mardi 26 novembre 2019

Abolition de la Communauté de la Colovie

Bien le bonsoir. Ce message sera le dernier sur les différents forums où je mettais en avant la Communauté de la Colovie, ce projet qui me tenait à cœur et que j'ai longuement préparé depuis un an ou deux.

Après une longue discussion avec les membres du "staff", et ce terme m'agace parce que les rôlistes en général y font une fixette, j'ai décidé de dissoudre la Communauté de la Colovie.

Plusieurs motifs à cette dissolution. J'ai créé cette communauté avec beaucoup d'espoirs et disais qu'elle ne fermerait jamais quelque soit la période d'affluence dans une année. Je pensais naïvement à beaucoup de choses... Mais c'est un peu comme tout, un rêve reste un rêve.

TESO a un énorme potentiel pour le rôleplay... Potentiel qui n'est pas exploité et qui lorsqu'elle l'est, certains s'amusent à la détruire en divisant il est vrai. Mais souvent, c'est l'inactivité par l'absence de cadres et l'incapacité de faire du RP de son côté qui pénalise. Du coup, tout s'immobilise. Un problème que ne rencontrera pas un petit groupe clos de rôlistes, mais que rencontrera systématiquement une communauté (et faute à l'absence d'un serveur RP).

Le rôleplay ne se limite pas à de l'action en continue ou qu'à des events... Et ça, beaucoup ont du mal à le comprendre. Exit les events, les rôlistes peuvent très bien faire du jeu de rôle de leur côté et se rencontrer par les aléas. Mais encore une fois, l'absence d'un serveur RP pénalise ces possibilités et le RP sur TESO est rempli de méta sur divers points.
Beaucoup n'aimeront pas cette comparaison mais c'est un peu comme jouer aux Sims mais en moins c*n et plus intéressant.

En créant la communauté, je partais du principe qu'il fallait mettre à plat les différents qui pouvaient existé entre des groupes de rôlistes dont certaines sont ici. Que ces conflits n'avaient pas à prendre de l'ampleur ni à influencer le RP des personnages, insistant bien dans mon vocabulaire pour séparer le rôliste du personnage... Ce qui est souvent compliqué hélas.

Au final, certains avaient changé de pseudo mais je m'en foutais. Puis une multitude de MP ont surgit pour dire "vire lui"-"vire là"-"vire les" et des "sinon je quitte" et des "j'ai pas envie de rp avec eux". Avec souvent le motif "je n'ai pas à me justifier". Du jamais vu et je me donne le droit d'avoir une réserve là dessus.
Je ne retiens personne dans la communauté étant donné qu'elle ne soit qu'une base communautaire de citoyens en RP et plus simple pour accéder aux events tant réclamés mais vide lorsque j'en propose un finalement. En effet, les personnages RP ne sont pas retenus en otage dans une communauté, dans une région ou autre chose. C'est comme nous IRL, ils sont mobiles, voyagent et vivent leur aventure.

Pour ma part, je quitte le rôleplay communautaire. L'absence d'une région que j’idolâtre au risque que le nouveau loremaster ait tout détruit ou encore mon agacement des chats (oui, les khajiits m'ont dégoûté de TESO) et enfin cette impression que les impériaux ne m'intéressent clairement plus ont contribué à cette décision finale.

Je reste naturellement un rôliste sur TESO qu'un personnage RP peut rencontrer au cour de ses pérégrinations. Mais je serai dans de petits groupes privés, qui font leur preuve et peu importe le groupe.
Mais en dehors de ce cadre, je ne répondrai plus présent mais encore une fois, les aléas du RP décideront.

C'est toujours après un tel message qu'on se risque à avoir un regain d'intérêt pour une chose que l'on critique et dit être fini la veille. Si des infos tombent sur les impériaux, j'y jetterai forcement un œil. Mais pour l'heure, ce sera sans moi.

Ce fut une expérience mitigée. Où certains auront trouver une passion pour les impériaux et apprennent avec dégoût cette dissolution. Mais que le même schéma qui plombe le rôleplay communautaire de TESO frappe de nouveau... Qu'il soit de la volonté des rôlistes ou non.

Je garderai un œil attentif sur ce qui se fait dans les communautés de TESORP France. ;)

[13 Soufflegivre 2E 587] Invitation du Préfet

Le préfet Vinicius aura organisé le 13 Soufflegivre 2E 587 une soirée mondaine où citoyens et voyageurs auront visité la préfecture et échanger avec le préfet sur les différents décrets récents qui n'avantagent pas les non citoyens impériaux.

Le préfet aura fait une première apparition face au public pour se présenter et présenté la région ainsi que les quelques décrets mises en place. S'en suit une séquence d'échanges avec le public pour le moins curieux : notamment autour de la mise en place d'un Conseil pour débattre et améliorer les décrets.


Après cette apparition minimale du préfet, celui-ci se retire. Laissant ses invités prendre leurs aises dans la préfecture entre le buffet, le jardin ou les bains. Quelques comédiens se seront illustrés sur l'estrade pour ajouter une moindre ambiance.


Le décret tant décrié est le suivant :
"Tout individu n'étant pas citoyen de l'Empire n'a aucun droit de propriété, de possession, de commerce [...] Pour acquérir la citoyenneté impériale, l'individu devra se soumettre à un service militaire obligatoire sur six mois. Il sera ainsi connu par les autorités à l'issue de ce service.

Ce qui motive une telle prise de décision est la situation géopolitique précaire que traverse l'Empire avec les provinciaux qui décident de s'emparer du trône du rubis."

[12 Soufflegivre 2E 587] Un ancien lieutenant de la seconde Légion erre en ville

Au soir du 12 Soufflegivre, après le couvre feu, la garnison locale patrouille en ville pour veiller à ce qu'aucun citoyen ne soit en extérieur. Il faut aussi dire que les affaires successifs autour de la Corneille mettent sur les dents les légionnaires.
Après de longues paperasses et de réponses à des doléances de rencontres avec le centurion Popilius, la lieutenante Naevius prend l'air pour jeter un œil sur les rondes des effectifs en extérieur... Avant de distinguer un "légionnaire" équipé d'une armure lourde usée.

