jeudi 30 avril 2026

[Cohorte] La chasse aux chasseurs

Avant de disparaître, le trameur Engendiil et le noble Mollet ont engagé la Guilde des Trappeurs de l'est pour capturer quelqu'un ou quelque chose appelé "Thalan-Graht". Nul ne sait ce qu'il est ou ce que c'est. Mais le vieux trameur semblait croire qu'il est lié à une ancienne magie oubliée du Vert.
La cohorte de la Stride se charge d'intercepter les membres de la guilde mais la capitaine Valéria, blessée lors de la fête, est indisposée. Le lieutenant Nolus Rosentias, qui supervisait la plupart des escouades jusqu'ici, prend temporairement le commandement.

L'escouade Lune rouge a perdu bien des membres depuis ses débuts, c'était à prévoir. Le lieutenant doit donc composer avec les meilleurs éléments disponibles pour cette mission conjointe avec la Légion de la Sève d'arbre : Vashabar veut savoir ce que comptent faire cette bande de chasseurs nibéniens. Skingrad n'interviendra donc pas tant que la guilde ne se sera pas enfoncée dans la Forestaube.
La cohorte de la Stride mobilise deux escouades pour cette opération. Le légionnaire Hordret de la Sève d'arbre prévient les coloviens que les nibéniens ont été vu installant des pièges dans la forêt.


A mesure qu'ils s'enfoncent dans la Forestaube, la brume se lève et l'ambiance devient inquiétant.
Attentif, Zalaro-Jah voit que des arbres ont été marqués au fer ou coupés. Une agression contre le Vert qui ne passe pas pour Siielyn et Hordret. Tout leur semble si lent, si humide, étouffé.
Le légionnaire khajiit tombe sur des carcasses animales, certaines écorchées. Il se demande même si les chasseurs nibéniens n'ont pas récolté de la sève. Ils cherchent surement a provoqué cette chose appelée Thalan-Graht.

A mesure que les escouades avancent, la forêt devient inquiétante. Puis elles s'arrêtent nette lorsque des flèches sont tirés à leur pied comme pour les inciter à faire demi-tour.
Est-ce les jaqspurs ? Non. Ce sont les membres de la guilde. La présence des coloviens surprend et n'est clairement pas la bienvenue.
Siielyn, qui a décidé de courir pour aller de l'avant, s'est faite prendre dans un piège plus haut. Elle est suspendue en l'air.


Se débattant, Siielyn parvient à se défaire du piège et les chasseurs perdent patience : ils s'en prennent aux escouades.
Cet affrontement s'est révélé risqué pour la Foudre. Manquant sa cible, sa cotte de maille ne la protège pas assez d'un tir à bout portant d'un chasseur.
L'escouade triomphe et approche de ce que Zalaro-Jah pense être un feu à l'odeur nauséabonde.
Les chasseurs procèdent à un rituel : un oiseau sylvain est retenu captif dans une cage au dessus d'un feu dans lequel de la sève d'arbre y est versé ainsi que des branches, le sang des chasseurs et des bêtes.

C'est une provocation contre le Vert. Est-ce un rituel bien réfléchit ? Ou une tentative d'énerver par tout les moyens la faune et la flore locale ?
Siielyn n'attend pas et perturbe le rituel en bazardant sa masse cloutée dans le feu, mettant en alerte les chasseurs.
La Foudre aurait mieux fait de d'abord analyser la situation. Les bêtes tout autour sont en fait des chasseurs dissimulés. Après avoir arracher le déguisement ridicule d'un des éclaireurs, la bosmer se prend un poignard dans la jambe gauche.
Les légionnaires et la Foudre affrontent les chasseurs, avant d'être rejoint par une alliée inattendue : une bosmer de clan.


En plein affrontement, les racines des arbres se mettent à se tordre et une épaisse brume se lève. Les plus observateurs ont le sentiment d'être observés mais surtout, une spriggane immense apparaît de l'autre côté du rivage.
Une spriggane faussement belle, fissurée et marquée par les siècles. Elle demande : "Qui saigne ici pour commander ?"
Pris de panique, le chef de la guilde hurle a ses hommes d'abattre l'esprit du Vert.
La spriggane se laisse atteindre mais rien ne lui fait mal. Son corps se défait en racine, puis réapparaît à l'arrière des nibéniens pour les tuer un par un.
La mystérieuse bosmer peste dans un dialecte un peu obscur, saisit un des chasseurs du rituel et le jette dans les flammes. Siielyn, elle, essaie de communiquer avec Thalan-Graht, la laissant à son massacre mais la convainquant qu'elle et ses camarades sont là pour la protéger elle et la forêt.

