vendredi 27 février 2026

[Cohorte] Un vieil ennemi

Les raiders coloviens seraient donc les auteurs des crimes perpétrés contre les dignitaires et prêtres des Huit Divins. La Légion s'active à trouver les repaires et cachettes de ces déserteurs sans honneur, mettant la main sur des missives et recoupant ces dernières pour anticiper les prochaines frappes.
De nouveau, deux prêtres ont été assassinés. Le mode d'action des raiders diffère de temps à autre. Quant aux missives, les raiders semblent à peine organisés : certaines lettres mentionnent d'y aller étape par étape sans jamais porter atteinte au comte Calantius, tandis que d'autres parlent d'une opération symbolique en frappant directement le comte au Château Skingrad.

Venant par le sud, la cohorte de la Stride entre directement au Château Skingrad sans passer par la ville. La capitaine Valéria dispatche ses escouades, demandant à ses légionnaires d'être extrêmement vigilants.
L'escouade Lune rouge arrive lorsqu'un seigneur colovien, Brea Minuetto, se voit refuser une audience avec le comte qu'il réclame depuis plusieurs semaines.
Siielyn brise le protocole, allant voir le seigneur colovien pour comprendre ce qu'il se passe.
Le seigneur Minuetto ne cache pas qu'il est un adorateur de Sanghin. Il reproche au comte les récents événements et crises successives. Pour lui, Calantius appartient à une époque révolue et doit se retirer.


Le seigneur Minuetto est comme un porte-parole des "coloviens tragiques", de plus en plus nombreux. Des Coloviens qui ont abandonné leur piété et leur vertu impériale pour des activités et adorations jusqu'ici considérées comme obscures.
Il veut remplacer le comte Calantius et être un souverain moderne. Malgré sa vision des choses, il n'interdit pas à ses compatriotes d'aimer les Huit Divins, car c'est après tout dans les racines du peuple colovien et il se veut souple.
Le noble s'interroge sur la présence des légionnaires dans le palais. Est-ce lié à ce qu'il se passe en ce moment même dans la grande chapelle de Julianos ?

Le comte Calantius accorde finalement audience au seigneur Minuetto, ainsi qu'à l'escouade Lune rouge avec laquelle il veut s'entretenir après leur action héroïque l'autre jour. Les légionnaires devront toutefois attendre leur tour dans une salle.
Zalaro-Jah entend soudain comme quelque chose de lourd qui tombe à l'étage... là où le seigneur colovien s'est dirigé pour s'entretenir avec le comte. Siielyn, plus attentive, a entendu la même chose ainsi que des pas précipités qui se rapprochent du couloir derrière la porte fermée devant elle.
Sans crier gare, Siielyn détruit la porte avec sa masse cloutée et se jette sur le fuyard.
Siielyn et Zalaro-Jah interrompent la fuite de l'assaillant, tandis que Caminus se précipite vers la salle du trône.


Le comte est en sécurité mais le seigneur Minuetto a été mortellement touché, agonisant dos au mur dans l'ombre du trône de Skingrad.
Caminus entend les dernières paroles du seigneur. Celui-ci confesse qu'il est l'auteur des crimes commis contre des dignitaires. Mais jamais il n'aurait osé s'en prendre au comte et les prêtres.
Associé aux raiders, Minuetto a été surpris que des dignitaires, et même des prêtres des Divins, aient été assassinés sans qu'il en soit le responsable. On l'a dépassé et il a tenté de comprendre qui sont les auteurs et leurs revendications, mais en vain. Aujourd'hui, il meurt pour s'être interposé et avoir été transpercé par la lame destinée au comte, le sauvant.
Siielyn cherche à sauver cette vie mais Caminus préfère que le seigneur meurt en héros plutôt que de le sauver et qu'il finisse exécuté.