La lieutenante pense d'abord à un simple soldat faisant une mauvaise blague en portant une armure qui ne rappel pas celui de la Légion de la Forêt occidentale et prépare d'ores et déjà une sanction... Néanmoins, il s'agissait d'un ancien lieutenant de la seconde Légion épuisé et égaré... Du moins selon ses dires. Puis le centurion Popilius secondé de l'auxiliaire Deragne se présentent au poste de garde et prennent connaissance du "lieutenant".


Le "lieutenant" est invité à remettre ses armes et son casque à l'auxiliaire Deragne le temps d'un interrogatoire. D'après une copie du registre de la seconde Légion d'avant crise, l'individu : Otius Gallius, était bel et bien un ancien membre de la seconde Légion qui a gravi les échelons jusqu'au rang de lieutenant.
Le centurion Popilius décide de le réaffecter dans sa cohorte. L'ancien lieutenant devra quant à lui attendre la réception du préfet pour prendre connaissance de sa nouvelle affectation.


[10 Soufflegivre 2E 587] Le légionnaire fou

Il aura fait entendre parler de lui depuis le début du mois mais les rumeurs n'avaient pas été prises au sérieux... Un légionnaire, très probablement fou, toujours en état d'alerte campait chaque nuit quelques part dans la Côte d'or. Il s'installa dès le 5 Soufflegivre dans les ruines du fort Strand depuis lequel il guetterait le moindre présence autour.

L'individu semblait perdu lorsqu'il fut pris en charge par les légionnaires menés par la lieutenante Naevius. Par son refus d'obtempéré, persuader qu'il avait affaire à des "camarades corrompus et associés à Molag Bal" ou bien des "nécromanciens à la place de mages de bataille", il a refusé tout dialogue et a préféré tirer son glaive. Le légionnaire fou a finalement été tuer.
L'individu était un ancien membre de la seconde Légion toujours persuadé que les Légion sont corrompus et que Molag Bal domine toujours l'Empire. La lieutenante Naevius, qui était auxiliaire de la seconde Légion à l'époque, n'a pas reconnue l'officier qui n'était pas son supérieur hiérarchique.


[05 Soufflegivre 2E 587] Clarification de situation

Le 4 Soufflegivre 2E 587 en fin d'après midi, un navire de l'Alliance de Daguefilante est arrivé sur les quais de Cœur-Enclume... Créant une vive agitation sur les quais. La raison ? La venue d'une Dame pour veiller à ce que les affaires de la Compagnie Commerciale de la Côte d'Or n'aient pas de problème suite au récent casse perpétré par la "Corneille".

Le jour suivant, le centurion Popilius accompagné de l'auxiliaire Deragne et du légionnaire Palpus ainsi que d'autres soldats se sont rendus dans les différents bâtiments de commerce pour prendre possession des registres. L'occasion aussi de rencontrer Dame Belmont arrivée la veille.


C'est à la banque de Cœur-Enclume que le centurion Popilius rencontre la Dame pour clarifier la situation. La présence de l'Alliance n'est justifiée que pour un intérêt économique. On ignore ce qu'il s'est dit entre les deux individus, tant le légionnaire Palpus bloquait la porte menant au bureau de la Dame.


[Âtrefeu - Soufflegivre 2E 587] Quelques screens





[29 Âtrefeu 2E 587] Un escroc et rumeurs sur la Corneille

Le 29 Âtrefeu 2E 587 aura été une drôle de journée pour les citoyens de Cœur-Enclume. En effet, un présumé "prêtre de Mara" a débarqué pour "vendre" ses préceptes. Les méthodes de ce dernier étaient pour le moins... étranges. Le "prêtre" se nommant Titus, s'approchait de quiconque était à proximité de lui pour les inciter à se marier et lorsque ceux-ci ne voyaient pas pourquoi ou posaient des questions, il montrait ses poings et changeait de ton.


Il n'eut fallu pas beaucoup de temps avant que le "prêtre" soit interpellé par la prêtresse Rutilius et une noble femme rousse. Incapable de réciter les dogmes de la Mère mais n'étant pas aussi béni des Huit, la supercherie est révélée au grand jour. L'escroc n'aura pas réussi à prendre la fuite et fut emmené au poste de garde.


On notera par ailleurs que depuis le casse de la Compagnie Commerciale de la Côte d'or par la "Corneille", de nombreuses langues se délient. Néanmoins, la garnison aura vu que chacune de ces personnes ne sont pas "propres". D'autres affirmeront avoir vu la Corneille sur les lieux d'attaque d'un groupe de marchand sur la route d'or par des individus se faisant appelé la "La Hache ardente" le 24 du mois puis le 30.

[24 Âtrefeu 2E 587] La centurie mobile fait route au nord de la région et la Corneille frappe

Le 24 Âtrefeu 2E 587, la centurie mobile de la Côte d'or était rassemblée pour partir en direction du chantier de la tour au nord ouest de la Côte d'or, à l'ouest du fort Sutch en ruine de l'autre coté du mur de Varen.

Au poste frontalier de la Stride, les troupes préparaient leurs affaires... L'auxiliaire X et Deragne étaient du voyage. Et il semblerait que l'auxiliaire X affiche une très mauvaise mine lorsque le centurion Popilius croise son regard. Sans doute parce que celui-ci a été fouetté sur ordre du centurion juste avant le voyage.


Il s'en suit par la suite le grand départ. La centurie sera passée par Cœur-Enclume où la lieutenante Naevius et le centurion Popilius auront assisté à une des scènes les plus surréalistes de leur carrière... L'auxiliaire X, en remettant un déviant à la mauvaise personne, le laisse filé devant tout le monde.