Thalan-Graht regarde Siielyn. Elle n'est pas venue pour les chasseurs, mais pour voir si les autres étaient différents.
A peine l'esprit a t'elle le temps d'échanger quelques mots avec Siielyn que la mystérieuse bosmer tranche la paume de sa main et verse son sang dans le feu. Puis, avec détermination, elle "renvoie" l'entité avec quelques dommages.
Le silence laisse place au chant des oiseaux. La mystérieuse bosmer remet au lieutenant Nolus un petit sac d'onguent pour Siielyn, puis indique aux escouades que des marchands ne sont pas loin avant de courir dans la forêt.
Nul ne sait ce qu'il s'est passé. Mais l'heure est à la guérison. Cette affaire est vraisemblablement terminée pour la cohorte, peut-être pas pour Siielyn.

mercredi 29 avril 2026

Nolus Rosentias

Nom : Nolus Rosentias
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire / Lieutenant


Nolus Rosentias est un colovien originaire de la Route d'or. Il est issu d'une famille de vignerons qui a donné de nombreux légionnaires.

Nolus s'engage dans la garde de Skingrad en 2E 577. Il rejoint ensuite la Légion du Weald occidental en 2E 581, intégrant la garnison de Skingrad.

En 2E 582, il fait parti des soldats envoyés dans le Weald méridional pour occuper Arenthia. Mais lorsqu'il apprend la corruption de son commandement, il fait parti des soldats regagnant leur patrie.
Il est aussitôt muté dans la cohorte de Vlastarus et doit affronter le Domaine Aldmeri ainsi que l'Alliance de Daguefilante dans Vertepâture.

En 2E 584 et après la perte de Vlastarus aux mains du Domaine Aldmeri, Nolus est rapatrié et transféré dans la cohorte d'Istirus où il sera promu sergent en 2E 590.
Avec l'apparition de la Forestaube, Istirus est définitivement perdu. Le sergent Nolus organise l'évacuation de la vallée de la Stride et est muté dans la cohorte de la Stride en 2E 592.

Au cour de l'année 2E 592, la capitaine Valéria Ionus le traite comme son second au détriment de l'aide-de-camp Tithis. Il supervise dès lors différentes opérations au sein de la cohorte, dont celles de l'escouade Lune rouge.

En 2E 593 et pendant l'intérim du capitaine Turris, le sergent Nolus ne supervise que son escouade et est affecté à la frontière sud avec Arenthia.
Fin 2E 593 et après l'arrestation du capitaine Turris et de l'aide-de-camp Tithis, le sergent Nolus est promu lieutenant.

En 2E 594, le lieutenant Nolus supervise la traque des Raiders coloviens, puis des cultistes de l'Ordre Alessien, et dirige les opérations à la tête de quelques cohortes dans la Route d'or et les hautes terres coloviennes.
Lors de l'attaque du repaire de l'Ordre Alessien, le lieutenant Nolus supervise les opérations à la surface tandis que la capitaine Valéria mène deux cohortes dans les sous-sol d'un domaine abandonné.

L'atout de la cohorte, l'escouade Lune rouge, volant en éclat des suites de nombreuses blessures, Nolus supervise les opérations pour traquer puis capturer le trameur Engendiil, puis le noble Mollet, avec à sa disposition les meilleurs éléments de la Légion pour ce qui sont des opérations secrètes.

Après la grande fête annuelle du joyau de la Colovie antique, Nolus prend brièvement le commandement de la cohorte de la Stride suite à la blessure du capitaine Valéria.
Il mène notamment l'opération visant à intercepter la Guilde des Trappeurs de l'est dans la Forestaube. Bien que favorable à leur capture aux portes du Weald, Vashabar insiste pour voir ce que comptent faire ces nibéniens dans leur forêt.

lundi 27 avril 2026

Engendiil

Nom : Engendiil
Race : Bosmer
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Vashabar
Métier / archétype : Trameur


Originaire de Malabal Tor, Engendiil est un trameur fasciné par l'Histoire de son peuple. On dit de lui qu'il a voyagé aux quatre coins de Val-Boisé, ainsi que visiter d'antiques sites ayléides jusqu'à Cyrodiil.

