dimanche 21 décembre 2025

Ursus Turris

Nom : Ursus Turris
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire / Capitaine


Originaire des hautes terres coloviennes, Ursus Turris a bravé différentes étapes de sa vie avec son imposante stature comme principal atout.
Simple ouvrier d'un vignoble de la Maison Naevius, sa carrure et sa loyauté sans faille lui ont permis d'être repéré par le seigneur Contar Naevius et de devenir contremaître dans une des mines contrôlées par la famille colovienne.
Ursus consolide son pouvoir et son autorité dans sa tâche qu'il exécute avec brutalité et cruauté.

Son ascension commence lorsqu'il prend son indépendance, restant toutefois un ami et proche allié du seigneur Contar Naevius puis son fils Marcellinus.
Il loue un terrain aux Naevius, bâtissant un vignoble dont il prend grand soin et devient un chasseur reconnu dans la région.
Devenu riche et profitant de ses relations, il intègre la Légion et s'achète une commission d'officier en 2E 589. Décision prise après avoir hésité à créer sa propre milice.

Impulsif et bagarreur, le sergent Turris est réputé pour souvent lever les poings et déverser toute sa force sur le malheureux qui lui fait face. On dit de lui qu'il se bat comme une bête sauvage frappant sa proie jusqu'à ce qu'elle perde de connaissance ou qu'elle meurt.. Suite de quoi il part boire une bonne pinte avant d'aller dormir.

Avec la disparition de la capitaine Valéria Ionus durant la rébellion du seigneur Marius Julios, Ursus Turris est nommé capitaine par intérim de la cohorte de la Stride en 2E 593 par le comte Calantius. Une position surement négociée par le seigneur Marcellinus Naevius.
Il hérite ainsi du commandement de l'escouade de la Stride. Avant de disparaître, Valéria avait fait rappelé les mercenaires Siielyn et Kalaëh, ce dont Ursus se serait bien passé.
Le capitaine Ursus n'hésite pas à envoyer l'escouade Lune rouge seule dans les missions les plus périlleuses. 

Un arc narratif annulé en 2024 impliquait un général Ursus. Le prénom a été recycler pour le capitaine Ursus Turris, lui même un personnage imprévu à l'origine et apparu tard dans le développement de l'arc de la Porte d'Aetheria.
Il est inspiré de Don Bernardo Torrisi, antagoniste de Mafia: The Old Country. Son développement dans l'arc narratif est volontairement similaire, bien que charcuté car ses apparitions sont limitées et que l'arc où il apparaît doit se clore assez rapidement, avant 2026.

jeudi 18 décembre 2025

[Siielyn] Tourments


Marius Julios est vaincu. Mais cette mort pèse sur le moral de Siielyn...
Depuis quelques temps, l'elfe s'interroge. Est-ce finalement le bon camp qu'elle a choisi ? Parce qu'au final, Zalaro-Jah ou encore Callassus n'ont rien de bien différent par rapport à la Remémorance si ce n'est pire.
L'elfe s'aperçoit que ces mens sont doués de cruauté et n'ont aucun honneur. Le khajiit tue, le rougegarde est lourd... La dernière recrue, Caminus, elle ne sait pas vraiment et lui accorde encore le bénéfice du doute.
L'absence de Valéria se fait ressentir. C'est bien la seule men pour qui elle a de la considération... Mais le capitaine actuel, Ursus, ne fait que noircir l'idée qu'elle se fait des mens.

Après avoir tenté désespérément de maintenir en vie le "neuvième Divin", elle a vu ses camarades, y compris Kalaëh, abandonner le corps inerte du gourou.
Elle seule s'est occupée du corps, l'emmenant dans un temple des Divins et lui offrant des sépultures dignes pour un colovien. Peu importe qui il était.

Siielyn a donc fait chemin à part, rentrant ensuite à Vashabar où elle noie excessivement ses pensées dans le jagga. Elle hurle, défie un bosmer de se battre contre un ours à mains nues... Et finit par se faire jeter de la taverne.
Passant par là, la trameuse Navya reconnaît son amie et l'invite dans sa cosse, ne serait-ce que le temps qu'elle retrouve totalement ses esprits.

Siielyn est tourmentée. Elle est plus seule que jamais, ne sachant plus quoi penser d'une Kalaëh qui baisse les yeux face à un capitaine stupide et sur qui le khajiit semble dépeindre.
L'elfe pense que les mens ne veulent pas vraiment de cette paix entre Vashabar et Skingrad. Un doute qui s'épaissit notamment avec un capitaine qui semble avoir du mépris à l'égard des bosmers et qui a divisé par trois sa prime.

Navya se veut rassurante. Le comte Calantius et ses proches conseillers vont dans le sens de la paix. La situation est même inédite, rappelant qu'au moment de s'installer à Vashabar, l'avenir de Forestaube était incertain.
Mais elle reconnaît qu'il y a toujours des pommes pourries, que ce soit à Skingrad ou même Vashabar. Et si ces pommes pourries sont ceux qui donnent les ordres, on ne peut reprocher ceux qui suivent ces ordres.. agissant la plupart du temps dans la crainte ou la peur.
Finalement, chacun recherche la paix, quelque soit leur vision de cette paix et les moyens d'y parvenir.
Siielyn regrette la Remémorance, pensant qu'avec eux, la situation actuelle serait la même mais avec de tout autres alliés. La trameuse ne peut entendre cela : avec Degolas, les relations pour une paix avec Skingrad seraient caduques. Onduras ? Forestaube serait en feu. Et elle tient à rappeler à son amie qu'elle l'a sauvé des griffes de Degolas.

Après avoir obtenu quelques soins auprès de la trameuse, Siielyn se retire dans la Forestaube au bord d'un étang.
Retirant le sang sur elle, l'elfe est interpellée par une légionnaire de la Forestaube qu'elle finit par reconnaître.
Mennel est fatiguée de sa patrouille, alors elle s'est prescrite une pause. Elle conte ce qu'il s'est passé ces derniers jours lorsque les "concons" ont tenté de nuire à la Forestaube.
L'elfe reconnaît aussitôt Caminus dans le récit, apprenant qu'il s'est porté au devant du danger, couvrant Mennel avec son bouclier après qu'elle ait été blessée.

Mennel estime que la situation compliquée entre Siielyn et Kalaëh est comme une dispute d'enfant. Ce n'est que passager... Mais la Foudre pense que Kalaëh a définitivement fait son choix, la laissant tomber.
Siielyn est comme dérangée par l'uniforme de Mennel. Une impérialisation qu'elle ne voit pas d'un bon œil.. Comme si Vashabar cherchait à se prostituer pour s'attirer les faveurs de Skingrad.
La légionnaire révèle que si elle porte un uniforme, c'est pour obtenir la paix. Et dans une moindre mesure, elle est contente de contribuer à ce que d'autres "flemmards" puissent vivre en paix grâce à la sécurité qu'elle apporte. Elle n'est donc pas très réceptive à l'idée de faire les choses pour son propre compte comme une Siielyn de plus en plus distante.

Après avoir partagé un verre avec Mennel, Siielyn hésite à répondre à un nouvel appel de la cohorte. En tout cas, pas tant que Valéria n'est pas à nouveau aux commandes. D'ailleurs, elle veut s'assurer que tout va bien pour la colovienne et se dirige donc à Skingrad.

Valéria a beau être de retour depuis sa disparition, l'état major ne lui redonne pas son commandement légitime. Quelque chose bloque mais quoi ?
Siielyn est donc rassurée, elle craignait un complot ou un possible danger pour sa camarade colovienne. Après tout, il y a de quoi devenir paranoïaque ces temps-ci.

Siielyn se confronte à un dilemme. Elle doute de la paix entre Vashabar et Skingrad, redoute l'impérialisation de Vashabar, reproche à Vashabar de lui avoir retirer les jeunes recrues de la Remémorance qu'elle protégeait, et a une piètre image de ses camarades de l'escouade Lune rouge.
Une distance commence à se creuser, vacillant vers le mauvais chemin.. Ce qui va s'accentuer alors que ses camarades ne viendront même pas la chercher, se jetant directement sur leur prochaine mission malgré son absence.

mercredi 17 décembre 2025

Carlo Baro

Nom : Carlo Baro
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : La Porte d'Aetheria
Métier / archétype : Noble de Colovie / Sectaire


Originaire de Skingrad, Carlo Baro est l'héritier d'une famille noble de Colovie. Il fait une brève carrière au sein de la Légion du Weald occidental en tant que lieutenant, s'achetant une commission d'officier.