En effet... Durant leur passage sur Cœur-Enclume, l'auxiliaire X et la lieutenante Naevius sont tombés nez à nez avec la Corneille, du moins c'est ainsi que les témoins l’appellent, qui vient tout juste de faire un casse dans le bâtiment de la Compagnie Commerciale de la Côte d'or. Il s'en est suivi une longue traque qui aboutira sur une suspecte portant une tenue assez similaire... Emmenée au poste de garde pour le résultat cité plus haut.


Puis la centurie repart plein nord. Elle laisse ses auxiliaires prendre les devants en éclaireur et pour dégager la route.
Dégager la route dans tout les sens du terme... Que ce soit pour défaire des bandits, des barbares, des bêtes sauvages... Ou même des roches qui l'entravent. Le chariot ne pouvant passer, les légionnaires s'arment d'une pelle et dégage la route avant d'enfin gagner la tour en reconstruction.


[23 Âtrefeu 2E 587] Du côté du Temple de Dibella

Fort de son succès de la veille, le Temple de Dibella a présenté ses prestations sur les panneaux d'affichage de la ville. Attirant ainsi du monde dans son enceinte. On y a notamment retrouvé la noble Ozhov prise en charge par la prêtresse Rutilius et la prêtresse Anna.


Entre temps, on pouvait y voir la lieutenante Naevius dans l'enceinte de la chapelle discutant avec la prêtresse Rutilius. Non pas pour prendre du bon temps mais pour lui faire remonter quelque chose d’embarrassant et dont elle espère trouver une solution.


Les jours suivants la publication des prestations offertes, le Temple de Dibella ne désemplit pas. Les citoyens de Coeur-Enclume tout comme de la Côte d'or en général viennent jusqu'au Temple de Dibella pour en bénéficier.

[Âtrefeu 2E 587] Quelques screens






[22 Âtrefeu 2E 587] Distribution de pâtisseries au Temple de Dibella

Le 22 Âtrefeu 2E 587, la prêtresse Rutilius distribuait des pâte d'amande ainsi que des savons parfumés devant la chapelle de Dibella. La population s'était assemblée devant le Temple, l'occasion aussi de prendre connaissance des prestations offertes par la chapelle qui seront présentés le jour suivant sur les panneaux d'affichage de la ville.
Avec cette opération séduction, la fréquence de la chapelle a plus qu'augmenté les jours suivants.


Après cette distribution devant le Temple de Dibella, les auxiliaires X et Deragne auront patrouillé sur les berges de la ville sous la surveillance de la lieutenante Naevius. Le couvre feu ayant débuté, le moindre individu se trouvant à l'extérieur est logiquement arrêté. Après cette patrouille, chacun est rentré au poste de garde.


Et il fallait évidemment que l'auxiliaire X s'illustre. Ne comprenant pas pourquoi un civil est appréhendé, il aurait "frapper ses camarades" et "défendu le citoyen". En conséquence... les geôles. Voilà de quoi mettre en colère la lieutenante Naevius qui pensait avoir terminé ses paperasses pour la journée avant de se reposer...


[21 Âtrefeu 2E 587] Recrutement de l'auxiliaire X

La journée du 21 Âtrefeu commence fort pour la garnison... Avec l’interrogatoire du dunmer arrêté la veille. Le centurion Popilius fait convoqué la lieutenante Naevius et les auxiliaires Deragne et gro-Krog.


Et bien évidemment, l'auxiliaire gro-Krog est chargé de faire délier la langue du déviant en cas de refus obtempérer. L'auxiliaire Deragne se contente d'interroger le dunmer qui se présentera comme "X".


Les questions s'enchaînent et le dunmer ne semble pas très bavard. Sur les aveux de la veille, la garnison y viendra que très tardivement en échange de conditions... Bien évidemment, le dunmer se sera fait avoir et sera forcé d'intégrer la garnison sur les six mois à venir pour notamment apprendre la notion de "discipline".


L'auxiliaire X inaugurera fort son service militaire. Peu réceptif au fait qu'il intègre officiellement la garnison, il en faut peu pour que l'auxiliaire gro-Krog déchaîne sa colère pour apprendre le respect sur celui qui sera son binôme. L'auxiliaire X semble très bagarreur et affiche souvent une mine colérique dès qu'il voit son centurion.


En mauvais état, l'auxiliaire X est emmené par son binôme dans ses quartiers. Ironiquement, c'est la prêtresse de Dibella qu'il avait insulté la veille qui viendra lui apporter les soins.


[20 Âtrefeu 2E 587] Arrestation musclée dans l'auberge de Kvatch

Le 20 Âtrefeu 2E 587 au soir, peu de temps après l'arrivée d'un cortège en triomphe de la garnison après le démantèlement d'un groupe criminel dans le nord de la région, la lieutenante Naevius s'est posée dans l'auberge de Kvatch. Après une journée bien chargée, il est normal que la lieutenante se repose. L'occasion aussi de faire connaissance avec un étrange dunmer mercenaire qui se moque des chants de gloire à l'Empire des légionnaires.

A la recherche de contrats, le dunmer souhaite faire la rencontre du centurion de la garnison mobile. La lieutenante, une fois le temps de repos terminé, se rend alors en ville pour une patrouille et voir si le centurion est dans les parages pour remonter la doléance du mercenaire.


A son retour dans la taverne, la lieutenante constate la présence de son centurion justement en train de recadrer le mercenaire dunmer : celui-ci ayant insulté une prêtresse de Dibella de "catin". Le ton monte et la lieutenante décide tout simplement d'éloigner la prêtresse de la scène.


Après avoir pris le temps de faire connaissance avec la prêtresse et de l'interroger sur le déroulement des faits, la lieutenante est rappelée par le centurion par le biais de l'auxiliaire Deragne. A rentrant dans la taverne : le mercenaire est chaos au sol. Ce dernier aurait non seulement refusé d’obtempérer mais "se serait attaqué au centurion".
Résultat : une intervention musclée qui est suivi par une arrestation.