Lorsqu'il entend parler de la Forestaube et des "souvenirs qui nous ont été arrachés" d'après Nantharion, Engendiil décide de se pencher sur la question et s'établi à Vashabar.
Pensant ses trouvailles insolubles, le vieux trameur songe à une vie de retraite... Jusqu'à la mystérieuse affaire de la racine nourricière malade.

Questionnant les circonstances avec laquelle la racine a retrouvé sa vitalité, Engendiil décide de mener sa propre enquête et trouve quelque chose : un pentacle. Quelque chose d'assez similaire à ce qu'il a déjà trouver par le passé dans des vestiges de ce qu'il appelle "la magie originelle du Vert".

Ambitieux, il s'associe à Silas et lui offre son soutiens, sans jamais publiquement exprimer sa volonté de renverser Darolith. Après tout, peu importe qui dirige, Silas lui offre simplement un moyen de parvenir à ses fins.
Il corrompt des nobles coloviens, les rassemble au domaine Vreah, en leur offrant notamment la possibilité d'exploiter le bois de la Forestaube... Ceci dans le but d'alimenter la doctrine de Silas qui accuse les coloviens de couper le bois de la Forestaube et d'être responsable des arbres malades.
En faisant cela, Engendiil cherche à provoquer quelque chose. Et s'il n'y parvient pas, rencontrer celui ou ceux qui ont le savoir qu'il convoite.

Autodidacte, Engendiil étudie les pentacles et en trace lui même. Mais manquant de prudence, il n'efface jamais les preuves derrière lui, exposant cette magie ancienne et interdite.

Il est arrêté au domaine Vreah en 2E 594 pour les affaires de corruption. Hormis le fait qu'il se dit fier d'avoir manipuler Silas ou encore qu'il ait détourné ces fonds pour sa retraite, Engendiil reste muet quant à ses véritables intentions.
Lorsque son complice Guillaume Mollet est arrêté, celui-ci révèle une partie du plan du trameur : capturer quelque chose appelé "Thalan-Graht".

En pleine fête annuelle du joyau de la Colovie antique, Engendiil orchestre son évasion en tatouant un pentacle sur Mollet : des racines voraces émergent du noble bréton, qui perd la vie, et créaient une ouverture vers l'extérieur.
Ne maîtrisant pas parfaitement cette magie, les racines voraces attaquent la ville tandis qu'il s'en sert pour se défendre et contre-attaquer des légionnaires venus à sa rencontre.
De cette confrontation, Engendiil est définitivement vaincu.

samedi 25 avril 2026

Kaeso Severus

Nom : Kaeso Severus
Race : Colovien
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Légion du Weald occidental
Métier / archétype : Légionnaire


Kaeso Severus est un colovien originaire des hautes terres. Il est issu d'une famille de vignerons.

Voulant fuir la vie ennuyeuse de vigneron, Kaeso s'engage dans la Légion du Weald occidental en 2E 592, pendant la crise de l'Annexation de Val-Boisé : il y voit une opportunité, un prétexte, pour défendre son foyer contre l'expansion de la jungle de Val-Boisé dans la région.

Kaeso intègre la cohorte d'Ontus. Il participe à quelques missions comme l'envoie de renforts à fort Colovie ou encore au fort de Feldaguard.
La crise de l'Annexation terminée, Kaeso fait parti des légionnaires présent lors du sommet colovien. Après cela, les missions de Kaeso deviennent monotones.

En 2E 594, il est, comme beaucoup de légionnaires, envoyé à Skingrad pour sécuriser la ville lors de la grande fête annuelle en l'honneur du joyau de la Colovie antique.
Il est cependant blessé lors de l'attaque des racines voraces.

jeudi 23 avril 2026

[Cohorte] Carnage à Skingrad

Skingrad est en fête. La garde et la Légion du Weald occidental défilent dans les rues très animées par une foule voulant contempler les héros contemporains de la Colovie.
Chants, parades, confettis, étendards de Skingrad omniprésents, les coloviens locaux sont fiers de leurs racines, de leur Histoire.
Après avoir participer au défilé, la cohorte de la Stride se met aussitôt au travail : la fête bat son plein et il ne se passe toujours rien, sans doute pour le mieux. Mais compte tenu des récents événements, mieux vaut anticiper la menace d'une attaque, quel qu'en soit sa nature.
Siielyn est présente dans la foule, à la recherche de Kalaëh avec qui elle doit participer au défilé. Tel est sa mission : présenter au peuple colovien quelque chose d'intéressant, donnant une image positive des bosmers et attirer l'attention du comte pour obtenir audience avec ce dernier.