Deux assaillants ont attaqué Skingrad aujourd'hui. Un premier a assassiné le prêtre Malorus dans la grande chapelle de Julianos avant de prendre la fuite. Le second a échoué à assassiner le comte Calantius et a été capturé.
Emmené pour interrogatoire à l'avant-poste de la Stride, l'assaillant se révèle être un membre d'une secte loyale à l'Ordre Alessien. "L'heure de la vengeance a sonné contre Skingrad, la rebelle et éternelle rivale de l'Empire".
Des loyalistes de l'Ordre Alessien subsistent dans l'ombre depuis tout ce temps. Certains ont décidé de passer à l'acte. Ils adorent l'Unique, détestent les elfes et veulent symboliquement s'en prendre à Skingrad.
L'assassin a peut-être échoué, mais pas autant que la Légion qui n'a rien pu faire pour de nombreux dignitaires et prêtres.
Agacée, Siielyn prend le relais et, à force de fracasser l'homme contre la table, finit par obtenir l'emplacement de la cachette de la secte.

[Siielyn] Un danger venant de la Forestaube


Vashabar est en proie à l'agitation. Et pour cause, certains légionnaires de la Sève d'arbre manifestent un certain mécontentement du rapprochement avec Skingrad. Les récents événements avec La Porte d'Aetheria en bordure de la Forestaube n'aident pas à calmer les esprits les plus vindicatifs.
Il ne s'agit pas seulement d'anciens membres de la Remémorance mais aussi des citoyens inquiets de Vashabar ou encore d'anciens habitants de Val-Boisé ayant un ressentiment subsistant des coloviens.
Pour couronner le tout, certaines voix s'élèvent pour rejeter la responsabilité de la forêt qui se meurt aux coloviens.

C'est au milieu de cette agitation que Kalaëh retrouve Siielyn. Siielyn, abusant de jagga, est surprise de retrouver sa camarade qu'elle n'a plus revu depuis l'affaire du capitaine Ursus. Pourtant, elle le sait, l'archère vit ici.
Les deux elfes ne tardent pas à voir ce qu'il se passe dans le centre ville de Vashabar, attirées par les applaudissements et huements.
Des trameurs, des parle nature, quelques habitants conviés, et des soldats discutent, débâtent. Un commandant de la Légion de la Sève d'arbre s'adresse à l'assemblée.

Le commandant s'adresse en particulier à la population et aux trameurs qui s'indignent de son discours.
En tant que soldat, il voit les choses "simplement". Pour lui, ce sont les coloviens qui sont responsables de la situation de Forestaube, employant "une magie étrange" pour rendre malade la forêt.
Il suspecte également que la Porte d'Aetheria était en réalité une cohorte de la Légion du Weald occidental ayant été missionnée pour semer la discorde. Pour lui, un bon humain est un humain mort. Il promet d'étendre la Forestaube dans tout le Weald puis ceci fait, de chasser le Domaine Aldmeri de Val-Boisé.
Une nouvelle vague d'indignation peine à étouffer les applaudissements de nombreux soldats.

Kalaëh et Siielyn, conscientes des événements survenus dernièrement, n'hésitent pas à interpeler le commandant auto-proclamé "général". Lui reprochant de raconter des conneries.
Le général ne démord pas. Pour lui, il est anormal que les coloviens qu'ils ont toujours combattu cessent les hostilités. Il y a quelque chose. Ils ont réussi à prendre Forestaube sans les armes, c'est une opportunité pour attaquer les coloviens de l'intérieur. En tout cas, intervenir avant qu'il ne soit trop tard.
Le ton monte puis la légionnaire Mennel intervient, invitant le "branlos qui n'est pas général" à voir ailleurs.

Après que Siielyn et Kalaëh aient resitué la dernière fois qu'elles ont rencontré Mennel, la légionnaire avoue néanmoins que l'inquiétude du non-général quant aux récentes disparitions de bosmers est réel. Ces disparitions sont survenus après le conflit avec la Porte d'Aetheria.
Il y a aussi ce qu'il se passe dans la forêt, à l'image de la racine nourricière l'autre jour. Ca et les étranges victimes dont l'essence vitale semble avoir été vidé.
Mennel ironise en demandant aux Esprits d'absorber l'essence vitale du non-général puis reste bouchebée devant la parole "philosophique" de Siielyn : "La forêt se souvient de tout", citant la conteuse de la brume.