Le déviant est ensuite emmené dans une charrette de prisonniers où il sera aussitôt envoyé dans les geôles du poste frontalier pour un interrogatoire. Malgré des tentatives pour être gracié en parlant "d'informations", les légionnaires feront la sourde oreille... L'interrogatoire est prévu au lendemain matin.



[18/19 Âtrefeu 2E 587] La garnison recrute

Entre le 18 et le 19 Âtrefeu 2E 587, la garnison a saisie l'étage de la banque de Kvatch pour recevoir les candidats au recrutement. Les candidats ont du se soumettre à un contrôle à l'entrée : devant déposer les armes aux gardes avant d'attendre leur tour pour un entretien avec le centurion Popilius en personne.


Ces soirs là la garnison aura recruté un orque, une brétonne et un impérial. Du moins, parmi les candidats les plus sérieux. Une fois leur entretien terminé, chacun se voyait remettre une armure distribuée par une auxiliaire apprentie aide-de-camp.


Une fois les entretiens terminés, les auxiliaires ont été conduits par la lieutenante Naevius vers le poste frontalier de la Stride pour prendre connaissance de leur lieu de vie où auront lieu les entraînements quotidiens.


[16 Âtrefeu 2E 587] Le Préfet a reçu le nouveau centurion de la garnison

Le 16 Âtrefeu 2E 587, le préfet Vinicius recevait le nouveau centurion de la cohorte. Le centurion Popilius aura à sa charge 600 hommes répartis en six centuries à travers la Côte d'or.


[10 Âtrefeu 2E 587] Réouverture de la taverne de Cœur-Enclume

Réouverture de la taverne intérieure de Cœur-Enclume le 10 Âtrefeu 2E 587. L'occasion pour certains citoyens de faire connaissance. De nouvelles têtes se font visibles dans la région.


Animation proposée par @Kryptonien21

[Dissout] Communauté de la Colovie


La Communauté de la Colovie est, comme son nom l'indique, une communauté RP s'étendant sur toute la Colovie : allant de Cœur-Enclume sur la Côte d'or jusqu'à Skingrad dans la Forêt occidentale. Pour faire vivre la région occidentale de Cyrodiil, nous recherchons donc des rôlistes de tout niveau.

Vous êtes nouveau en tant que rôliste sur ESO ? Pas de problème, voici quelques informations sur la manière dont nous fonctionnons de façon général :
- Nous n'incarnons aucun personnage du genre Vestige etc... Nous ne prenons pas en compte les événements PvE et PvP qui sont de l'histoire passé.
- Nous fonctionnons par chat écrit avec les différents canaux mis à disposition par le jeu.
- Nous utilisons des jets de dés sur 20 sur le discord de la communauté.
- Le temps s'écoule pareillement qu'IRL. Nous sommes donc en 587 de la seconde Ere.
- Vous trouverez d'avantage d'informations sur le forum (que ce soit sur le RP, les rôles, le lore régional, ou les règles).

Pour plus d'informations, vous avez le forum dont il vous est fortement recommandé de vous y inscrire. Le discord ne sert quant à lui que de support de communication HRP et de jets pour le rôleplay.
- Forum : http://commu-colovie-eso-rp.forumactif.com/

Notez qu'en l'absence des Etats Coloviens, la communauté est temporairement bloquée sur la Côte d'or. Le hub principal à venir est Skingrad mais sera temporairement placé sur la ville de Kvatch très fortement ancrée dans les croyances hardcore des coloviens pour les Huit et influencée par la chantrie d'Akatosh.

Notez que la communauté compte aussi sur le housing pour des événements mondaines ou militaires. Voici quelques exemples.

Nous comptons sur vous, rôlistes, pour faire vivre la région en créant notamment des micro-guildes à droite à gauche.

Contactez moi IG pour plus d'informations : @Maki2859

EDIT 12/11/2019 : La communauté est dissoute.

Rapide résumé de Gaea Naevius sur Fort Venteux

25 Plantaisons 2E 587
Gaea arrive fraîchement sur Fort-Venteux après avoir reçu l'invitation d'une vieille connaissance. Elle part alors à la recherche du domicile de son bienfaiteur et passe du temps le long de la rive qui longe le village. Notons que le domicile en question n'est autre que celui du dunmer Larrius Lusius.
Ceci fait, la nibenaise part faire un tour dans la taverne locale.

L'impériale semble toutefois quelque peu perdue et égarée. Elle se craint avant tout, se demandant si le fait de vivre dans un village est une bonne chose ou un risque à la fois pour elle et les habitants. Gaea semble en tout cas sur ses gardes, à l’affût du moindre mal qui attenterait à sa vie tout en s'auto-contrôlant.

La taverne semble n'avoir ouvert que récemment et il y a du monde. Est-ce les villageois ou bien des voyageurs comme ces deux jeunes femmes : une apprentie mage brétonne et une coursière bosmer plutôt gourmande répondant respectivement sous les noms de Deirdre Penrod et Eindel.
Gaea ne prêta pas attention au petit monde qui était coller contre le comptoir et s'isola à une table après avoir passer sa commande. Du côté des deux jeunes femmes, Deirdre culpabilise à l'idée d'avoir vexé l'impériale avec sa plaisanterie... Ce que Gaea n'avait même pas relevé. Eindel l'invitera à se joindre à la table de l'impériale tout en lui offrant une chope.