Siielyn repère son amie, la mystérieuse conteuse bosmer de la brume : Inaïa.
Elles constatent que Kalaëh est absente. Et il est hors de question pour Inaïa de participer, de se révéler aux autres bosmers. La Foudre devra donc trouver un partenaire en urgence.
Mennel ? D'ailleurs, elle discute avec Zalaro Jah, prenant des nouvelles de "Grand steak". Non, cette légionnaire de la Sève d'arbre n'est pas une mage. Hors il faut quelque chose de magique, d'exceptionnel... Siielyn n'est pas une mage.
C'est alors que le regard de la Foudre tombe sur une vieille amie : Courgette. La chance a voulu que cette elfe des bois aussi vive que maladroite soit venue pour voir les siens défiler... Apprenant avec effroi qu'elle va devoir y participer avec son amie.
Que faire ? Courgette a bien du apprendre quelque chose avec la Remémorance ? L'idée de la graine de fulgurance sauvage pour un "effet waouh garanti" est un poil dangereux.


Vient le tour de la Légion de la Sève d'arbre pour défiler dans les rues de Skingrad. La capitaine Valéria en profite pour demander à Zalaro-Jah de garder un œil sur Siielyn, l'ontussaise refuse que ses unités se dispersent et elle a une intuition.
Zalaro-Jah s'acquitte de cette tâche et suit de près Siielyn et son binôme Courgette qui s'élancent dans le défilé. Et quel spectacle...
Ce n'est pas faute d'avoir prévenu, Courgette n'est pas une mage certifiée. Deux sorts sur trois sont ratés, accusant l'incompréhension des coloviens et des moqueries des bosmers. Heureusement, Siielyn captive l'attention.
Sentant que des petites plantes domestiques n'ont rien d'exceptionnel, Courgette profite que la plupart de ses plantes soient trop grosses pour... arracher une feuille et présenter la chose comme un "parapluie domestique fait maison". Les coloviens sont dubitatifs, quoiqu'efficace pour s'abriter de la pluie. Les bosmers sont choqués, Siielyn regarde son amie et garde le silence.

Le moment le plus important du défilé arrive. Siielyn et Courgette passent devant la loge du comte et des dignitaires de Colovia ainsi que les représentants de Vashabar parmi lesquels la parle-nature Darolith et la trameuse Navya.
Alors que Courgette lance son sort de façon excessivement parfait, le sol se met à trembler et des racines de nature voraces font leur apparition sur les murs de la ville, derrière la loge comtal.
Siielyn ne réfléchit pas une seconde et fonce sur la loge pour protéger les dignitaires. Zalaro-Jah interpelle sa camarade, pointant du doigt la tour du donjon, les geôles du Château Skingrad.
Valéria, Mennel et Zalaro-Jah foncent en direction des geôles du château d'où viennent les racines voraces qui attaquent la ville. Siielyn décide de rester avec le comte qui ordonne à tous de se réfugier dans les bâtiments, se dirigeant lui même à son bureau.


Les racines voraces proviennent de la cellule d'où est enfermé le trameur Engendiil. Apparemment, le noble Mollet y est aussi détenu. Mais une fois dedans, il ne reste presque rien du noble bréton si ce n'est un pentacle délibérément dessiné sur ce qu'il reste de son corps : c'est vraisemblablement l'origine de ces racines.
Engendiil est absent, il a probablement fuit par le trou béant vers l'extérieur.
L'escouade improvisée de Valéria se met aussitôt en route vers l'est du château, où une silhouette suspecte semble communier avec les racines au bord de la rivière. Zalaro-Jah reconnait le vieux trameur.
Au fil des années, Engendiil a mené des recherches sur une antique magie du Vert. Les récents événements survenus dans la Forestaube l'ont mené sur le chemin de cette connaissance perdue.
Complétant ses récentes découvertes avec ses recherches, Engendiil a invoqué ces racines voraces issu d'un bestiaire oublié pour des raisons évidentes... A l'origine pour fuir, non pour créer ce chaos.

