mais ici, le bréton trouve le courage de demander au deux cuirasser de lui communiquer une sortie. Les deux poids lourds se tournent lentement en sa direction, le fixent puis saisissent leur espadon en orichalque, ce qui interpelle le capitaine.
Freyard est projeté au sol après s'être fait balayé par l'espadon d'un des deux cuirasser. Le second lui enfonce le pommeau de son arme dans la main gauche. Mais l'ancien capitaine trouve la force de couper les jambes d'un des cuirasser qui tombe en poussière et laisse une poupée brisée s'en extraire. 
Désormais sans gène pour abattre les imposteurs, sire Freyard tente d'enchaîner mais reçoit un coup de pied en plein torse malgré sa cuirasse. Le bréton garde ses esprits et termine le second, l'atteignant en pleine tête. Ceci fait, Jean-Luc parvient à gagner la sortie.


La jeune initiée Shaehia semble souffrir de cette situation. Apeurée d'être seule, elle hurle le nom de ses camarades en espérant obtenir une réponse. Où qu'elle passe, elle marche sur les débris et restes de poupées matriochka de l'Etoile. En atteignant l'étage, elle tombe sur des carcasses animales vraisemblablement dévorés par des loups. Ce qui lui rappel le danger constant de la vie à la ferme et la peur de perdre son troupeau. 
Courageuse, la jeune rougegarde poursuit son chemin et tombe sur une scène hallucinante. Elle voit son double se tenant aux côtés d'une ombre probablement d'origine daedrique. Et à ses pieds se trouve le cadavre de ses camarades dans la continuité des carcasses animales. La silhouette daedrique tue le double de Shaehia avant de fuir vers l'étage. 
Terrifiée, la rougegarde cherche un sens à toute cette scène. Elle surgit sur ses camarades qu'elle pense réels mais ce sont fort heureusement des illusions. Puis une note musicale, une corde frappée, résonne dans les couloirs venant du dessus. Glacée par l'atmosphère, Shaehia décide de progresser et tombe nez à nez sur une grande et belle femme en robe rouge sang. Une cantatrice ? Elle l'observe avec un sourire doux puis maléfique comme l'ombre qui avait fui. La femme surgit sur la rougegarde avant de tomber en poussière et laisser s'échapper une nouvelle poupée brisée. Shaehia trouve finalement la sortie.

vendredi 15 avril 2022

[Larmes] La quête du Temple

Le temps est désormais compté pour Lycoris. Pas le choix, il faut faire confiance aux dires de Marcellinus avec qui les relations semblent s'être apaisé pour Gaea même si elle émet des réserves le concernant. Comme autrefois, les circonstances et le déroulement des faits les poussent à se rapprocher et la dévotion pour les Huit du colovien l'incite à soutenir les Larmes. Mais cette expédition en périphérie du Marais noir demande de la préparation.
Mère Anelaïce et son initiée Shaehia sont paisiblement installées dans la bibliothèque. La rougegarde qui est en train d'apprendre un sort de barrière béni a triste mine. Le sentiment d'être effacé est-il pire que la mort ? Alors qu'elles discutent de Lycoris, Gaea rejoint les prêtresses.


La nibenaise est encore secouée par les récentes révélations qui lui ont été faites. Alors qu'elle semble plongée dans ses pensées, Shaehia l'interpelle. La rougegarde lui demande si elle sera toujours des leurs lorsque cette histoire se terminera. Pour la jeune initiée, la sorcière silencieuse, toujours sérieuse, perdues dans des pensées profondes a toujours attisé une certaine curiosité. Elle avait hâte qu'elles soient amies.
Gaea ne cache pas son attachement à la compagnie. Mais elle a peur que ces amitiés ne soient que passagères comme ce fut souvent le cas. A ses dépends, ceux qu'elle avait rencontré ont pris des routes différentes. Son absence d'attache au départ justifiant en parti cela. Avouant également qu'elle a originellement rejoint les Larmes de Stendarr pour trouver un moyen de ramener à la vie sa sœur le plus proprement possible. Suite de quoi elle se retirerait avec cette dernière loin de tous.
Avant de partir se coucher, la prêtresse altmer suggère aux deux filles d'appréhender la vénération d'Y'ffre, l'esprit du présent.