Gaea ne comprend pas l'agitation à sa table, ce qui donne une atmosphère assez malaisante d'autant que de par sa réaction, on voit qu'elle n'a pas l'habitude de beaucoup parler. Face à cette situation, Eindel, qui avait déjà pris place, se réfugie derrière son bol de chocolat chaud.
Malgré le malentendu, l'impériale invite la brétonne à prendre place à sa table si elle le désire. Pour la nibenaise, c'est un exercice nécessaire et l'occasion de sympathiser avec des personnes.
Durant les échanges, Gaea en apprend donc un peu plus sur les deux femmes. L'apprentie mage n'est que de passage dans ce village pour les funérailles de son père, l'ancien forgeron. Quant à la bosmer, c'est une coursière qui est souvent de passage dans le coin.

Un peu plus tard, c'est une étrange rougegarde masquée qui s'invite à la table de l'impériale. Une rougegarde intriguée par la dague de la nibenaise. La dague n'est qu'une arme de défense pour Gaea mais son style semblait pas mal attiré la chasseuse de prime.
L'impériale s'en rendra compte plus tard mais la rougegarde aura éveillée une certaine pulsion meurtrière en elle... Mais la nibenaise sera parvenue à garder son contrôle et à s'éloigner du sujet délicat sur ses intentions futures et son passé.

On notera que Gaea se sera identifié sous le pseudonyme de Kaïa.


26 Plantaisons 2E 587
Les funérailles du père de Deirdre, anciennement forgeron de Fort Venteux, ont lieu. Gaea n'osera pas se présenter dans le cimetière et assistera à la cérémonie depuis la colline juste au dessus.

L'ambiance y est forcement pesante. Mais la cérémonie semble se crisper avec l'arrivé d'un rouquin en armure : c'est le frère supposé disparu de Deirdre, Vailintin Penrod. Il devait apparemment hérité de la forge mais n'aspirait pas à cet avenir. Il serait donc simplement parti à l'aventure, suscitant l'inquiétude d'un père malade qui part à la recherche de son fils. Le père attendra ensuite son retour des mois durant avant de perdre espoir et de mourir même pas une année après la disparition de son fils. Et son retour lors des funérailles ne semble donc être bien vu par Deirdre, d'autant qu'il se présente avec un air hautain.

Tandis que tous se dirigent ensuite dans la taverne, Gaea fait de même pour saluer son amie mais s'en dissuadera : la voyant discuter sous tension avec son frère à l'écart des autres qui s'amassaient tous au comptoir.
Gaea retrouvera néanmoins Eindel avec qui elle poursuit les présentations interrompues la veille par la rougegarde. L'impériale fait aussi la connaissance du marchand khajiit du bric à brac local : Dar Urjabhi, un khajiit plutôt bien habillé et qui lui inspirera de la bienveillance. Le khajiit aura sans doute entendu parler d'elle par le biais de son ami dunmer Larrius Lusius avec qui il a fait connaissance lors de son arrivé au village.

Gaea et Eindel se retirent ensuite de la taverne pour se promener dans le village avant de voir au loin Deirdre s’éclipser dans la forge du village. Gaea décide d'aller rendre visite à la mage brétonne pour lui présenter ses condoléances.
L'impériale et la bosmer découvrent une Deirdre sanglotante avant qu'elle ne se tourne et prenne un air assuré quoique trahi par sa tristesse qui reprend aussitôt le dessus. La brétonne leur apprend par ailleurs qu'elle repartira le lendemain pour Daguefilante afin de reprendre ses études de magie. Une nouvelle soudaine qui incite Gaea et Eindel à profiter de la soirée avec leur amie brétonne. Elles l'invitent aussi à s'installer dans le village ou d'y présider en tant que représentante locale de la guilde des mages mais elle n'est qu'apprentie.

Avant son départ, Deirdre voulait assister à une démonstration de chasse de la part d'une Eindel semblant peu sereine. Finalement, les trois jeunes femmes se joindront à Dar Urjabhi qui les invite à faire un tour dans son bric à brac.
La boutique fascine... C'est un bric à brac et il y a toute sortes d'objets. Eindel quant à elle s'amuse avec certains articles tel qu'une boîte à surprise qu'elle ne cesse d'ouvrir.
Deirdre partira en cour de route afin de préparer ses affaires pour demain. Gaea et Eindel reste un peu plus longtemps dans le bric à brac.

L'impériale est néanmoins perturbée par un cristal d'origine colovienne qui réveille de douloureux souvenirs. Se sentant mal, Gaea s'installe sur un banc et Eindel se tient à ses côtés. Le khajiit semble confus par la situation.


27 Plantaisons 2E 587
Gaea se rend de nouveau dans la taverne, pensant y trouver Eindel. Finalement elle retrouve la chasseuse de prime qui demeure intriguée par le caractère qui anime Gaea. Mais l'impériale ne semble pas vouloir en discuter et sera sauvée par l'arrivée de Dar Urjabhi vers qui elle se tournera. Toutefois, l'impériale a la langue bien pendue et laissera beaucoup de mystères dans ses paroles, sous l'emprise d'une folie prenant quelque fois le dessus à la simple pensée de sa famille.

Dar Urjabhi fait d'avantage connaissance avec l'impériale en lui proposant un jeu de carte qu'il aurait volé à une impériale "folle" qui se serait installée récemment dans la taverne. Un jeu auquel Gaea s'y prête assez facilement bien qu'elle semble avoir perdue toute ses manches après de bonnes séries pourtant prometteuses. Puis curieusement, les facettes des cartes changent et affichent des illustrations de femmes nues, créant un certain malaise et le khajiit met aussitôt fin au jeu en remballant les cartes.

Le khajiit demeure intrigué par rapport au malaise de la nibenaise l'autre soir à la simple vue d'un cristal. Gaea s'ouvre pour la première fois sur ses problèmes de famille à un inconnu : se confiant à une personne pleine de bonté et lui inspirant confiance et bienveillance. Elle évoque notamment le fait que Larrius Lusius est pour elle comme un vrai père et membre de sa famille, contrairement à ses frères et sœurs.
Elle confie aussi sa tristesse par rapport au départ de Deirdre. Se faisant même du soucis pour son amie, vis-à-vis de son frère.