Pour le vieux bosmer, tout les témoins doivent mourir. Valéria, Zalaro-Jah et Mennel restent prudent, ces racines voraces ponctionnent la vitalité des victimes qu'elles touchent.
Engendiil est agile, et ses racines le protègent en plus de contre-attaquer. Il inflige une véritable humiliation à ses adversaires.
Zalaro-Jah, bien que réduit à plusieurs reprises à cause des racines, tente d'atteindre le trameur avec son glaive, pour le transpercer ou lui trancher les tendons mais sans succès.
Valéria charge Engendiil avec son bouclier mais atterrit dans la rivière, et voit sa main tenant son glaive être écrasé par le pied de ce dernier. Touchée par une racine, la capitaine colovienne est diminuée d'un bras.
Mennel, moins chanceuse, est durement touchée par les racines est perd connaissance tôt dans l'affrontement.


Le bureau du comte se transforme en refuge. Le comte, aidé du seigneur Naevius, se rappelle de Siielyn, la qualifiant d'héroïne. Il est tout à fait enclin à la recevoir pour audience. Cependant, c'est Inaïa qui voulait obtenir cette audience, et elle est absente.
Plus le temps passe, plus les réfugiés sont craintifs lorsque quelqu'un ou quelque chose frappe à la porte. Siielyn ouvre à une mère et sa fille. La fille interpelle la bosmer, pensant qu'elle a perdu "son amie avec des cornes" qu'elle vu réussir à fuir par le sud.
En effet, avant de se séparer, Inaïa a prévenu Siielyn qu'elle comptait retrouver Engendiil, sentant que sa présence à Skingrad est un mauvais présage et que ce fou pourrait être derrière le sacrifice de Silas. Autrement dit, si ces racines sont son œuvre, il peut avoir laisser des traces visibles de l'antique magie interdite.
Siielyn quitte le bureau du comte, se dirigeant là où la fillette a déclaré avoir vu la conteuse.

Furieuse, dépitée que son plan soit compromis, Inaïa débusque enfin Engendiil et débarque en allié inattendu de l'unité impériale. En tout cas, son unique but et de massacrer le vieux trameur qui utilise dangereusement l'antique magie du Vert.
Inaïa fait une entrée remarquée, jetant un sortilège sur le vieux trameur : celui-ci se prend en pleine face des pieux en bois, traversant les racines qui faisaient barrière.
Avant que Zalaro-Jah n'achève le vieux trameur, Engendiil a le temps de blesser Inaïa qui perd son bâton et révèle un bras droit particulier : pas un bras de chair, mais un bras en bois, semblable à un bras de spriggane avec des pentacles dessinés.
Engendiil vaincu, les racines poursuivent leur œuvre. Diminués, Zalaro-Jah et Valéria se remettent de leur blessure et prennent en charge Mennel. Siielyn prend avec elle Inaïa, l'amenant à la cellule d'Engendiil pour supprimer les preuves et interrompre le sort.
Inaïa parvient malgré tout à obtenir ce qu'elle voulait : son audience avec le comte. Rassurée que celui-ci désire vraiment la paix avec Vashabar, cependant, la tournure de cette fête laisse encore les coloviens craintifs.

lundi 20 avril 2026

Guillaume Mollet

Nom : Guillaume Mollet
Race : Bréton
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Maison Mollet
Métier / archétype : Noble


Guillaume Mollet, fils de Guy Mollet, est, comme son père, orfèvre. Il naît à Haltevoie où il apprend auprès de son père l'orfèvrerie.
Son père lui offre un chapelet d'argent béni, qu'il a lui même construit, et dont le jeune Mollet, dévot, ne s'en séparera jamais.
Le jeune Mollet se fascine cependant pour la peinture, s'exerçant très tôt sur son temps libre avec les encouragements de sa mère.

Cependant, Guillaume est un piètre peintre et à la mort de son père, il reprend l'affaire familial.
Les premiers travaux de Guillaume sont remarquables, bien qu'il sera plus tard révélé que c'était des œuvres de son défunt père.

Guillaume parvient à achever les commandes en cour que son défunt père n'a pu livrer, puis en pris de nouvelles.
Mais les travaux du jeune orfèvre n'étaient guère à la hauteur aux yeux des commanditaires.
Alors que tout lui semble perdu, Guillaume reçoit une commande importante du duc Renchant de la famille royale d'Abondance.