La situation de la Forestaube n'en demeure pas moins inquiétante. Il y a le problème de ce groupe d'opposition mené par le pseudo général. Mais surtout la forêt qui se meurt.
Kalaëh se demande si ce n'est pas le "professeur" et ses probables acolytes qui se vengent. Tout est possible et sachant que les parle nature semblent perdu, Siielyn se met en quête de trouver un expert en la matière et en magie. Une aide extérieure serait peut-être la bienvenue selon Kalaëh.
Siielyn regagne la Forestaube pour y retrouver la conteuse.

La conteuse n'a pas encore recouvré toute ses forces. Mais elle dresse un constat, du moins celui porté par les murmures, les voix de la forêt : Skingrad organisera une grande fête en l'honneur de son comte mais surtout, à cette occasion, les bosmers seront mis à l'honneur pour apaiser les relations entre les deux peuples qui ont encore quelques différents. Mais voilà que Vashabar à un commandant qui veut en découdre avec les coloviens.
Siielyn est dubitative, un peu déçue. La conteuse n'était elle pas désintéressée par les affaires des coloviens ?
La conteuse estime que cela va plus loin que l'intérêt d'un camp ou d'un autre. C'est le sort de la Forestaube qui l'importe le plus. Et cette situation n'a rien de bon pour leur foyer ou comme elle le dit si bien "il n'y a rien de bon à ce que les adorateurs du Pacte Vert donnent le bâton pour se faire battre".

Siielyn se demande si elle est vraiment aussi intéressante que ne le pense la conteuse.
La conteuse sourit, elle même avait posé la même question à son Maître. Sa réponse fut "Tu verras par toi même".
La conteuse ne savait pas pourquoi celui qui était devenu son Maître s'était intéressé à elle, un rebut inutile à la société.
Son Maître avait un immense intérêt pour les "mutilés", ce qui fait hausser un sourcil à Siielyn. Les mutilés comme cet enfant l'autre jour, qui avait perdu l'usage de ses jambes après un accident.
Chacun avait un rôle dans sa Confrérie, se définissant, elle et ses anciens camarades, comme étant les "véritables apôtres du Pacte Vert originel". La Confrérie du Bois cornu.

mardi 24 février 2026

Valantius Narvalux

Nom : Valantius Narvalux
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Skingrad
Métier / archétype : Garde


Originaire de Skingrad, Valantius Narvalux est un garde de Skingrad et ancien camarade du légionnaire Caminus.

En 2E 594, l'escouade Lune rouge de la cohorte de la Stride escorte la Caravane Baandari Abécéenne de Tenmar à travers le Weald occidental. Ils font halte à Skingrad quelques jours durant lesquels les légionnaires Zalaro-Jah et Caminus restent en civil et côtoient la Cour des Artisans où la Caravane a installé ses étals.

Attiré par le tapage nocturne du légionnaire Zalaro-Jah, Valantius l'interpelle.. Puis décide de le mettre aux arrêts après que le khajiit lui ait hurlé dessus "affaires impériales !" en civil.
Caminus, qu'il finit par reconnaître, le supplie d'en rester là. Mais Zalaro-Jah décidément bavard, le garde emmène avec lui les deux légionnaires aux donjons du Château Skingrad.

Tandis que Zalaro-Jah l'interpelle sur la nécessité et l'urgence d'arrêter un certain Bartimus pour meurtre, Valantius révèle qu'il y a bien plus urgent à régler dans la ville.
En effet, à l'approche de la fête d'anniversaire du comte Calantius, une calamité "hors de contrôle" a fait son apparition dans les rues de Skingrad. Cette menace est présente du matin au soir : une statue vivante sur la place de la grande chapelle.
Déçu de la non action des autorités, de la Légion, et de sa hierarchie, il songe à trouver des soutiens parmi les membres du Comité de Surveillance du Voisinage.

Avant de laisser repartir Caminus et son camarade qu'il qualifie de "champion", il surprend une sorte de pipe à skooma dans les affaires de son ancien frère d'arme.
Après quelques instants de flottement, Valantius éclate de rire, laissant repartir son ancien camarade et lui souhaitant bien du plaisir avec ses drôles de plaisirs solitaires.