En seulement trois jours, Gaea se sera pour la première fois ouverte à des personnes extérieures. Elle prend goût à l'amitié mais supporte mal les soudaines séparations.
Tandis que Larrius Lusius soulage sa folie tout en lui offrant gîte et couvert, Gaea s'entraîne régulièrement au maniement de son bâton faisant aussi office de lame. Un entraînement parfois intensif que Dar Urjabhi encourage à calmé pour son bien être.
Gaea voulait absolument aidé son "père" dans son travail mais celui-ci l'invite à rester au village pour prendre de bons moments. Larrius Lusius s'absente régulièrement pour rencontrer des clients lointains.


28 Plantaisons 2E 587
Après de nombreux entraînements où elle manie bien mieux son bâton faisant aussi office de lame pour éviter de ne dépendre que de sa magie, Gaea décide de s'intéresser à un contrat de mercenaires se basant dans un manoir non loin : où un seigneur vampire aurait élu domicile. C'est l'occasion rêvé pour faire le point sur ses performances.

Sur place, Gaea fait la connaissance d'un mercenaire mage khajiit. Elle y retrouve une silhouette qu'elle a déjà croisé par le passé. Celui d'une certaine mercenaire rougegarde nommée Neesha al-Tura rencontrée à Rawl'ka. Mais elle y retrouve aussi Eindel avec qui elle prendra les armes.
Le manoir semble désert avec quelques sons parasites. Les mercenaires sont attaqués par une araignée maléfique. Gaea vient au secours d'Eindel lorsque celle-ci est prise dans une toile puis élimine l'araignée.

Un peu plus loin, les mercenaires sont accueillis par un galopin se nommant Retzel : c'est le serviteur du seigneur vampire Caligdorus. Retzel fait office de guide au petit groupe et les emmène délibérément vers un piège. Gaea attrape Retzel qui s'affole : leur apprenant que s'ils restent dehors, tous risquent d'y passer. Au lieu de laisser pourrir le galopin, Gaea le maintient contre elle et trouve refuge au premier étage du manoir tandis que les autres seront allés à l'étage inférieur ou ailleurs.

En choisissant le premier étage, Gaea se retrouve nez à nez avec le seigneur vampire. Une bien désagréable rencontre où l'impériale se retrouve en difficulté avant d'être rejointe par les autres mercenaires. Même à plusieurs, ils auront du mal à mettre hors d'état de nuire le vampire.
Retzel aurait il secouru Gaea alors qu'elle est l'ennemie de son maître ? Peut-être parce qu'il est reconnaissant qu'elle l'ait secouru. Une chose est sure, de tels agissements permettent à Gaea d'avoir un avantage pour vaincre le seigneur vampire. De plus, sa folie meurtrière resurgit et décuple sa force de frappe : méconnaissable au regard vraiment effrayant s'imprégnant du défi qui s'imposait devant elle. Gaea aura raison du seigneur vampire : le transperçant une nouvelle fois puis en lui arrachant son épaule gauche en levant sèchement sa lame vers le haut.
Quant à Retzel, Gaea l'aura laisser retrouver les siens en Oblivion.

Le seigneur vampire vaincu, les mercenaires quittent le manoir et croise une retardataire qui rebrousse aussitôt chemin : Aloria Septimas.


29 Plantaisons 2E 587
Tandis que comme à son habitude Gaea s'entraîne le long de la rive non loin de chez elle, elle fait la rencontre d'un étrange homme en armure la questionnant à savoir s'il y avait des armes ou artefacts enchantées dans le coin. Gaea, sans trop se soucier de l'homme, lui parlera du bric à brac de Dar Urjabhi : "il y a tellement de choses là bas que vous y trouverez sûrement votre bonheur".
Intriguée malgré tout par l'homme assez mystérieux, Gaea l'invite à boire à la taverne. Néanmoins, l'atmosphère sera pesante : l'homme n'est pas du tout bavard et ne parle pas beaucoup de lui... La conversation ressemble plus à un interrogatoire que Gaea fait subir au voyageur.


30 Plantaisons 2E 587
Cela fait des jours que Larrius Lusius est en déplacement. Seule, Gaea prend son autonomie. Elle décide de faire paisiblement le chemin le long de la rive et se rend finalement sur les quais de pêche où elle retrouve Dar Urjabhi discutant avec la rougegarde Neesha al-Tura qui se retirera à sa vue.
 
Le khajiit est ravi de retrouver l'impériale et l'invite à le rejoindre pour pêcher. S'en suit des échanges sur divers sujets du quotidien. En l'absence de Larrius, Dar Urjabhi semble avoir pris une place importante pour Gaea : lui avouant qu'il est une des rares rencontres qu'elle apprécie sincèrement comme un père à l'instar du dunmer. Des paroles qui touchent le marchand khajiit qui se montre compatissant vis-à-vis d'une jeune femme semblant vivre les meilleurs moments de sa vie après une longue période plongée dans les ténèbres.
 
Gaea est prête à tout pour protéger le khajiit exposé à des clients turbulents, ne sachant pas au passage qu'il essaie aussi de voler ces derniers. Jurant même de lui venir en aide s'il devait avoir un problème. Elle le met en alerte sur un mercenaire khajiit rencontré l'autre jour au manoir du seigneur vampire : un khajiit qui semblait apprécier des choses faisant allusion à la mort, ce qui ne passe pas inaperçu à moins d'être un mauvais comédien. Mais aussi au sujet de cet homme en armure à la recherche d'objets enchantés.
L'impériale s'entraîne plusieurs fois chaque jours, ce qui inquiète quelque peu le khajiit qui ne souhaite pas la voir s'enfermer dans un quotidien martial.
 
Quant à des envies de voyage, Gaea évoque Elsweyr. Dar Urjabhi avait d'ailleurs déjà invité ses amis de Fort Venteux chez lui dont Larrius. Le khajiit propose alors à Gaea de venir lors de la prochaine invitation qu'il lui adressera. Gaea, qui se fait toujours appelée Kaïa, pensait alors y révélé sa véritable identité et sa véritable nature. Elle craint que de tels révélations compromettent ses relations avec ses amis.