Appliqué, Guillaume veut impressionner sa mère mais cette dernière décède lors de son déplacement pour la capitale de Bangkoraï nord.
Le duc est "satisfait sans plus" des travaux de Guillaume qui rentre bredouille à Haltevoie, apprenant la nouvelle en chemin.

Sans avenir, il déménage à Skingrad en 2E 582 où il se dit que le comte Calantius offre beaucoup de liberté aux marchands, et la clientèle y est de haute distinction.
La nouveauté fait que Guillaume connait un petit essor et reçoit des commandes dans tout Cyrodiil où des nobles cherchent à remplacer en urgence leur service de table ainsi que des décorations pour des lieux de culte.

Avec un succès en dent de scie, Guillaume et d'autres nobles peu scrupuleux font la connaissance du trameur Engendiil en 2E 594. Le vieux bosmer promettant beaucoup d'or et autorisant l'exploitation du bois de la Forestaube. Bien qu'il soutienne une alliance avec Silas, prétendant au trône de Vashabar, il est contre tout conflits entre Vashabar et Skingrad.
D'abord dubitatif et méfiant, Guillaume se lie d'une amitié sincère avec le vieux bosmer et s'intéresse aux recherches de ce dernier. En particulier un sujet tournant autour d'un certain "Thalan-Graht".
S'impliquant dans la capture de ce "Thalan-Graht", Guillaume joue de son influence et fait appel à la guilde des Trappeurs de l'est, se doutant que Skingrad refuserait toutes actions contre les bosmers.

A la capture d'Engendiil et de ses confrères, Guillaume sait qu'il est le prochain et prépare sa fuite. S'attaquant à la grande chapelle de Julianos en la pillant de son or et une relique.
Il est rattrapé par la Légion et est enfermé dans les geôles de Skingrad.

vendredi 17 avril 2026

Silas

Nom : Silas
Race : Bosmer
Sexe : Homme
Anniversaire : -
Âge : - ans (en 2E 594)
Faction : Vashabar / Légion de la Sève d'arbre
Métier / archétype : Commandant


Originaire de Silvenar, Silas est un soldat bosmer qui a toujours exprimé un profond dégout et ressentiment contre les peuples khajiits et coloviens.
Avec nombre de ses camarades, Silas défend le Val-Boisé contre l'envahisseur colovien en 2E 580, puis rejoint l'armée du Domaine Aldmeri.

Silas a une piètre opinion du Domaine. Il n'apprécie pas que les altmers empiètent sur la politique du Val-Boisé, et ne parlons pas de ce qu'il pense des alliés khajiits.

En 2E 591, il se rapproche de Nantharion Rayn et rejoint son cercle de nature occulte : la Remémorance.
Il fait parti de la première vague de bosmers atteignant la Forestaube. Il est un des lieutenants de la garde de Vashabar tout en étant un agent de la Remémorance.

Après la défaite de Nantharion et de la Remémorance, Silas reste en poste et devient lieutenant au sein de la Légion de la Sève d'arbre.
Mécontent de la politique menée par la parle-nature Darolith, il forme une opposition militaire pro-Forestaube et anti-coloviens. Ses prises de position controversées lui valent de ne pas avoir beaucoup de partisans.

Proche du trameur Engendiil, Silas devient une véritable nuisance et force d'opposition dès la seconde moitié de l'année 2E 593 : l'attaque de la secte du Neuvième Divin devenant un prétexte pour juger de la fiabilité de l'alliance entre Vashabar et Skingrad.
Lors une étrange maladie accélérant le processus de vieillissement des arbres de la Forestaube survient l'année suivante, Silas désigne naturellement les coloviens responsables.
Le soutiens d'Engendiil, lui même ambitieux, et la situation de crise lui permettent d'avoir plus de partisans.

Prévoyant de faire la guerre à Skingrad, d'étendre la Forestaube là où la Remémorance a échoué, le "général" Silas prévoit de s'emparer de Cyrodiil puis de libérer Val-Boisé du Domaine Aldmeri.
Il est cependant arrêté dans ses plans par les partisans de Darolith, tourné en ridicule et ses mensonges exposés au peuple de Vashabar.

Après avoir définitivement perdu en crédibilité, Silas s'éclipse de Vashabar et disparaît.