Valantius Narvalux a été créé dans l'urgence après la soirée avec la Caravane. Le joueur incarnant Zalaro-Jah étant en roue libre, l'idée était de le mettre aux arrêts, d'autant qu'il ne portait pas son uniforme alors que la Caravane aurait pu décider de repartir aussitôt.
Mais le joueur incarnant Caminus a parfaitement joué son background. De là est né un RP en roue libre total.
J'ai été passablement déçu qu'ils n'aient pas eu la référence de Hot Fuzz...

vendredi 20 février 2026

[Cohorte] Partie de chasse

Le début d'année 2E 594 est particulièrement agité en Colovie. Des dignitaires et prêtres des Divins sont assassinés. Et Forestaube serait "malade".
Les regards se tournent pour la plupart sur la Confrérie noire, d'autres plus pragmatiques pensent à une secte daedrique. Certains pointent du doigt Vashabar, le "cheval de Troie en Colovie".
L'escouade Lune rouge commence doucement son année, escortant les caravanes sur la route entre Arenthia et Skingrad. Elle se charge notamment de l'escorte de la Caravane Baandari Abécéenne de Tenmar d'Arenthia jusqu'à la frontière nord pour rejoindre Belkarth, faisant halte à Skingrad.
Si les bosmers Kalaëh et Siielyn sont toujours exemplaires, on ne peut en dire autant des légionnaires Caminus et Zalaro-Jah qui ont ouvertement accusé un noble de Skingrad d'avoir tuer sa femme à la Cour des Artisans, effrayant les commerçants et habitants.

Les légionnaires sont interrogés par un garde et ancien camarade du légionnaire Caminus. Cette affaire de meurtre est une chose... Mais pour le garde, la véritable menace aujourd'hui est une statue vivante sur la place de la grande chapelle.
Dans les hautes terres coloviennes, l'escorte est prise dans une embuscade des raiders coloviens. La Légion s'organise efficacement, formant un mur de boucliers et Kalaëh tirant sur les ravisseurs à l'arrière de ses camarades coloviens. Les guerriers de la Caravane ont joint leurs forces aux légionnaires pour repousser la menace, y compris ceux restés en arrière à raison : deux raiders, dont leur chef, s'étaient faufilés pour mettre le feu aux marchandises sans succès.
La Caravane gagne Raidelorn sans dégâts. C'est une mission accomplie pour la cohorte... Malgré une plainte déposée par certains habitants de Skingrad et le noble Bartimus à l'encontre des légionnaires.


Malgré les risques contre sa personne, le comte Calantius continue de venir à la rencontre de sa population pour la soutenir, multipliant ses apparitions et parrainant une partie de chasse publique avec le seigneur Marcellinus Naevius en tant que co-organisateur.
La sécurité est renforcée pour cette partie de chasse. Le seigneur Naevius fait appelle à la cohorte de la Stride dont il vante l'efficacité, ayant été témoin à trois reprises de leurs exploits.
L'escouade Lune rouge se charge de la protection du seigneur Naevius. Une autre escouade accompagne le comte qui bénéficie déjà d'une garde rapprochée.
Après un court briefing, la capitaine Valéria laisse l'escouade aux soins du seigneur Naevius dans la Réserve impériale.

Au point de ralliement, nombreux sont les chasseurs et chiens ayant fait le déplacement.
Après une bonne heure de chasse, le légionnaire Caminus est nerveux. Il hurle soudain au seigneur Naevius de se coucher.
Le légionnaire rougegarde entend des mouvements : pas ceux d'animaux, mais ceux d'humains qui guettent... Ce pourrait être des chasseurs mais le légionnaire est formel : il a reconnu des casques, les mêmes que ceux qui ont attaqué la Caravane l'autre jour : ce sont les raiders coloviens !
L'escouade s'organise pour protéger le seigneur colovien, mais tous se prennent une flèche.
Les raiders surgissent de leur cachette, prenant d'assaut le groupe et visant le seigneur colovien.