Fervent adorateur du culte des Huit Divins, il reprend les armes en 2E 576 : Carlo rejoint la rébellion de Varen en réponse à la légalisation du culte des daedras au sein de l'Empire par l'empereur Léovic.
Après la victoire de la révolte, Carlo rentre chez lui en 2E 577.

Un an plus tard, Carlo est décrit comme particulièrement anxieux par son entourage. Sa participation à la révolte colovienne y est sûrement pour. En vérité, il voit la corruption grandissante de l'Empire de Cyrodiil tandis que l'empereur est absent.

La disparition de l'empereur et l'influence grandissante du Culte du Ver le rendent paranoïaque. La Coalescence sera le début d'une longue série d'épisodes de psychose. Il est approché par le seigneur Marius Julios qui "apaise son esprit".

En 2E 592, Carlo est critique vis-à-vis du comte Calantius et l'acceptation de la Forestaube. Il fait profil bas, suivant le seigneur Julios qui promet un projet de "renouveau".
Un projet qui voit le jour en 2E 593. Carlo n'est pas affolé par le retour des Etats coloviens décidé lors du sommet colovien, sentant que ce n'est qu'une déconvenue de courte durée.
Plus tard dans l'année, La Porte d'Aetheria passe à l'action. Ancien militaire et redoutable archer, Carlo devient l'un des lieutenants de la secte aedrique.

Carlo dirige les troupes s'attaquant à Forestaube, faisant face à la Légion de la Sève d'arbre et la Légion du Weald occidental.
Ses premiers plans consistent en de petites attaques et abattages d'arbres en bordure de Forestaube. De nombreux accrochages ont lieu pendant presque six mois.
La première véritable offensive est lancée conjointement à l'attaque d'Ontus menée par Janus Julios, le but étant de disperser les forces de Skingrad.

Carlo est finalement vaincu par le binôme Caminus et Mennel.

La Porte d'Aetheria est inspirée d'Eden's Gate de Far Cry 5. Carlo Baro était supposé être un sorte de Jacob Seed. Le personnage en lui même a été annulé du développement de l'arc narratif ambitieux mais limité dans le temps.
De par l'absence du joueur incarnant Caminus à la suite directe de la première partie des événements d'Ontus, un événement parallèle a été joué du côté de Forestaube. Le personnage de Carlo a donc fait son apparition bien que son identité n'a été déterminé que bien après l'event où il est apparu.

lundi 15 décembre 2025

Janus Julios

Nom : Janus Julios
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : La Porte d'Aetheria
Métier / archétype : Lieutenant de secte


Janus Julios est très largement inspiré de John Seed dans Far Cry 5. L'ensemble de l'arc narratif de la Porte d'Aetheria est elle même inspirée de Far Cry 5 malgré quelques modifications pour inclure des éléments de Mafia: The Old Country.

Janus Julios est le frère cadet de Marius Julios, seigneur de Colovie dévoué au culte des Huit Divins et assistant impuissant à la dégradation de la dévotion de son peuple.

Enfant et en des circonstances inconnues, Janus est emmené dans la cave du domaine familial par ses parents, expérimentant la douleur selon ses dires.
Pensant atteindre les limites de sa résistance, il se "libère" et "voit clair". Il n'a plus peur et se met à rire, répondant simplement "Oui".

Dans les années qui suivent, Janus ne cesse de dire "Oui" à tout se qui se présente à lui, toutes les opportunités. Jusqu'à ce que Marius lui tend la main, l'aidant à réaliser qu'il est devenu égoïste, prenant et recevant.
Depuis ce jour, Janus réalise que le plus beau don n'est pas celui qu'on reçoit mais celui qu'on fait : admettre ses péchés, les graver dans la chair, les exposer et les expier... C'est sa définition du courage.

Janus devient le bras armé de Marius lorsque celui-ci fonde sa secte : La Porte d'Aetheria.
Il se charge notamment de la propagande et du recrutement, alimentant une petite congrégation devenant une véritable armée prête à faire face aux autorités pour les renverser dans le but de restaurer le culte des Huit Divins et l'union des peuples de Tamriel au nom de ces derniers.

Le prédicateur ou "ange messager" de son frère Marius, dit le Neuvième Divin, mène les troupes contre Ontus en 2E 593, parallèlement à la campagne visant à réduire en cendre Forestaube une bonne fois pour toute.
Après avoir réussi à capturer la capitaine Valéria accompagnée de légionnaires de la cohorte de la Stride et de Forestaube, il parvient à capturer l'escouade de la Lune rouge.
Il est finalement vaincu par l'escouade de la Lune rouge, prenant le dessus sur les cultistes dans un moment de flottement et confusion. Il nomme directement les membres de l'escouade les "agents du chaos", leur demandant s'ils sont aveugles, s'ils ne voient pas que le monde autour d'eux s'écroule de crises en crises et qu'ils y contribuent.

Iulio Quadrato

Nom : Iulio Quadrato
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Originaire des hautes terres coloviennes, Iulio rejoint la Légion du Weald occidental en 2E 566. Sa première affectation connue est la porte frontalière de Sutch, délimitant le Weald occidental de la Côte d'or.

Après une année sur Sutch, Iulio rejoint le fort de Feldaguard sous le commandement du colovien Mérian jusqu'en 2E 582 où il participe à la campagne d'Arenthia de Val-boisé sous le commandement du général Lavinia Axius... Un scandale entre complot et trahison.

De retour en Colovie et après inspection, Iulio est transféré à la cohorte d'Istirus jusqu'à ce que le fort soit enseveli par la Forestaube en 2E 592. Il est alors réaffecté à la cohorte de la Stride.
Le légionnaire Iulio participe ensuite à la défense de l'avant-poste de la Stride, au soutiens du fort de Feldaguard et à la sécurisation de la réunion au sommet des seigneurs coloviens.

Iulio est un des fantassins lourds repoussant avec son bouclier les cultistes de la Porte d'Aetheria durant la tentative d'arrestation du seigneur Marius Julios.
Il est le légionnaire qui annonce à l'escouade Lune rouge que le capitaine Turris les attend en salle de briefing peu de temps après la disparition du capitaine Valéria. C'est aussi lui qui leur annonce l'absence précipité du capitaine après un entretient avec un étrange professeur dunmer.

mercredi 10 décembre 2025

[Cohorte] Les agents du chaos

L'escouade Lune rouge rentre victorieuse de sa dernière mission.
Dans l'immédiat, les membres de l'escouade veulent interroger les trois prisonniers, une tâche qui se révèle plus difficile que prévu.
En arrivant à l'avant-poste, l'escouade apprend que le capitaine Turris s'est absenté après s'être entretenu avec un étrange dunmer, un sorte de professeur très intéressé par les dégénérés de la Porte d'Aetheria.
Sur le coup Siielyn est circonspecte : qui est ce professeur ? La dernière fois qu'elle a entendu ce terme, c'était cette histoire de portails. Elle ne fait probablement que psychoter sur le mot. Ou pas.
L'interrogatoire se fera donc sans l'aval de leur supérieur. S'il revient entre temps, le légionnaire Iulios Quadrato l'en informera.

Après l'attribution des rôles, l'interrogatoire peut enfin commencer. Et autant interroger un caillou, cela revient au même.
Le cultiste interrogé répète sans cesse les mêmes choses ainsi que des évidences, rien de bien neuf.. Ce qui met à rude épreuve la patience du légionnaire Zalaro-Jah qui lui perce un tympan avec l'un de ses ongles.
L'interrogatoire n'apportera pas grand chose malgré des questions pertinentes du légionnaire Caminus et de la bosmer Kalaëh. Le cultiste révèle simplement qu'il a tout perdu à cause de la Forestaube et que c'est à cet instant précis que le seigneur Marius Julios, le neuvième Divin, lui est apparu, lui ouvrant les yeux et la route d'un avenir radieux.