01 Mi-l'an 2E 587
Ce jour du premier de Mi-l'an fut très festif sur Fort-Venteux. Il y a du monde inhabituel dans les rues, s'amassant devant les différents stands l'air joyeux. Deirdre était même revenue pour l'occasion et aura fait une démonstration de magie sur invitation de la foule : elle accepte avec beaucoup de gène et de timidité bien qu'en réalité elle n'aime pas faire usage de sa magie pour le spectacle.
 
Gaea était occupée à s'entraîner seule, isolée de ces ambiances joyeuses et festives. Elle ne se sera rendue au festival que vers la fin de celui-ci. Elle n'aura pas croisé Deirdre qui sera partie un peu tôt.
Elle rencontre néanmoins Dar Urjabhi sur son stand : celui-ci offrant au passage à l'impériale une pâtisserie.
Lors du concours de poème qui clôture le festival, elle est admirative du discours de la mercenaire nibenaise croisé l'autre jour au manoir.
 
Larrius Lusius sera rentré tardivement à Fort-Venteux, n'ayant donc pas assisté au festival. Il aura eu l'occasion de faire visiter son "cabinet" au khajiit qui souhaitait découvrir sa maison qui est aussi son lieu de travail. Puis c'était au tour de Dar Urjabhi de présenté à son ami sa boutique que Gaea aura déjà vu.
Les deux hommes discutent de Gaea. Le dunmer apprend à son ami khajiit qu'il a "retrouvé" Gaea, qu'il considère véritablement comme sa fille et dont il l'a pensé morte. D'heureuses retrouvailles mais qui ne durera pas : car Larrius est malade et n'en a plus pour longtemps. Le dunmer pense que le khajiit est la meilleure personne a qui confié Gaea.


04 Mi-l'an 2E 587
Gaea s'est de nouveau rendu dans le bric à brac du khajiit. Elle lui avait déjà fait savoir son intérêt pour acheter une pierre d'âme et s'était renseignée sur le prix. Ne voulant pas éveiller des suspicions autour de la question, elle dira simplement qu'elle trouve d'une beauté extrême ces pierres fascinantes.
Ce fut le jour idéal pour en acheter un exemplaire mais Dar Urjabhi lui en aura finalement offert une par amitié.
 
Elle croise de nouveau dans la boutique la mercenaire nibenaise avec qui elle fait connaissance. La nibenaise, appelée Aloria, semble songer à s'installer sur Fort-Venteux. Gaea quant à elle commence à réfléchir à faire de même : la vie semble douce et paisible dans ce village, elle a des amis et des personnes qu'elle affectionne réellement.


05 Mi-l'an 2E 587
Le moral de Gaea est bas. Elle constate que Lafrius se consacre pleinement à son travail mais ne prend pas soin de lui même et est de nouveau en déplacement. Par ailleurs, elle n'a pas eu l'occasion de revoir ni Deirdre ni Eindel. D'un autre coté, elle vient tout juste de sympathisé avec Aloria.
 
L'ambiance est morose chez Gaea. Elle se rend à la taverne pour se changer les idées et y retrouve Aloria accompagnée d'une mage revêtant la tenue de la guilde des mages avec des notes entre les mains. Cette mage serait une colovienne se présentant sous le nom de Yarha.
Les deux impériales semblent être intéressées par un éventuel contrat de mercenariat mais n'en trouvent pas. Gaea leur fait part d'un contrat qu'elle a entendue au sujet d'un troll qui terroriserait le nord ouest du village.
 
En sympathisant avec Yarha, celle-ci l'interroge sur ses ambitions... Gaea évoque sa famille et, laisse de nouveau transparaître une certaine folie dans son regard mais parvient à se reprendre. La "colovienne" aura toutefois remarqué la possible instabilité de la nibenaise.
Mais lorsque Gaea interroge la mystérieuse colovienne sur son passé, elle semble plutôt évasive et ne semble pas se soucier du passé.
 
Gaea reste malgré tout sur ses gardes. Craignant sans doute que les deux impériales sont envoyées par sa famille pour l'éliminer. D'autant que les réponses évasives de Yarha laisse Gaea perplexe mais garde le sourire à l'idée de combattre aux cotés d'autres filles du diamant rouge.


08 Mi-l'an 2E 587
Les impériales s'étaient mises d'accord pour chasser le troll le 8 de Mi-l'an. Gaea fera d'abord une partie du chemin seule, ne voyant pas ses deux compatriotes. Elle fera néanmoins la route avec une mercenaire nordique elle aussi à la recherche du troll pour le chasser. C'est à proximité du lieu dit où se trouve le troll que Gaea retrouve Yarha. Aloria quant à elle semble absente.
 
Les trois femmes affronteront le troll à elles seules. Yarha garde ses distances pour envoyer ses sorts tandis que Gaea rejoint la nordique au corps à corps. Gaea subit plusieurs frappes lourdes du troll et ses attaques ne semble qu'à peine chatouiller le tas de muscle poilu.
Tandis que Yarha est finalement parvenue à gelé la bête, Gaea enfonce d'une force colossale, entraînée par sa folie meurtrière prenant le dessus face à sa faiblesse, son bâton en plein cou du troll et le la lui arrache. Le troll étant gelé et donc particulièrement solide, Gaea se brise l'épaule droite et hurle de douleur.
 
Gaea aura un comportement des plus surprenants : agissant comme une jeune fille en colère et faisant la tête. L'impériale a refusé d'obtenir des soins de la part d'une Yarha surprise et médusée par la puissante frappe colossale qui aura coûté l'épaule droit d'une Gaea ayant brisé la glace. Se rendant compte de sa réaction inappropriée, Gaea est emplie de honte et rentre dépressive seule.
 