Diminué, le légionnaire Zalaro-Jah frappe avec son bouclier le raider devant lui. Siielyn frappe chirurgicalement les parties intimes du raider devant elle. Caminus frappe à l'aveugle devant lui... dans le vide. Kalaëh quant à elle, tire une flèche en pleine gorge de son assaillant.
Les bosmers sont plus efficace une nouvelle fois. Zalaro-Jah finit d'achever son assaillant, puis Siielyn frappe avec sa masse cloutée le raider devant Caminus.
Le seigneur Naevius est escorté à l'abri, sonnant le cor pour signaler la fin de la partie de chasse. Au même moment, le cor du groupe du comte sonne.
Zalaro-Jah et Kalaëh partent vérifier les environs, et tombent sur deux chasseurs à la merci de deux raiders.

Embusquée, Kalaëh tire et touche un premier raider. Sans hésiter, Zalaro-Jah se jette sur le second assaillant. Les deux chasseurs sont sauvés.
La partie de chasse est écourtée. Malgré cela, les seigneurs coloviens sont saufs, et les raiders sont vaincus.
L'escouade est sévèrement touchée. Un détour par le domaine de Weatherleah est nécessaire pour recevoir les soins. Des soigneurs sont en route.
Les assassins des dignitaires et prêtres seraient donc les raiders coloviens. Il est vrai que ces déserteurs, autrefois des légionnaires qui avaient de l'honneur, sont très agités ces derniers temps.. Ont-ils rallié une bannière ? Tout ceci reste étrange pour la capitaine Valéria.

dimanche 15 février 2026

Bartimus Farmus

Nom : Bartimus Farmus
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Skingrad
Métier / archétype : Citoyen


Originaire de Skingrad, Bartimus Farmus est l'aîné de sa fratrie d'une famille modeste. Il rejoint la Légion du Weald occidental dans ses jeunes années avant de prendre sa retraite.

Au cour d'une campagne, le légionnaire Bartimus prend possession d'une propriété et s'élève à un titre de noblesse mineur. Il décide néanmoins de rentrer chez lui, à Skingrad, et de s'y installer avec son épouse.

En 2E 594, Bartimus fait ses emplettes habituelles dans la Cour des Artisans, toujours curieux par l'exotisme des marchandises venant de loin. Il est aussi un fier amateur d'alcools, prêt à découvrir de nouveaux parfums inconnus ou dont il a entendu des rumeurs.
Il tombe sur les légionnaires Zalaro-Jah et Caminus, alors en civil, qui l'importunent et hurlent en public qu'il a "tué sa femme" et que la peau animale qu'il vient pourtant d'acheter à la Caravane Baandari Abécéenne de Tenmar cacherait le corps de cette dernière.

Pour "ne plus être inquiété", les deux légionnaires en civil l'incitent à acheter une pipe à skooma auprès des marchands khajiitis. Le colovien les invite alors à faire de même s'ils sont ce qu'ils prétendent être... Et ça marche, les deux légionnaires décident d'acheter une pipe, le noble en profite pour partir.
Après les diffamations à son égard, Bartimus part à la rencontre du capitaine de la garde.

Bartimus Farmus a été créé pour les besoins d'une animation d'une soirée à Skingrad. La Caravane mentionnée plus haut est une guilde avec laquelle la cohorte de la Stride a joué au début de l'année 2026.
Installée temporairement à Skingrad, une séance a été joué à la Cour des Artisans avec la Caravane. Si je regrettais de ne plus avoir le seigneur Ambrosus, j'ai finalement opté pour un petit noble de Skingrad.

vendredi 13 février 2026

[Siielyn] Un miracle contre-nature


Enchaînant les courses et les combats, Siileyn se débarrasse enfin de l'odeur prenante qui la suivait. Faisant sécher sa cotte de mailles et sa tunique, la Foudre révèle son corps malmené par les événements. Voyant cela, la conteuse l'interroge, curieuse.
Siielyn a été soldat dans l'armée du Domaine Aldmeri. Ca n'a jamais été son choix mais on lui a dit que c'était pour "protéger le Val-Boisé". Mais une fois à Cyrodiil et les premières défaites essuyées par son unité face aux mens et mers, la Foudre en a déduis que c'était clairement un mensonge. Désertant, elle s'est dirigée vers le Weald occidental, attirée par la Forestaube encore nouvelle.