Le capitaine Turris rentre finalement à l'avant-poste, dubitatif de voir ses légionnaires essayer d'interroger un cultiste.
Il s'agace en leur demandant si Valéria les avait prévenu que ces individus ont subit un lavage de cerveau intense, et qu'il est par conséquent difficile d'en tirer quelque chose.
Pourtant oui, quelques informations ont fini par sortir de cet interrogatoire selon Kalaëh : menés par Janus Julios, la secte s'apprête à marcher sur Ontus. Le neuvième Divin ne sera pas très loin, observant toujours son œuvre.
Et c'est justement ce que le capitaine Turris compte annoncer à l'escouade Lune rouge : ils doivent faire immédiatement route pour Ontus et abattre ces dégénérés avant qu'il ne soit trop tard. Il insiste néanmoins sur la capture des chefs.
Le capitaine met brutalement fin à l'interrogatoire, attrapant l'arrière du crâne du cultiste et en le fracassant violemment contre la table devant lui "pour l'aider à remettre ses idées en place", le tuant. Un geste provoquant l'indignation et la colère du légionnaire Caminus qui attrape son supérieur.
Suivant sa hiérarchie avant toute chose, Zalaro-Jah glisse son glaive sous la gorge de Caminus, calmant chacune des personnes dans la salle. Turris jure néanmoins qu'au prochain incident, il lui fera payé au centuple ses erreurs.

C'est avec cette tension que l'escouade Lune rouge atteint Ontus dans les hautes terres coloviennes.
Les légionnaires et les bosmers sont aussitôt repérés par les cultistes qui envoient des hommes à leur rencontre. Il n'y aura pas de négociation, seulement le son du fracas des armes.
Les bosmers Siielyn et Kalaëh manquent un peu d'efficacité. Siielyn tente sans succès de frapper horizontalement sa masse cloutée contre le cultiste devant elle. Kalaëh quant à elle voit sa flèche dévier de sa trajectoire, sans doute à cause de son arc endommagé après avoir encaissé une frappe du cultiste en face d'elle.
Les légionnaires Zalaro-Jah et Caminus s'illustreront d'une tout autre façon. Caminus pousse le cultiste devant lui avec son bouclier avant de l'achever avec son glaive. Zalaro-Jah de son côté entaille du bout de son glaive le torse de son adversaire puis se glisse derrière le cultiste devant Siielyn, lui sectionnant le bras armé. Enfin, le dernier cultiste se prend une des flèches de Kalaëh proche du cœur.
Alors que l'escouade se dirige vers le village, un tir de baliste touche le sol juste à côté des guerriers, les propulsant dans les airs et leur faisant perdre connaissance.


Kalaëh, Siielyn et Zalaro-Jah reprennent conscience dans ce qui semble être une geôle. Caminus est absent, à moins qu'il soit dans une autre cellule.
Le silence se brise avec le cri d'un homme vraisemblablement torturé... Puis un "Oui !" très largement audible se fait entendre. Serait-ce le cri de Caminus ?
Des cultistes approchent et emmènent les prisonniers dans les étages supérieurs d'où venait le cri.
L'escouade est accueillie par une assemblée d'une vingtaine de cultistes et un homme se dressant devant eux, un sorte de prédicateur surnommé "l'ange messager" : Janus Julios.
Ecouté religieusement par les dégénérés, Janus conte son histoire et l'origine de son leitmotiv "Oui". Il invite ensuite les prisonniers à se confesser afin d'expier leur péchés pour être "libre".
Zalaro-Jah est attentif à son environnement. Ils sont dans ce qui semble être un poste de garde, aucune idée de s'ils sont toujours sur Ontus. Des morceaux de chair sont gravés contre les murs avec une inscription dessus... Peut-être que l'homme étalé aux pieds de Janus a été scarifié ? Mais surtout, la capitaine Valéria et des légionnaires de Colovie et de Forestaube sont retenus captifs à l'arrière, amochés.

C'est dans une tente colovienne que Caminus se réveille en sursaut. Il cherche ses camarades mais ne trouve que des légionnaires bosmers de la Légion de la Sève d'arbre. L'un d'eux, la légionnaire Mennel, vient prendre de ses nouvelles.
Surnommé Grand steak par la bosmer, Caminus apprend qu'il était transporté en direction d'un site sacrificiel des dégénérés. Cette unité de Forestaube lui a donc sauvé la vie, mais il était seul dans le convoi.
Pas le temps de se reposer, le légionnaire rougegarde ne sera pas de trop dans la bataille en cour. La Légion est en train de mettre en déroute les envahisseurs de la Porte d'Aetheria aux portes de la Forestaube.
Mennel et Caminus improvisent un duo, se frayant un chemin dans les hauteurs où le lieutenant de la secte est embusqué, armé de son arc et infligeant de lourdes pertes du côté bosmer.
La bosmer se prend une flèche dans l'épaule mais reste revancharde. Caminus se porte au devant avec son large bouclier de la Légion du Weald occidental, éliminant les cultistes qui les prennent en embuscade à mesure qu'ils progressent dans leur ascension.
Par dessus l'épaule de Caminus, Mennel tire une flèche sur le lieutenant dégénéré, lui rendant la pareille. Le rougegarde l'achève, marquant la fin de cette bataille.


A Ontus, alors que Janus force Kalaëh à se confesser pendant que Zalaro-Jah le met devant ses contradictions, des cultistes se précipitent vers la sortie... Il se passe quelque chose dehors.
Dans la confusion, Kalaëh brise l'entrejambe de l'ange messager avec un coup de pied fatal. Valéria se libère et sème le chaos juste derrière.
Des cultistes couvrent l'extraction de leur chef très mal en point. Les légionnaires et mercenaires parviennent à se défaire de leurs bourreaux, qu'ils arrachent leurs armes ou non. Kalaëh utilise la magie du Vert. Siielyn elle, sa force ne lui est pas encore totalement revenue.
Valéria pousse l'escouade Lune rouge a poursuivre Janus. Kalaëh et Zalaro-Jah, en pleine forme, se précipitent dehors... Oubliant leurs armes. Fort heureusement, Siielyn avait la tête sur les épaules et y a pensé.

Janus est mal en point et termine sa course piteusement dans la plaine d'Ontus. Il enrage de sa défaite, demandant aux guerriers de l'escouade s'ils sont aveugles.
Aux yeux du Julios, ils sont les agents du chaos : au service de maîtres corrompus qui, pour beaucoup, ont déviés de leur dévotion des Huit Divins et sont les principaux responsables de l'anarchie actuelle. Ceux-là même qui ont fait s'effondrer l'Empire et l'unité de Tamriel. Le comte Calantius lui, a trahi son peuple en s'associant à Vashabar qui a été bâtie sur les cadavres de nombreux coloviens.. Un cheval de Troie qui prend racine sur une terre sacrée, celle de la Colovie qui a toujours combattu au nom des Huit Divins.
Zalaro-Jah donne un second coup de pied dans les parties puis enfonce son glaive dans l'un des bras de Janus qui finit par rendre son dernier souffle. Mission accomplie pense t'il au grand dam de Siielyn qui espérait savoir où se cache Marius Julios dit le Neuvième Divin.


Ontus est libre. Les villageois et captifs célèbrent leur victoire sur la Porte d'Aetheria.
Valéria est très heureuse de retrouver son escouade favorite et s'autorise quelques prises de parole relâchées à l'encontre de son bourreau désormais vaincu. Elle offre sa tournée.
La capitaine révèle qu'après avoir manquer d'être anéantie avec son escouade, une trameuse de Vashabar leur est venu en aide. Lorsqu'elle a appris pour Ontus, en ontussaise, elle a décidé d'agir pour le résultat qu'on connait... En voyant l'escouade Lune rouge captive à son tour, elle a pensé que c'était la fin.
Curieuse du sort de sa cohorte depuis sa disparition, personne parmi Siielyn, Kalaëh ou Zalaro-Jah n'ont été en mesure de se rappeler du nom de son remplaçant. Siielyn dira simplement qu'il est "suspect".
En attendant, Valéria ne peut réintégré sa cohorte. Mais elle révèle ce qu'elle a appris sur Marius dit le Neuvième Divin.. Si toutefois l'information est encore valide.
La traque ne fait que commencer mais il faut reprendre des forces. C'est une belle soirée en perspective... chacun oubliant la disparition de Caminus sur l'instant.