Après une longue préparation, les Larmes de Stendarr s'apprêtent à partir pour la périphérie du Marais noir afin d'y trouver le Temple occupé par l'Etoile. Nul ne sait ce qu'ils y trouveront une fois là bas. Ô combien l'Etoile est faible à ce jour, ce temple est leur repère et nul doute que l'opposition sera importante.
Il convient d'établir un plan solide. Le temple, certe abandonné, se trouve dans une zone peu fréquentée mais l'on ignore si l'Etoile maintient une forte présence ou si une tribu argonienne se trouve dans les parages. Pire encore si elle est hostile aux étrangers.
Le géôlier préféré de Llevana mais aussi maître Vidron ne seront pas très discret avec leur armure lourde. Llevana et Shaehia seront donc à l'avant pour éclairer le secteur. Le capitaine Freyard ignore Shaehia met loue la bravoure de la dunmer qui est volontaire. Gaea en profite pour louer la bravoure dont a déjà fait preuve la rougegarde, en réponse au bréton.


Voulant être de ceux qui pourraient faire avancer les choses pour sa Lycoris, Aïsha participe à l'opération. Mais elle restera en arrière pour éviter qu'elle ne se laisse submerger par ses émotions face au danger. L'absence de discrétion d'Uazu mais sa capacité à couvrir les arrières la pousse à faire équipe avec Aïsha. Quant à Briof, sa qualité réside ailleurs qu'au mental. Le nordique reste au quartier général pour couvrir les arrières en cas d'attaque.
La prêtresse Victoire est quant à elle en charge de Lycoris durant l'absence de la compagnie, Mère Anelaïce l'ayant instruit quant à la marche à suivre.
Le plan établi, les Larmes de Stendarr préparent leur dernières affaires et font route pour le Temple de l'Etoile.


Après de bonnes heures de marche, la compagnie s'enfonce dans un terrain boueux. Une sorte de jungle dans le marais où le moindre son même animal incite à redoubler de vigilance. Ici, le moindre faux pas peut provoquer la mort alors il est conseillé de rester grouper et de savoir se repérer. Gaea regrette l'absence de Lycoris qui a l'expérience d'un tel terrain de par sa dernière campagne dans l'armée impériale.
Alors que le groupe progresse dans le marais, ils sont interpellés par des roches avec des peintures rupestres. Des sortes de bonhommes sont dessinés en ligne. L'un deux n'est pas entièrement dessiné et il manque des lignes. Mère Anelaïce constate d'ailleurs qu'un des bonhommes a récemment été illustrer.


Que représente ces dessins ? Est-ce un avertissement ? Selon Gaea, Lycoris avait déjà rencontrer ce genre de roche illustré avant que sa colonne ne subisse une attaque plus loin. Il est donc préférable de longer ces roches et de ne pas s'enfoncer plus loin.
Certaines formations rocheuses sont assez inhabituel de par leur taille haute. Ce qui interpelle naturellement les Larmes. Mais jusqu'à preuve du contraire, ce n'est qu'une simple formation rocheuse. Le groupe décide donc de longer les "avertissements" argoniens quant Llevana trouve une sorte de totem/marqueur funéraire typiquement argonien. 
Aux pieds du totem, Llevana découvre des débris de céramique. Sire Freyard lui est formel : ces débris laisse entrevoir une illustration et ce doit être une poupée matriochka brisée de l'Etoile.
C'est bon signe. Cela signifie que le groupe n'est plus très loin mais aussi que la secte s'est affaiblie au point de se faire battre par des argoniens.
Puis encore un autre totem. Cette fois-ci bien plus hostile. Mais qu'importe, le Temple se fait visible non loin.

lundi 11 avril 2022

[Larmes] La vérité

Le groupe escortant le seigneur Marcellinus Naevius de Colovie est arrivé sain et sauf au quartier général temporaire des Larmes dans le Nibenay. Mais entre la mésentente entre Marcellinus et Aïsha, ainsi que la friction entre Jean-Luc et Hildeborg, le voyage ne s'est pas déroulé dans le calme.
Alors que sœur Victoire se tient aux côtés de Lycoris, Mère Anelaïce est libre et reçoit ainsi les revenants. Elle qui était toujours avec la colovienne, elle ignore la teneure de ce voyage colovien.


La prêtresse altmer fait ainsi connaissance avec l'homme "qu'il fallait secourir". Avec l'ancien capitaine Freyard, la Mère invite Marcellinus à s'installer devant la cheminée pour se réchauffer et s'hydrater.
Il n'en a pas l'air dans sa robe, mais l'impérial est bien le seigneur colovien des Naevius. Alors qu'il s'apprête à s'exprimer sur ce qu'il sait de l'Etoile, les protagonistes sont interrompus par la nordique qui évoque des documents trouvés au manoir.
Avant de poursuivre, Anelaïce fait appel à Gaea qui est toujours accrochée par Uazu qui semble étrangement effrayée par les poissons.


