dimanche 21 juin 2026

Projets de la mi-2026

L'année 2026 s'est déjà écoulé de moitié. Et quelle fin de première moitié compliquée... Outre les disponibilités de chacun, ma santé a miné le rythme des RP sur mai et juin. Au moment de ce compte-rendu, j'entrevois à peine le bout du tunnel mais il y a souvent des rechutes.
La majorité des RP sont surtout, pour ma part, de l'animation. J'ai pris part à assez peu de RP dans les faits et à moins que ce soit la période de l'année qui veut ça, je me sens de nouveau moins investi dans l'excercice.

Personnages

Je n'ai pu jouer qu'avec Lycoris et cela se résume en deux à quatre séances à peine. J'en suis néanmoins ravi parce que ça fait un moment que je veux reprendre mon personnage principal en RP.
Hélas, son retour n'est pas aussi significatif que j'aurai aimé : de retour en avril, c'est durant ce mois que ma santé a décliné. Une vive douleur à l'arrière du crâne, puis un traitement qui provoque d'autres problèmes difficilement supportables tout au long du mois de mai avec une IRM et un cardiologue à la clé. Pas encore remis de tout ces déboires et avec un corps sous hyper vigilance, le mauvais timing fait que mon corps propose des journées portes ouvertes au pollen : je vis assez mal les effets ressentis début juin.

Lycoris sera, de toute évidence, de retour en RP. C'est désormais une nomade et une sorte d'amie/agente de Kiara incarné par un autre joueur. En l'absence de la zone sud de Martelfell sur le jeu, les apparitions de Lycoris seront donc strictement liés de près ou de loin à Kiara.

Cohorte

Au fil des mois, le nombre de participants au RP cohorte a chuté de 4 à 2 joueurs. Siielyn et Zalaro-Jah font parti des meubles désormais.
Mais comme évoqué l'année dernière, je pense que 2026 est la dernière année active de la cohorte. Trois saisons, c'est pas mal et beaucoup d'histoires ont pu être raconté.

Avant de poursuivre avec la cohorte, je dois mentionné le spin-off Forestaube/Siielyn qui a repris cette année pour une histoire "inédite" et parallèle aux trames de la cohorte.
Il était initialement prévu que la conclusion du spin-off se mêlerait à la trame principale de la cohorte pour la deuxième partie de l'année.

Je ne suis pas connaisseur du lore bosmer et veut proposer quelque chose de nouveau. Le manga L'Atelier des Sorciers est d'une grande source d'inspiration : au début une inspiration discrète puis de plus en plus importante > je dois dire que j'en suis assez mécontent, d'autant que l'excuse de la panne de créativité à cause de ma santé est irrecevable. Au moins, le joueur de Siielyn me renseigne au besoin sur le lore bosmer de base en cas d'hésitations sur les choix scénaristiques à faire.

L'Atelier des Sorciers est la principale source d'inspiration. Inaïa est une sorte d'Ininia, Engendiil n'est ni plus ni moins qu'Engendil. Fun fact, j'ignorais pour Ininia et le tome 15 lorsque j'ai décidé qu'Inaïa aurait un bras en bois (bien qu'initialement je voulais que ce soit les deux bras). La fête de la Nuit d'argent et les graines d'Ininia ont par la suite étaient repris tel quel mais réadaptés à l'univers TES de façon bancal.
Silas, lui, est un mélange entre le général Ursus de la Planète des Singes et Cléon dans AC Odyssey. De même que Guillaume Mollet a été inspiré par François-Thomas Germain de AC Unity.

Cette trame autour de Thalan-Graht ne sera finalement pas plus exploité que ça dans la trame de la cohorte. Le final est inspiré de Princesse Mononoke et aurait dû s'étaler sur plusieurs séances avec un autre personnage inspiré d'un autre univers : le frère Jiko. Un faux ami pour Siielyn.
Néanmoins, après des cultistes daedriques ou Marukhatis, j'ai pu proposer un nouveau profil d'ennemis : une guilde. Même si encore une fois, ça aura été limité à une maigre utilisation et que je n'ai pas exploité le potentiel.

En quête d'events plus simples et instantanés, j'entrevois malgré tout une dernière trame majeur avec des cultistes de Sanghin et une inspiration de Lust from Beyond.
Si je ne veux pas jouer de "fin" pour la cohorte, j'ai déjà songé à une campagne à Epervine qui échouera et mènera à la dispersion de la cohorte.

Larmes

Le RP Larmes a repris sous ma direction avec un nouvel arc narratif : Pentacle, très largement inspiré de l'arc éponyme de Grandline RP, mais réadapté dans l'univers de TES.
Je reconnais néanmoins quelques frustrations : peu de temps avant le lancement, le départ de certains joueurs pour qui je prévoyais de personnaliser l'évolution. C'est d'ailleurs ce qui a conduit cet arc a n'être joué que côté Larmes et non côté cohorte, ce devait être une trame interguildes.

Et au fil des séances, je me heurte aux limites du RP écrit et instancié, ainsi que le choix des personnages par les joueurs qui ont un impact sur la progression. Une séance sur deux est assez frustrante à la fois pour les joueurs et pour moi.
Pour ne rien arranger, la trame a été lancé en pleine période compliquée. Si bien que sur fin juin, plusieurs séances planifiés ont sauté.

Bilan

Pour conclure, je reconnais une baisse significative de créativité. Je passe le plus clair de mon temps à "adapter". Peut-être est-ce la lassitude ?
La deuxième moitié de l'année va devoir conclure la trame en cour chez les Larmes et le RP cohorte qui deviendra passif (soyons honnête, généralement c'est une fin de projet sans suite).

Il me reste beaucoup de séances à animer. Je n'entrevois pas de moment où je peux jouer et admettons que j'ai une nouvelle proposition, je ne me sens pas.
Je pense que je suis tombé dans le piège du farm intensif des collectibles pour le RP, avec pour but initial de reprendre un rythme chill de gameplay et de RP... Je ne peux plus arrêter de farm toujours plus et le RP n'est plus une priorité. Une part de moi, qui a pris beaucoup d'importance ces derniers mois, est plus devenu spectateur que joueur : je prends du plaisir à regarder les autres RP.

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