Escorté par Mennel jusqu'à Ontus, Caminus retrouve ses camarades et leur apprend ce qui lui est arrivé.
Après la déculotté sur Forestaube et Ontus, le Neuvième Divin s'est probablement retiré dans son sanctuaire.. Là où l'escouade était venue l'arrêter la dernière fois.
Sans l'aval de leur capitaine et pousser par l'urgence d'agir au risque de perdre la trace du gourou, l'escouade Lune rouge se met en route pour l'appréhender.
Le domaine occupé par la Porte d'Aetheria est déserté à la grande stupéfaction de l'escouade. Mais le temple demeure occupé par un seul homme... Marius Julios dit le Neuvième Divin.
Il est là, face à un autel, priant puis interpelant l'escouade à son dos. Leur demandant s'ils ne ressentent rien à semer la mort et la destruction, créant des martyrs au nom de maîtres corrompus et en tant qu'agents du chaos.
Entre une escouade voulant mettre fin à cette crise et un homme vraisemblablement fou mais fermement accroché à ses idées, le combat s'engage.


Siielyn, bien partie pour sauter sur le gourou, est trop courte et prise d'hésitation lorsque derrière elle Zalaro-Jah fait une crise de panique, pris dans l'illusion du divin autoproclamé.
Caminus fonce à son tour sur le cultiste mais se fait prendre dans l'illusion, pris à son tour de panique... Il voit comme une faille s'ouvrir sous ses pieds, tout les cultistes qu'il a tué jusqu'ici s'agrippant à lui pour le blesser tout en l'injuriant, lui reprochant d'être leur bourreau.
Marius intensifie son sort d'illusion, touchant ensuite Kalaëh et Siielyn bien que ce soit sans grande gravité pour la dernière.
Finalement Siielyn frappe en plein visage le gourou, Zalaro-Jah lui entaille les jambes, et une flèche de Kalaëh lui transperce le thorax, touchant un point sensible.
Agonisant mais respirant encore, l'escouade tente de le maintenir en vie pour obtenir des réponses. Mais ce sera sans succès... Certaines tentatives de stabiliser l'état de Marius sont louables mais maladroits.

Le moment est venu de rendre le rapport au capitaine Turris. Un moment qu'appréhendent désormais les légionnaires Zalaro-Jah et Caminus. Le rougegarde estime que le khajiit est son supérieur, et que par conséquent c'est lui qui prendra les foudres du capitaine.
Kalaëh suit les légionnaires tandis qu'une Siielyn de plus en plus distante part avec le corps de Marius à Forestaube, espérant encore pouvoir le sauver.
A la surprise des légionnaires, le capitaine est resté calme. Sans doute car il a vu que cette crise semble prendre fin, la Porte d'Aetheria se dispersant.
Le capitaine Turris rappelle qu'il voulait les chefs de la secte en vie. Mais au vu des circonstances, il ne tient pas rigueur des choix de son escouade. Les félicitant d'avoir vaincu le gourou.
Pour l'heure, il laisse ses hommes se reposer... Les laissant toutefois songeurs sur ce qu'ils viennent d'assister.
De son côté, Siielyn a rendu des sépultures dignes à son adversaire dans un temple colovien.

vendredi 31 octobre 2025

[Cohorte] Incursion minière

La guerre fait rage entre la Légion du Weald occidental et les cultistes aedriques de La Porte d'Aetheria. Si la secte parvient à recruter et lever une armée parmi les coloviens les plus fragiles, ce n'est pas la même histoire du côté de la Légion.
La capitaine Valéria est ravie d'apprendre que quelques nouvelles recrues renforcent sa cohorte. Jusqu'à ce qu'elle comprenne que certains sont des éléments perturbateurs qui ont été exclus de leur cohorte d'origine : c'est le cas du légionnaire Carim at-Jaati dit Caminus en provenance de la garnison de Skingrad.
Toute les cohortes présentes sur le Weald occidental sont sur le pied de guerre. La cohorte de la Stride ne fait pas exception : la capitaine Valéria et une escouade partent soutenir la Légion de la Sève d'arbre en bordure de Forestaube pour prendre à revers les cultistes.. avant de disparaître.

C'est dans ce contexte que l'escouade Lune rouge fait son retour. Du moins en la présence des bosmers Siielyn et Kalaëh à la demande de Valéria. Des retrouvailles mais aussi la rencontre avec leur nouveau camarade : le légionnaire rougegarde Caminus.
Alors que le groupe fait plus ample connaissance, un légionnaire fait irruption : le capitaine les demande en salle de briefing.
Voilà qui tombe bien, Kalaëh semble impatiente de retrouver la capitaine qu'elle n'a pas encore aperçue. Le légionnaire rebondit sur sa remarque d'une façon étrange, la bosmer hausse un sourcil.


En salle de briefing, la capitaine est absente mais un homme colovien de stature imposante se tient là avec l'aide-de-camp. C'est apparemment lui le capitaine.
Et quelle première impression... le capitaine constate que les deux "mercenaires elfes" sont les premières à arriver et que les légionnaires trainent du pied, ne manquant pas de leur faire remarquer. Puis il prend à parti Siielyn, lui ordonnant de s'asseoir avec ses camarades.
Le capitaine par intérim, Ursus Turris, se présente brièvement et annonce que leur capitaine a disparu lors de sa dernière mission.
Pour lui, le plus important est ce qu'il se passe globalement dans la région. Bien conscient que cette escouade a brillamment accomplie de nombreuses missions, il n'hésite pas à pointer leur responsabilité dans l'échec de leur dernière mission... Insistant sur le fait que si Marius Julios était capturé, ce conflit aurait déjà pris fin.

L'escouade Lune rouge est envoyée à Sarchal dans les hautes terres coloviennes. Une ville qui panse encore ses blessures de la Coalescence. 
Le capitaine suggère à son escouade d'y retrouver le seigneur Marcellinus Naevius, un vieil ami commun. Mais à l'heure où la prudence est de mise, il suggère de faire attention avec ce dernier : c'est un dévot des Huit Divins, extrémiste... Un peu comme cette secte de dégénérés de La Porte d'Aetheria.
A Sarchal, l'escouade y retrouve le seigneur colovien qu'ils ont déjà aperçu par le passé, que ce soit à la ferme Bravas ou lors du sommet colovien.
Le seigneur évoque alors le problème : la secte n'occupait qu'une partie des hautes terres, l'ancien domaine de Caligus qu'ils ont massacré. Depuis, ils ont levé une véritable armée et s'attaquent à Forestaube et les fermes coloviennes isolées. Mais voilà qu'ils commencent à être ambitieux, visant des villages et autres points stratégiques.


Marcellinus demande à l'escouade d'aider une unité dont il est sans nouvelles dans une mine d'or au sud-est de la ville. La secte s'est emparée de cette mine, accédant à une ressource, des moyens pour financer leur effort de guerre sur une plus grosse échelle contre Vashabar et Skingrad.
C'est une mission officieuse en réalité. L'escouade de trois légionnaires qu'il a préalablement envoyé était chargé de simplement surveiller les faits et gestes des cultistes en attendant le retour du baron de Sarchal.
La mission est simple : reprendre la mine et la purger de ces blasphémateurs. Mais la faire exploser comme le suggère Zalaro-Jah n'est pas une option envisageable : les cultistes détiennent des mineurs.

L'escouade se met en route et une fois sur place, ils y retrouvent le légionnaire Karvus seul. Ses camarades se sont aventurer dans la mine mais n'en sont jamais revenus.
Karvus se désole de la situation car il est témoin de mouvements importants des cultistes et a entendu qu'ils se préparent à attaquer Ontus. Seul, il ne peut abandonner ses camarades pour prévenir ses supérieurs et est donc ravi de voir des renforts arriver.
Le gros des cultistes ayant quitter la mine pour rallier d'autres groupes en vu d'une attaque sur Ontus, c'est une opportunité qui se présente : ils sont moins nombreux et il sera plus simple de libérer les otages et de reprendre la mine.