Elle rentre chez elle toujours en se tordant de douleur. Gaea se fait violence à elle même et n'utilise pas de plâtre et ose encore mouvoir son bras : ce qui n'arrange en rien l'état de celui-ci.
L'impériale rentre dans la taverne où elle retrouve Eindel. Elle s'y précipite pour la saluer et constate la présence d'une nordique à ses cotés. Eindel se montre intriguée par l'état du bras de Gaea.
Bien que la conversation n'avait rien de désagréable, l'impériale semblait peu attentive à cause de sa douleur qui la force au repos. Elle ne retiendra qu'une chose de la nordique accompagnant la bosmer : elle s'est privatisée Eindel. C'était trop pour elle et décide de bien assez tôt rentrer chez elle.
La fatigue le lui aura fait inventé des histoires absurdes.


11 Mi-l'an 2E 587
Après trois jours enfermée chez elle et se forçant au repos, Gaea ne tient pas et décide de se rendre à la taverne pour rendre visite à ses amies si elles s'y trouvent. Son bras va légèrement mieux mais le mauvais traitement qu'elle s'est fait subir après la chasse du troll ralentissent la guérison.
 
Dans la taverne, elle retrouve Aloria et Yarha qu'elle salut en ayant bonne mine mais finissant bien assez tôt par grimacé à cause de sa douleur. Elle s'en remet finalement à Yarha pour que celle-ci use de sa magie de guérison sur l'étendu de son bras droit. Gaea sera reconnaissante et s'excusera pour son comportement l'autre jour, fait que la colovienne ne lui tiendra pas rigueur.
 
Puis l'ambiance se tend de nouveau dans la taverne : une noble dame brétonne vient d’atterrir dans le village. Madame De Fontaine et ses manières auront agacés Aloria tandis que Yarha reprend ses étranges habitudes en notant absolument tout dans son carnet.


12 Mi-l'an 2E 587
Larrius Lusius était rentré tardivement la veille au soir. Gaea aura bien vu que le dunmer n'en avait plus pour longtemps et fit ce qu'elle pouvait en préparant une bouilloire.
Mais rien à faire, Gaea qui était au chevet du dunmer ne pourra que constater son corps froid au petit matin.
 
Dès lors, après l'évacuation du corps, Gaea n'était plus visible dans le village. Elle resta enfermée dans sa maison, cloîtrée dans son lit et refusant de voir la lumière du jour ou d'entendre le son extérieur.


21 Mi-l'an 2E 587
Gaea prend son courage à deux mains et sort de chez elle après plusieurs jours passés enfermée chez elle. Elle se pose longuement sur le pont juste à coté de sa demeure, observant la rive et son reflet.
Aloria la surprend sur le pont. Gaea ne la reconnait pas au départ : la mercenaire étant habillée en civile, ce qui change de son armure habituel.
 
Les deux femmes échangent paisiblement sur leur passé. Apprenant au passage qu'Aloria est originaire de Cheydinhal actuellement occupé par les alliances. Gaea se confie sincèrement à la nibenaise : notamment son passé, les raisons de sa venue et ses motivations. Tout en reconnaissant aimer cette vie si paisible qu'elle mène actuellement et qu'elle tient surtout à n'impliquer personne dans ses affaires.
 
Un échange si fort dans l'amitié, qui sera le dernier avant le départ définitif et surprise de Gaea de ce petit village qui l'aura transformé.


Le 5 Vifazur 2E 587, elle rencontre Accia et Hjofgard.

samedi 24 août 2019

[Projet] Communauté de la Colovie

Le projet de la Communauté de la Colovie a pour but d'unir les rôlistes*(1) dans une vaste zone où seront éparpillés différents RP simultanément. Voici l'évolution du projet jusqu'à présent d'un point de vu géographique.

A l'origine, il était question des Etats Coloviens + le nord de la Marche de la Camarde. Les villes inclues dans la communauté étaient Sutch, Skingrad et Arenthia.

La communauté devait ensuite s'étendre sur les villes de Verte-Motte et de Voileronce voir même Dune. Arenthia était une ville clé car multi-culturel (impérial-bosmer-khajiit) mais présente un gros défaut : selon si oui ou non le joueur a fait les quêtes de la ville, il était dans une instance différente.

Au final la communauté a été revu pour n'être basé que sur les Etats Coloviens. Les principales villes sont alors Sutch, Sarchal et Skingrad. Sutch existe à cette époque. Pour la ville-soeur de Skingrad, Sarchal, c'est plus confus. Je soupçonne que la ville soit la citadelle de l'écorcheur dans Havreglace... Ce qui signifie que la ville n'est plus sur Nirn. Toutefois, nous pouvons commencé les histoires dans n'importe quel ordre... Sarchal sera t'il présent ou pas ? Grande question. Enfin, Skingrad sera le HUB PRINCIPAL de la communauté.

Il a finalement été décidé d'inclure la Côte d'or "indépendante" à la communauté. En attendant que les Etats Coloviens fassent leur apparition, le hub principal sera Kvatch. 

Toutefois en terme de RP, c'est pour l'heure assez limité. Je n'ai pas encore fait la promotion de la communauté... Voulant impérativement que les Etats Coloviens fassent leur apparition. Je connais bien le contexte actuel de la Côte d'or mais je ne me sens pas de faire quoique ce soit là bas. La région est intéressante, belle... Mais les Etats Coloviens promettent du lourd.

Pour ce qui est des rôles et règles, j'en parlerai sur un autre article à venir.

(*1) : Je considère que les rôlistes sont autonomes pour avoir plusieurs personnages à droite à gauche... Bref partout en Tamriel et dans divers communautés ou en solo. Il ne s'agit donc pas de privatisation de rôlistes. Moi même, tout en étant à la tête pour la bienséance de la Communauté de la Colovie, serait dans d'autres communautés et RP privés simultanément.