La nibenaise semble à la fois rassurée mais aussi tendue à la vue de Marcellinus. Le moment est venu de clarifier toute cette situation. Mère Anelaïce se contente toutefois de dire que Lycoris est actuellement très faible suite à l'ingestion d'un poison, ne révélant pas le maléfice dont elle est victime.
Le seigneur semble simplement s'en remettre aux Huit Divins quant au sort de Lycoris victime de "sortilèges païens". Gaea pensait que de savoir la cousine avec qui il a grandi mourante le ferait d'avantage réagir.


Si Marcellinus révèle ce qu'il sait et ce qu'il a appris de l'Etoile, il demeure une tension entre sa personne et Gaea. Le seigneur avait tendu sa main à Gaea en dépit qu'elle ne soit pas une vraie Naevius ni une dévot des Huit il y a deux ans. Pour lui, la nibenaise n'était pas corrompue comme tant d'autres dans la famille. 
Effectivement, la nécromancienne s'était attaché à des Naevius qui n'avaient rien demander et étaient eux même victimes des machinations de l'Etoile. Elle s'était engagé à les représenter et à nettoyer la famille.
Gaea a longtemps soupçonné Marcellinus de l'avoir trahi et d'être avec l'Etoile. Mais le contexte présent prouve le contraire et le seigneur a discrètement poursuivi l'œuvre de la courageuse nibenaise après sa présumée mort. Pour enterrer les derniers doutes, chacun exprime ses regrets quant à la vieille et douce Camilla qui était autant une "mère" pour l'un que pour l'autre.


Alors que Mère Anelaïce prend connaissance des documents, sire Freyard suggère au seigneur colovien de visiter calmement les thermes. Mais ce dernier décline, la visite attendra au vu de la situation. 
Marcellinus révèle l'existence d'un Temple des Divins abandonné dans la bordure du Bois noir. Selon son enquête, l'Etoile s'y rassemblerait. Peut-être est-ce là qu'ont lieu les rituels ? Le pont vers leur véritable enveloppe ? Et la clé pour Lycoris ? Le colovien entame ensuite un discours pénalisant le manque de foi des nibenais qu'il nomme responsable de toute les crises touchant l'Empire et donc Tamriel au cour de l'Histoire.


L'impérial désigne du doigt sur la carte de la nordique l'emplacement approximative du Temple. Hildeborg s'empresse aussitôt de marquer l'emplacement avec de la nourriture grasse avant de ranger sa carte sous son plastron. Résumant ensuite cette histoire à : "Gaea a fouiné dans cette affaire et ça a foutu la merde". Elle semble ensuite perdu dans l'histoire au même titre qu'Uazu qui fait mine de comprendre, certainement perdues avec la multitude de noms qui en ressort.
La nordique se retire ensuite, invitant le bréton avec qui elle est sous tension à se baigner avec elle pour mettre fin aux différents. Ce qu'Anelaïce et Uazu interprétent dans un premier temps comme un heureux événement qui s'accompagne de félicitations.


Alors que tous se retirent de leur côté, Mère Anelaïce s'entretient personnellement avec Gaea et en la compagnie de Llevana. Observant les flammes de la cheminée, la prêtresse lui avoue que plus le temps passe, moins les chances de sauver Lycoris sont possibles. Sans passer par quatre chemins, l'altmer demande à la nibenaise quels rapports elle entretenait avec sa sœur. 
Ne comprenant pas le rapport, Gaea est surprise par la question. Anelaïce lui avoue alors que c'est l'âme de Demeter qui, sans le vouloir, efface celle de Lycoris. La prêtresse émet des réserves, pensant à un piège et que la grande-prêtresse Suma n'est pas très loin.


Cette révélation fait terriblement mal pour Gaea qui se met à trembler avant de s'effondrer. Sa sœur est en vie.. Mais elle est en Lycoris. Dans son esprit, tout se bouscule : doit-elle accepter le deuil de sa sœur qui, comme le rappel Anelaïce, est morte ? Ou bien renoncer à Lycoris, abandonner son amie pour sa sœur ? La voix de la raison d'Anelaïce raisonne finalement plus fort en la nibenaise.
Combien de temps reste t'il ? Peut-être quelques jours, une dizaine ou vingtaine.. Mais plus pour longtemps. Alors cette histoire de Temple est urgent.
Mais dans le cas où les Larmes échoueraient, Anelaïce propose une autre solution de dernier recours : Lycoris mourra temporairement. Son âme sera temporairement enfermée dans une pierre d'âme pendant que son corps sera traité. Mais nul doute que personne ne veuille en venir là.