Le légionnaire Zalaro-Jah s'illustre une fois de plus : hurlant en direction de la mine qu'il n'y a que Huit Divins et que le reste... Inutile d'aller plus loin.
Le lieutenant du groupe de cultistes occupant la mine se présente à eux, observant un groupe de soldats coloviens à peine constitué de coloviens. Pire, d'hérétiques incompatibles avec les valeurs de La Porte d'Aetheria. Il décroche une chose à sa taille et la tend vers l'escouade : une tête coupée d'un mineur "blasphémateur", qu'il jette sur eux. "Un acte de guerre mais aussi de paix".
Les hostilités sont lancées et l'escouade va faire preuve d'un esprit de cohésion irréprochable, dominant le cultiste : Zalaro-Jah assène un grand coup de bouclier au travers du visage du cultiste, avant que Caminus ne lui donne un coup d'estoc dans l'abdomen.

Le cultiste est en difficulté et ne peut revenir sur ses pas, Siielyn lui barrant l'entrée de la mine tout en anticipant l'arrivé d'éventuels renforts parmi les dégénérés se trouvant à l'intérieur. Zalaro-Jah en profite pour trancher la gorge du cultiste.
L'escouade entre dans la mine, se séparant et se regroupant au gré des découvertes et besoins : c'est ainsi qu'ils prennent en embuscade un groupe de cultistes inquiets de ne pas revoir leur chef. Siielyn surveille les prisonniers, informant les légionnaires qu'elle a découvert une salle où ont été regroupés les otages ou ce qu'il en reste. Les cultistes les ont tous tués, leur greffant leur "péché" sur le front.
Caminus trouve une missive, un ordre d'un certain Janus Julios incitant les différents groupes de la secte à le rallier pour une attaque surprise, détaillant ce qu'il compte faire à Ontus.

mardi 24 juin 2025

Vision sur la Colovie

TESO est formidable à bien des égards parce qu'il nous montre les prémices d'un Cyrodiil sans Empire.
Dans les faits, des empereurs illégitimes vont s'emparer du Trône de Rubis et se succéder sans qu'aucune dynastie ne soit établie à notre connaissance. L'un d'eux nous a été présenté comme un dunmer appelé Orphéon le tacticien bien qu'il ne soit déjà plus empereur à ce jour.

Il est pourtant encore bien trop tôt pour prendre certaines libertés et faire des choses en RP comme ma vision de la Colovie que je vais exposé plus bas.

Le statu quo
Sur TESO soit vers 2E 582, l'Empire de Cyrodiil vient à peine de s'effondrer et nous avons encore la Légion impériale opérationnelle par endroits, cherchant à restaurer l'Empire mais nous savons qu'ils n'y arriveront pas.
Le Weald occidental est encore un territoire assez vaste incluant Sutch ou encore Ontus en plus de Skingrad. Ce qui, plus tard, ne sera plus le cas car la région elle-même va se limiter à la vallée de la Stride et la Route d'or.

RP parlant, nous ne pouvons pas nous permettre de déclarer du jour au lendemain que Sutch a déclaré son indépendance... Cela arrivera un jour mais quand ? Nous ne pouvons pas froisser le lore sur des événements clés dont on sait pertinemment qu'ils auront lieu.
De même que nous ne pouvons nous permettre de toucher aux dirigeants nommés apparaissant dans le jeu.

C'est pour ces raisons qu'il est primordial de préserver un statu quo sur la situation géopolitique et institutionnelle des régions tel qu'ils nous sont présentés en jeu.

Bien sûr, il y a des points sur lesquels nous n'avons aucune information officielle. Par exemple, nous ignorons qui sont les dirigeants pour Chorrol, Bruma ou encore la Cité impériale voir même l'actuel empereur illégitime sur le Trône de Rubis.
RP parlant, il est important que l'on invente rien. On peut néanmoins présumer que "quelqu'un" occupe tel ou tel poste. Pour nous rôlistes, nous ne pouvons que voir des représentants (éventuellement joués) de ces personnes anonymes.

Néanmoins, le jeu ainsi que le lore nous donnent des éléments de réponses quant à ce qui arrive dans un avenir proche.
La Colovie va de nouveau prendre son indépendance et chaque domaines vont devenir leur propre royaume : le retour des Etats coloviens et nous y sommes déjà. Il est cependant trop tôt pour parler des "royaumes coloviens".
La Côte d'or est déjà indépendante depuis 2E 579 et s'est coupée de la culture impériale. Chorrol est isolée et au beau milieu d'une zone de guerre... Reste à savoir si les chorroliens se prendront en main ou si le Weald occidental viendra prêter main forte : trop de suppositions et je ne m'aventurerai pas dedans.
Seul le Weald occidental est encore ancré dans la culture impériale sans connaître l'anarchie actuelle de Cyrodiil, semblant être le seul représentant de cette culture en territoire interne stable.

Le Weald occidental est très intéressant à analyser de par son contexte dans TESO.
- Ce vaste territoire comprend actuellement l'ancienne vallée de la Stride devenue Forestaube, la Route d'or et les hautes terres coloviennes. Nous savons néanmoins qu'à terme, la région va se limiter à Forestaube (à moins qu'il ne faille attendre que la jungle soit détruite par Tiber Septim et le Numidium pour réintégrer la vallée de la Stride dans la région ?) et la Route d'or.
Sutch deviendra la capitale de son propre comté mais ça nous ignorons quand... D'autant que dans l'immédiat, la ville a besoin de se repeupler et ça ne semble pas si simple après un massacre. On ignore donc quant la ville va prendre le large.
- Un autre point intéressant est la proclamation de neutralité par le comte Calantius : en se déclarant neutre, le Weald est épargné par le conflit. Il parvient à maintenir l'ordre en renforçant l'autonomie militaire et politique de son domaine.
Malgré cette "neutralité", le comte se déclare loyal au Trône de Rubis bien qu'en parallèle il ne reconnait aucune faction interne de celui-ci... Paradoxal. La Légion est un outil de l'Empire mais même après effondrement, ses institutions demeurent un temps et Calantius cherche à le préserver sur son terrain. C'est peut-être aussi une revendication, Calantius se posant alors comme le protecteur légitime de l'héritage impérial en Colovie et renforçant son influence. Sinon un écran de fumée pour rassurer les sujets loyaux de l'ancien Empire (dont certains légionnaires) avant une déclaration d'indépendance.

Le statu quo nous impose de garder Calantius et son domaine tel qu'il nous est présenté dans TESO intacte.
On ignore quand Skingrad va prendre son indépendance, tout comme les autres villes... On ignore aussi comment va finir Calantius : renversé ? dévoré/tué par un Biscrous adulte ? devient brièvement empereur avec sa Légion ? On ne peut pas s'avancer là dessus.

Ce qui a été fait
Dans le RP Cohorte de la Stride, j'ai improvisé un Sommet Colovien. Bien que jamais mentionnés et muets, il est évident que Carolus Aquilarios de Kvatch, Darolith de Vashabar, Eliana de la Veine gauche, ou encore Calantius de Skingrad soient présent et qu'ils ont sans doute eu leur mots à dire.
La déclaration de guerre du Culte du Ver est une opportunité de connexion avec la saga actuelle de TESO, la "fin" de Stirk est un caprice et une facilité à la Filoni de justifier pourquoi la cité impériale qui s'y trouve n'apparaît plus dans les livres d'Histoire.
Mais le plus important est la conclusion de ce sommet : la Colovie se dirige vers les prémices du retour des cités-Etats. Le statu quo nous impose néanmoins de considéré que la Côte d'or, le Weald occidental et la Grande forêt se séparent... On ne peut s'avancer sur la déclaration d'indépendance de Sutch, la Veine gauche, Ontus... C'est trop tôt.

