mercredi 12 juin 2024

[Larmes] Enquête à Faneracine

Avant de partir, Anelaïce et Gaea se seront entretenues en privé dans la soirée. Poursuivant leur échange sur la nécromancie. La nibenaise est toutefois inquiète : les visions perçues l'autre jour l'interrogent sur le devenir de la prêtresse dont l'intérêt ou la curiosité pour cette sombre magie ne laisse plus de doute. Elle fait un parallèle avec les nécromanciens de Sœur Margaux dont les intentions sont louables mais pas dénuées du risque de noircir leurs âmes.
Quant à l'épineuse question de savoir si Gaea veut ouvertement prêté serment à Stendarr, la nibenaise décline.
Au terme d'un voyage de quelques jours, les Larmes arrivent à Faneracine. Certains sont fascinés par la capitale bosmer et du Domaine. On dit que les racines du grand arbre tiennent Nirn elle même en place.
Le groupe se met aussitôt au travail. Dans les bureaux de la guilde des mages, les apprenties et Gaea mènent des recherchent pouvant les éclairer sur les écrits et schémas des nécromanciens.

Anelaïce échoue à convaincre l'archiviste de la guilde de leur ouvrir l'accès aux ouvrages plus précieux, rares et complets. Dans ces moments, la prêtresse peut compter sur sa sœur Kas' et son franc-parler pour obtenir l'accès voulu avec la promesse de partir après.
Après une bonne journée et soirée de recherches, le groupe part se reposer à l'auberge malgré les faibles finances. Kas' a une fois de plus sauver la mise en négociant avantageusement le prix des chambres avant de partir s'isoler avec Anelaïce en pleine nuit pour prier le Conteur au Temple d'Y'ffre à l'extérieur de la ville.
Au même moment à Cormont, la milice locale est à la recherche du ou des coupables ayant provoquer le feu magique dans l'ancienne demeure du défunt nécromancien.


Les croquis dans les notes du nécromancien prennent pour base un livre traitant de la guérison via les liens vitaux entre l'anima, l'esprit et le corps. Ces trois entités pourraient être manipulés indépendamment pour guérir ou pour des rituels nécromantiques : créant des corps et esprits serviles ou des âmes piégées. Le nécromancien explorait toute les possibilités.
Gaea ne rencontre pas beaucoup de succès dans ses recherches jusqu'à ce qu'elle tombe sur un ouvrage traitant d'un calice avide d'âmes pouvant augmenter la puissance d'un phylactère en consommant l'animus des morts relevés. Un lieu emprunt d'un pouvoir suffisamment puissant est toutefois nécessaire pour un tel rituel.
Llevana quant à elle découvre un livre traitant de sa maîtresse : Méridia. Plongeant dans l'argumentaire de l'ouvrage, l'apprentie dunmer en oublie l'objectif initial de ses recherches.

Anelaïce retrouve ses camarades avec d'autres croquis bien plus complexes que ceux du nécromancien. A partir du dessin initial, la sorcière a développé un enchevêtrement de fils symbolisant des bénédictions magiques pour protéger le corps et l'esprit des effets des rituels nécromantiques : un sort de guérison affectant l'esprit et l'anima mais son efficacité n'est pas certain. Si son efficacité est avéré le sort protégera la victime ou une personne en contact avec les nécromanciens. Anelaïce pense également qu'une magie d'illusion subtile pourrait aussi protégé l'esprit.
Gaea pense silencieusement à Uazu toujours sous l'emprise du maléfice des nécromanciens du Ver. Llevana quant à elle suggère d'utiliser l'illusion pour contrôler les victimes... Anelaïce désapprouve mais ne s'oppose pas ouvertement, soulevant des préoccupations morales et les risques liés à l'esprit de la disciple.


Dans l'optique de poursuivre les recherches, les Larmes envisagent d'explorer des lieux pouvant intéressé les nécromanciens. Des ruines ayléides pour Llevana... Ou la Coquillère pour Shaehia : un endroit où les marginaux et la lie de la société bosmerie se rassemblent, parfait pour cacher quelque chose ou trouver des victimes.
Les Larmes explorent donc la Coquillère, les racines de Faneracine. Dès leur arrivée, une silhouette a fui vers les profondeurs. Plus le groupe s'enfonce dans la Coquillère, plus il rencontre des populations délaissées, des ombres menaçantes et des cris venant des profondeurs.
Un camp déserté et saccagé est d'abord trouvé, puis un groupe de khajiits armés peu affable... Puis finalement un second camp déserté avec des fioles brisés et des corps : l'un dévoré et en décomposition, l'autre ayant implosé après que son cœur ait enflé. 

Gaea découvre une pièce de métal gravée rayonnant d'une énergie nécrotique. Foutu pour foutu, elle arrache un bout de sa robe légèrement brulée pour ne pas être directement en contact avec l'objet qu'elle remet à Anelaïce. La sorcière réussie vaguement à limiter les effets de la pièce mais la nécromancienne estime que ça ne suffira pas.
C'est alors que des khajiits patibulaires débarquent, prétendant que les nécromanciens sont déjà partis. Les betmers insisteront pour recevoir quelque chose en échange de laisser les Larmes regagner la surface. Pendant que certaines leur offre "la foi" de Stendarr, Kas' leur jette de la viande et Llevana fait passer cela pour un miracle. Ca ira pour cette fois.

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