Puis Siielyn se tut. Attentive à son environnement, elle prend rapidement ses affaires et invite la conteuse à se cacher.
Des éclaireurs de la Légion de la Sève d'arbre sautent d'arbre en arbre pour observer les environs... Puis une dizaine de soldats apparaissent.
Ces légionnaires bosmers sont sur la trace des responsables ayant commis un crime contre le Vert dans une clairière... Ils sont clairement à la recherche de la conteuse. Mais fort heureusement, ceux-là semblent croire que ce sont des coloviens qui sont responsables.

Plus de peur que de mal, les légionnaires de la Forestaube continuent leur route sans avoir trouver les véritables responsables cachées là.
Siielyn soupire. Cette bande d'idiots sont probablement parmi ces soldats extrémistes dont faisait référence la trameuse Navya. Elle redoute qu'ils provoquent des problèmes avec Skingrad, ce qui n'est clairement pas bon pour Vashabar et la Forestaube.
En attendant, il est hors de question de rester ici. Siielyn emmène la conteuse dans sa cachette habituelle au niveau d'un lac.

Curieuse, la Foudre demande à la conteuse si elle aussi entendra l'esprit qui lui murmure ? Mais la conteuse reste floue à ce sujet. Après tout, Siielyn a déjà entendu ces murmures même si c'était assez indistinct.
La conteuse ne veut pas inquiéter sa nouvelle camarade mais ces voix qu'elle entend "attirent les conséquences". Lesquelles ? Elle n'aura pas le temps de lui répondre.

Des rochers tombent lourdement à quelques pas de là, surprenant les bosmers. Une érosion sans doute, mais les deux elfes préfèrent y jeter un œil.
Depuis les hauteurs, Siielyn voit comme un bras étalé au sol. C'est un enfant.
Un jeune elfe des bois à une jambe piégée sous les gravas. L'autre jambe est libre mais guère en meilleur état.
Lorsqu'il se réveille, l'enfant semble perdu. Mais lorsqu'il prend conscience et qu'il se rend compte qu'il a perdu l'usage de ses jambes, il se met à hurler de stupéfaction. Il essaie de retrouver son père, agitant ses bras vers les gravas autour de lui.

La conteuse reste d'abord distante. Puis se met à tracer directement dans la terre un cercle de glyphes naturels autour des jambes de l'enfant ainsi que sur deux morceaux de bois.
Tout en cherchant le père sous les décombres, Siielyn observe. Cela ressemble plus ou moins à ce qu'elle a pu observer de loin l'autre jour dans la clairière.

Bien qu'elle paraisse réduite, la conteuse entre en connexion avec le Vert, murmurant un chant ancien qui résonne avec les racines qui se mettent à vibrer. L'air devient pur, il se met à respirer autour d'eux.
Siielyn le sent, quelque chose se manifeste tout en les observant. Les racines se mettent à bouger, comme guidant les mains de la conteuse. Un souffle porte un murmure toujours aussi indistinct.
La conteuse place une fleur dans chacune des racines qui prennent une forme conique et enveloppent les jambes de l'enfant. 
Toutefois, la Foudre a vu que les animaux qui rôdaient autour ont pris la fuite. Puis un insecte géant surgit pour attaquer la conteuse.

Siielyn saisit rapidement sa masse cloutée et la fracasse contre l'insecte avant qu'il ne touche la conteuse.
La conteuse interrompt son chant, efface une partie des glyphes. "C'est terminé". Elle est épuisée, à bout.
L'enfant est surpris. C'est un miracle, il retrouve l'usage de ses jambes même si c'est plus grâce à ses prothèses. Mais derrière cette joie certaine, Siielyn ressent un silence pesant. Puis une présence lourde, le sentiment que la forêt mesure et note tout.

Le sourire de l'enfant s'interrompt. Il y a problème... Les prothèses sont une bénédiction pour lui, mais aussi une malédiction. La conteuse a utilisé du bois et c'est très mal venu par le Pacte Vert.
L'enfant se retrouve également de nouveau orphelin. Son père adoptif est retrouvé mort. Seul et avec des prothèses qu'il peine à refuser mais qui peuvent lui attirer des ennuis, il ne sait quoi faire.