Jusque là, j'essaie d'exploiter plusieurs type d'ennemis pouvant apparaître en Colovie : les déserteurs, les alliances ennemies, des cultistes daedriques, des seigneurs corrompus... La saga de 2024 et 2025 m'ont permis de mettre en avant une secte ayléide, des daedras et des nécromanciens.
Il est souvent question de cultistes daedriques avec TESO. Actuellement, j'ai décidé de présenter un groupe de cultistes aedriques. Pourquoi pas après tout ? C'est la Colovie, connu pour sa dévotion des Huit Divins. Un groupe de fanatiques et l'ombre d'un "neuvième Divin" est une idée intéressante à exploiter.

Ma vision de la Colovie
Bon. Et maintenant parlons de l'avenir... Ce que nous ne pouvons pas développer aujourd'hui en RP. Cela concerne une époque s'étendant possiblement de la fin de règne de Calantius (ou plus tard) jusqu'à la fondation du troisième Empire par Tiber Septim.

La Légion impériale n'est définitivement plus ce qu'elle était. A l'image de la Légion du Weald occidental déjà sous Calantius, plusieurs Légions n'accordent leur allégeance qu'aux seigneurs.. Mais ici ce sont les plus offrants. Devrions-nous parler de cohortes plus que de Légions ?

Mais ce sera sûrement l'émergence des Compagnies et ses libres-lames, propriétés de seigneurs, offrant leurs services aux cités (et très certainement à des prix attractifs). Faisant respecter la loi et les traditions mais souvent par la terreur, enfin cela dépend des Compagnies. Certains peuvent aussi bien vendre leurs âmes à des doges corrompus.

Le Weald occidental va beaucoup perdre. Sutch, la Veine gauche, Sarchal... Tant de villes vont à leur tour prendre leur indépendance avec des succès relatifs. Parmi eux, le lore retiendra le futur comté de Sutch et sa capitale éponyme.
Epervine deviendra colovienne. J'ose imaginer Marcellinus Naevius mener la charge avec le Weald mais ce serait alors une tentative ratée avant d'autres qui, à terme, réussiront sinon ce sera le choix d'Epervine même de se joindre aux Etats coloviens.

Une époque de chaos où des populations sont massacrées parce qu'il y a un hérétique dans la foule, des dénonciations parfois abusives... Ce qui peut aussi expliquer la prise d'indépendance de certaines villes qui tiendront ou non sur la durée.

C'est très inspiré de la série Empires de Nicolas Jarry. Je trouve son univers pertinent pour évoquer Cyrodiil jusqu'à l'arrivé de Tiber Septim et le troisième Empire.

Marius Julios

Nom : Marius Julios
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : La Porte d'Aetheria
Métier / archétype : Seigneur de Colovie (anciennement) / Gourou


Après avoir enchaîner des events ambitieux, mon souhait était de revenir à quelque chose de plus simple : l'arc narratif de "La Porte d'Aetheria".
Il n'était pas prévu à l'origine que Marius soit surnommé le "neuvième Divin" ou considéré comme tel par ses fidèles. Cela s'est improvisé en plein event de lancement de l'arc narratif.
Après des cultistes se revendiquant héritiers des ayléides, des daedras, des déserteurs, des soldats d'une faction ennemie, des nobles corrompus et nécromanciens, voici les cultistes aedriques. Une idée intéressante d'autant que les coloviens sont dévots.
L'inspiration est Far Cry 5, mais en Colovie. Marius Julios est un sorte de Joseph Seed.

Marius Julios est un seigneur de Colovie, un homme d'une dévotion exemplaire et qui assiste impuissant à l'émergence des coloviens tragiques : des coloviens qui s'adonnent de plus en plus à des pratiques sinistres tel que l'adoration des princes daedras.

De nombreux événements vont ébranler sa confiance en les autorités : la corruption de l'Empire, la confiance accordé par le comte Calantius au culte de Brûlepierre, l'apparition de Forestaube et l'alliance qui en découle.

Dans le plus grand secret, il forme une congrégation modeste de dévots des Huit Divins en son domaine dans les hautes terres.
Bien que c'était inévitable, il savait que l'effondrement de l'Empire de Cyrodiil serait le début de l'effondrement de l'ordre et de la sécurité : tous se détournent des Huit Divins et Tamriel sera une ruine à la merci des blasphémateurs.

Sa congrégation s'agrandit au fil des crises. Beaucoup sont des âmes égarées et influençables. Marius en profite pour former La Porte d'Aetheria, promettant qu'il apportera la lumière des Divins tout en détournant Tamriel de son sombre destin.
Il est alors surnommé le Guide, le porte-parole des Divins ou tout simplement le Neuvième Divin par certains.

La crise de Forestaube ne va faire qu'alimenter d'avantage ses rangs, entre rescapés de la vallée de la Stride et victimes de la Remémorance, tous sont déterminés à chasser les envahisseurs qui n'aiment pas les Huit Divins.

Il participe au sommet colovien, réunion durant laquelle il observe ses confrères et consœurs dont les préoccupations divergent.
Sachant que les domaines coloviens (Côte d'or, Weald occidental, Grande forêt, Montagnes de Jerall) se divisent pour redevenir des cités-Etats indépendant, Marius voit mal le Weald occidental rester uni à son tour.

Sentant le Weald occidental perdu, Marius et sa secte se rassemblent sur le domaine Caligus : éliminant le seigneur Ambrosus qu'il qualifie de traître à la nation.
Une communauté se forme autour d'une chapelle, nouveau quartier général de sa secte. Ce "village" fait sécession et vit en autarcie.
Marius est très vite responsable d'enlèvements, converti des coloviens à sa cause et sacrifie ou "purifie" les étrangers.

lundi 23 juin 2025

Marcellinus Naevius

Nom : Marcellinus Naevius
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Maison Naevius
Métier / archétype : Seigneur de Colovie


Seigneur de Colovie, dévot des Huit Divins, qui aime les vignes... Marcellinus incarne le cliché du bon noble colovien.
Le personnage a pas mal évolué depuis sa première apparition. Il était d'abord question d'en faire un sorte de parrain à en devenir d'une sorte de mafia. Mais l'idée ne m'enchantait pas. Finalement, le côté criminel et homme d'honneur ayant été sous développé, le personnage a été retravailler pour être un véritable seigneur de Colovie. Et le roi Aelfred de Wessex tel qu'il est dépeint dans AC Valhalla y est pour quelque chose.
De toutes les magouilles de la Maison Naevius, il est au final le membre le plus clean de sa famille.

Fils de Contar, Marcellinus est un membre de la Maison Naevius de Colovie. Il reçoit une éducation typiquement colovienne et beaucoup voient en lui l'héritier de la Maison Naevius.
Extrêmement dévot et fervent défenseur des Huit Divins ainsi que de l'Empire, il désigne les nibenais comme les responsables des nombreuses crises et fois où l'Empire s'est effondré par le passé.

Mais au sein de la Maison Naevius, Marcellinus voit que sa famille est gangrénée dans des histoires d'une secte mystérieuse cherchant à unifier le monde et l'offrir à leur "père" tout en usant de dépravation sur ses membres.
Dans sa lutte secrète contre l'Etoile, il forme une alliance avec Gaea Naevius de Nibenay. Mais lorsque celle-ci est assassinée en 2E 588, Marcellinus est forcé de faire profil bas et accède au titre de patriarche de la Maison Naevius dans la foulée.

Il entretient alors une fausse amitié avec son homologue nibenais, Pausenius Naevius dont il connait ses relations étroites avec l'Etoile.
Marcellinus est en fait plus que jamais isolé. Il se méfie de son entourage, sa famille. Il garde pourtant bien près de lui son conseiller : Carantus Naevius, dont il sait qu'il est l'actuel grand-prêtre de l'Organisation.

Son double jeu l'amène aussi à rédiger des lettres sous le pseudonyme du Pauvre Soldat des Huit Divins, donnant des indices à ses potentiels alliés dont Gaea Naevius qui se révèle encore en vie.
Une fois en sécurité avec les Larmes de Stendarr, Marcellinus révèle tout ce qu'il sait. Et lorsque l'Etoile est vaincu mais au prix de la disparition de la Maison Naevius, Marcellinus choisi l'exil.

La Maison Naevius et ses membres ont officiellement disparu dans des circonstances tragiques, Marcellinus est porté disparu.
En réalité, il travaille comme simple ouvrier à la ferme Bravas dans les hautes terres coloviennes.
Voyant impuissant toute les manœuvres politiques désastreuses, Marcellinus décide de retrouver ses titres de noblesse en 2E 593, dénonçant par ailleurs l'hérésie du seigneur Prétorius qu'il connaissait bien.

De nouveau seigneur colovien, Marcellinus participe au sommet colovien qui ne va faire que s'aggraver la situation de Cyrodiil : les domaines coloviens se transforment en cités-Etats, les Etats coloviens.
Après avoir appris la trahison de Rexus Mananius, Marcellinus Naevius est convaincu qu'il est un des derniers piliers de la Colovie.

Mhorus Servos

Nom : Mhorus Servos
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental (anciennement)
Métier / archétype : Légionnaire (anciennement)


L'event filler qui s'est tenu après Stirk et avant l'arc des fanatiques des Huit Divins a été un véritable casse tête. L'idée était là, mais pour le reste... Rien. Il a donc fallu énormément bosser jusqu'aux dernières heures avant que l'event ne se tienne.
Bien que cela ait été pensé très tardivement, Mhorus devait faire miroir avec la Remémorance, ce que j'explique plus bas pour parler des motivations du personnage. Le but étant de voir comment réagissent Siielyn et Kalaëh, surtout Siielyn qui avait brièvement fait parti de la Remémorance.
L'apparence finale de Mhorus ne correspond pas à ce que j'imaginais au départ. Ne voulant pas avoir trop de personnages à faire apparaître physiquement, je me suis contenté d'utiliser Lucius Naevius comme base.
Enfin, le personnage était inspiré de Mukade du film Naruto Shippuden : La Tour Perdue. D'ailleurs l'event aurait mérité un peu plus de développement et de durée. Être un arc. Mais je voulais absolument que le filler ne dépasse pas un seul event pour me focus sur la suite. Qui sait à l'avenir avec le sud de Martelfell ? Et lorsque le délire autour des portails sera enfin plus largement établi ?

Mhorus Servos est un ancien membre de la Légion du Weald occidental. Il sert avec loyauté le seigneur du Weald occidental mais lorsque ce dernier conclu des accords et une alliance avec Vashabar à l'issue de la crise de la Lande miroir, Mhorus ne comprend pas et remet en doute l'autorité de Calantius.

A un moment donné, Mhorus est approché par un mystérieux homme au chapeau : le professeur N.
Le professeur N lui souffle l'idée qu'il peut utiliser un artefact ayléide pour faire se soumettre tout individus de sang mer. Un gant pour être plus précis.
Mhorus se souvient que la générale Lavinia Axius avait projeté de s'emparer d'un artefact semblable lors de la Coalescence mais que celui-ci a disparu. Il est d'autant plus surpris d'apprendre que quelque chose de comparable existe sur le Weald occidental.
Après les revendications de la Remémorance sur les terres coloviennes dont les impériaux avaient chassé les ayléides par le passé, Mhorus estime qu'au contraire la Colovie revient de droit aux impériaux originellement nédiques, réduit en esclavage par les colons ayléides. Un juste retour des choses qu'il entrevoit de faire en voulant chasser les elfes des bois de Vashabar mais aussi les elfes dans tout le Weald.

Après cette rencontre, les camarades de Mhorus constatent un changement de comportement chez lui. Et le colovien ne tarde pas à déserter, se mettant en quête de retrouver les fragments de l'artefact. En effet, celui-ci aurait fait l'objet d'une mission impliquant la cohorte de la Stride par le passé : l'artefact s'est brisé et ses fragments éparpillés.
Mhorus ne s'en inquiète pas, le professeur N lui a expliqué comment réunir les fragments, réparé l'artefact.

Pourtant lorsque vient le moment du rituel, Mhorus est forcé de constaté que rien ne marche. Il lui manque un fragment !
Alors qu'il est chassé par la cohorte de la Stride, le colovien n'hésite pas et saute dans un portail du professeur N. Lorsqu'il en ressort, il se retrouve dans le passé et récupère l'artefact inerte.
Comprenant qu'il n'est pas sur le site originel de l'artefact, il s'y dirige sans plus tarder.

Traqué par la cohorte de la Stride de cette époque et la cohorte de la Stride de son époque, Mhorus exécute aussi tôt le rituel.
Mais les légionnaires l'arrêtent à temps, faisant s'interrompre le rituel et causant la cassure de l'artefact.
Mhorus est vaincu dans le passé, considéré comme un être anonyme.

dimanche 22 juin 2025

Ambrosus Caligus

Nom : Ambrosus Caligus
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Maison Caligus
Métier / archétype : Seigneur de Colovie


Lors du sommet colovien, plusieurs seigneurs de Colovie ont répondu présent. Tous ? Je ne sais pas moi même d'autant que ce n'est pas un événement ancré dans le lore, mais répondant à un besoin de scène RP politique ouvrant la porte aux événements à venir et connus du lore.
Parmi les seigneurs coloviens que j'ai présenté, des personnages aux personnalités très différentes. L'un d'eux a beaucoup fait réagir, à juste titre : Ambrosus Caligus. Pour comprendre d'où vient mon inspiration, il faut voir le personnage d'Ambrose Calligan incarné par Aimebap sur Grandline Red Dead RP.

Ambrosus est un seigneur de Colovie, propriétaire d'un vaste terrain viticole qu'il a hérité après que les propriétaires d'origine, pour qui il travaillait, sont tragiquement mort de la peste knahataine... Du moins officiellement.

Homme respecté, craint ou encore sarcastique, Ambrosus a une vision tranchée de ce que doit être la Colovie : tenant en horreur les rougegardes peuplant Ontus ou même les orsimers rejoignant la Légion. Il considère les elfes des bois comme des enfants cannibales. En bref, il considère que ce sont des travailleurs bon marché, rien de plus.
Quant à ses confrères, il les voit comme des concurrents.

Toujours accompagné de son "fidèle" serviteur Honoré, Ambrosus répond présent pour la réunion au sommet des domaines coloviens. Evénement durant lequel le représentant de Stirk est arrêté, le Culte du Ver déclare la guerre aux domaines coloviens, et la Colovie se tourne vers un retour aux cités-Etats.

Voulant originellement participer à la fête de Stirk, il apprend la disparition du seigneur Flavius Ravus de Stirk des geôles de Skingrad.
Craignant pour sa sécurité, il décide de rester sur le Weald occidental.

Peu de temps après la fin de cette guerre sur Stirk, Ambrosus est massacré par les cultistes de La Porte d'Aetheria. Ses travailleurs ne sont pas épargnés, cette secte de fanatiques prônant une "Colovie pure".

A l'heure où les joueurs savent qu'un ou plusieurs seigneurs de Colovie conspirent, Ambrosus devait paraître suspect au delà d'être insupportable ou détestable. Des soupçons qui s'intensifient lorsqu'il déclare sur les quais de la rivière Stride qu'il ne sera pas de la fête sur Stirk, ayant d'autres choses à faire. En réalité, il projetait de déloger une "bande de hippies" qui se révèle être La Porte d'Aetheria, la prochaine menace du prochain arc narratif de la cohorte.

Brutus Ferrix

Nom : Brutus Ferrix
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Dans la longue série des PNJ de la cohorte de la Stride, je demande Brutus Ferrix. Un tonnetueur des hautes terres, semblable à mes légionnaires préférés : les frappeurs des hautes terres de la cohorte de Vlastarus, ici remaniés par le style artisanal de la Légion du Weald occidental. En bref, un légionnaire équipé d'une armure lourde et d'une masse à deux mains.
J'ai longuement hésité si je devais faire de Brutus un simple soldat ou bien un sergent d'escouade. Au final je reste flou sur la question. Peut-être qu'après sa première apparition RP, il a été promu ?

Originaire des hautes terres coloviennes, Brutus Ferrix rejoint la Légion impériale peu de temps après l'effondrement de l'Empire de Cyrodiil afin de protéger le Weald occidental, son foyer.

Après quelques années sur Ontus, Brutus est transféré dans la cohorte de la Stride en 2E 592. Il est alors surtout utilisé dans des opérations tactiques dans une escouade polyvalente s'infiltrant dans des lieux sensibles et où des activités suspectes sont repérés.

Son escouade devait à l'origine se charger de l'extraction du seigneur Rexus Mananius à Fort Colovie mais étant déjà sur une autre mission sur le moment, cette tâche a été confiée à l'escouade Lune rouge.

En 2E 593, son escouade protège l'équipe Lune rouge lorsque ceux-ci infiltrent une ruine ayléide pour arrêter Mhorus.
La mission est un franc succès et Brutus est promu sergent de son escouade.

Hypatia de Nibenay

Nom : Hypatia
Race : Nibenaise
Sexe : Femme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 593)
Faction : Amazones de Nibenay / Cercle des Larmes disparues
Métier / archétype : Archère


Hypatia n'est ni une colovienne, ni une nibenaise. Même si elle serait d'avantage nibenaise que colovienne, je ne sais pas si on peut la qualifier d'impériale. Dans les faits, c'est une impériale mais sa communauté a rapidement été exclue de l'Empire Alessien.. Une nédique ? Non, plus simple, une amazone.
Les amazones de Nibenay ne sont plus ce qu'elles étaient. Et c'est un sujet de fond intéressant que j'essaie de développer. Hypatia n'est toutefois qu'un personnage tertiaire pour le moment.

Originaire d'une communauté matriarcale dans le Nibenay, Hypatia est ce que l'on appelle une amazone, comme celles dépeintes dans certains livres romancés ou que beaucoup pensent être de la fiction.

Comme beaucoup de ses sœurs, Hypatia quitte son village pour mettre son arme au service des plus offrants. Mais elle aspire d'avantage a découvrir ce à quoi ressemble le monde en dehors de son village.
L'amazone finit par traverser le fleuve Niben en quête de découvrir la mystérieuse jungle de Val-Boisé ayant recouverte une partie de la Colovie : la Forestaube.

Suivant son chemin vers Val-Boisé, Hypatia finit par faire la rencontre du Cercle des Larmes disparues. Une rencontre des plus distinguées tant elle est pourchassée par une brume vorace et saute sur la sorcière du Cercle qui lui tournait le dos devant son sanctuaire.

samedi 21 juin 2025

[Cohorte] La Porte d'Aetheria

Ces temps-ci, il se passe beaucoup de choses en Colovie. Dont de mystérieuses disparitions que ce soit dans les hautes terres coloviennes ou Forestaube. Il se murmure le retour de la Remémorance mais d'autres pensent au Domaine Aldmeri, sinon les Raiders coloviens.
Ces incidents impliquant Forestaube, la capitaine Valéria Ionus fait de nouveau appelle au binôme Siielyn et Kalaëh. L'escouade Lune rouge entre de nouveau en service.
Dans le cadre de cette affaire, un dragon a fait la rencontre d'un individu étrange prétendant en savoir plus sur ces enlèvements. L'individu est resté sur place pour garder un œil sur ses "anciens camarades" pour comprendre leurs prochaines actions et tout divulguer à la Légion.

La mission emmène l'escouade Lune rouge dans les hautes terres coloviennes. Plus précisément sur le terrain d'un ancien domaine viticole ravagé par un incendie.
L'escouade redouble de vigilance : serait-ce un piège ? Kalaëh ne voit personne dans les environs, pas même l'individu souhaitant entrer en contact avec la Légion. Mais elle voit comme une ouverture menant vers ce qui semble être les anciennes caves du domaine.
Sans surprise, c'est dans les sous-sols que l'escouade rencontre leur contact.
Celui-ci se présente comme étant un ancien membre d'une secte de fanatiques adorant les Huit Divins. Ils suivent un ancien seigneur de Colovie, un homme qu'ils surnomment le Neuvième Divin, Marius Julios, le gourou de La Porte d'Aetheria.


L'ancien cultiste révèle que nombre de coloviens sont des âmes perdues, souvent des désespérés avec le chaos en Cyrodiil sinon les récents événements du Weald occidental. Beaucoup vouent une haine envers les elfes des bois, en particulier les victimes de Forestaube.
Marius prône l'union sacrée des coloviens, plaçant le culte des Huit Divins au centre de sa bannière. Les coloviens n'adhérant pas ou doutant de ses paroles sont éliminés au même titre que les bosmers, les rougegardes ou encore les orques qui ont eu la malchance d'être capturés. Un "rituel de purification" pour être plus précis.
Evidemment, La Porte d'Aetheria conteste l'autorité du comte Calantius. Le Weald occidental est aux coloviens, peuple dévot des Huit Divins. Ils refusent de reconnaître l'alliance avec Vashabar et veulent mettre fin à toutes les hérésies. C'est donc une nouvelle rébellion que va connaître la région.

Le repenti ne veut rien en échange si ce n'est de rester libre. Pour lui, les coloviens ont beau être dévots, ils ne sont pas sans défauts. Et La Porte d'Aetheria veut gommer les défauts, continuant à lobotomiser tout ceux qu'ils peuvent "sauver".
La secte est établie dans une petite chapelle des hautes terres coloviennes. La capitaine Valéria ne tarde pas à faire le lien avec une "communauté pacifiste" isolationniste qui s'est formée dans la région, avec un système d'autarcie.
Mais personne ne pensait que cette "communauté" commencerait à s'en prendre à des innocents, formant une milice et projetant de renverser le comte Calantius au nom de leur "Neuvième Divin".


Sans tarder, l'escouade Lune rouge se dirige vers le quartier général de La Porte d'Aetheria. Elle est reçue par des regards hostiles, méfiants. La Légion, encore moins les bosmers, n'est pas la bienvenue.
La capitaine Valéria incite ses camarades à rester calme et ne pas céder aux provocations, elle se verrait cependant déployer une escouade complète de tonnetueurs et mages de bataille... Mais la Légion n'a plus de tels ressources.
Le groupe fait irruption dans la chapelle, attirant l'attention de tout les "dégénérés" sur eux. La Légion met aux arrêts Marius Julios pour enlèvements, séquestrations et trahison. Zalaro-Jah ajoute également l'accueil déplorable et l'odeur de moisissures.

A leur grande surprise, celui que l'on surnomme de Neuvième Divin se rend. Mais il prévient : "arrêter un Divin est un acte lourd de conséquences".
Deux fantassins lourds sécurisent le chemin retour avec leur bouclier, n'hésitant pas à repousser les cultistes qui se mettent en colère, sinon en larmes.
L'évacuation se passe sans incident. Dans un premier temps, les cultistes suivent le convoi, abandonnant finalement la course à mesure que la Légion s'éloigne de leur "havre de paix".
La route, tout comme Marius, est silencieuse. Trop silencieuse.


Le convoi essuie une attaque surprise de cultistes perchés sur des saillies rocheuses. Dans la confusion, Marius Julios est extrait par ses fidèles.
Dans l'attaque, aucun des légionnaires ou des bosmers ne sont touché par les flèches et javelots.
Bien que les cultistes ont eu ce qu'ils voulaient, certains sont déterminés à faire la peau à l'escouade Lune rouge.
La capitaine Valéria s'amuse de constater que son escouade s'est spécialisé en défonçage de genoux. Zalaro-Jah dira que "c'est personnel", tandis que Kalaëh estime que c'est efficace tant la cible ne risque plus de courir ou s'enfuir.
Même si le plus dur est fait lors des affrontements, l'escouade peine toujours à achever ses adversaires une fois les jambes immobilisées. Mais cette fois-ci, le légionnaire khajiit aura résolu la question avec un coup de pied bien placé.

La bonne nouvelle est que l'escouade s'en sort indemne. La mauvaise est que le Neuvième Divin s'est enfui avec ses fidèles. Il est fort probable qu'ils seront mieux organisés la prochaine fois.
Infiltrer leur quartier général est risqué tant il semble qu'ils aient tous suivi un cursus d'adhésion extrême. Jouer la comédie risque de ne pas fonctionner.
La capitaine Valéria invite les bosmers à la prudence. En effet, les cultistes de La Porte d'Aetheria abattent des arbres ou tentent de les brûler dans les semaines qui suivent, sinon des bosmers sont empalés, si ce ne sont pas les cultistes eux même qui sont criblés de flèches.
Les semaines et mois qui arrivent promettent d'être agités.