lundi 19 juillet 2021

Drame à Bergame

Cet évent a eu lieu en 2E 588 dans la ville de Bergame dans le désert d'Alik'r. Je me suis permis de créer une situation géopolitique non lore-friendly sans incidence sur le long terme. Après les manigances de la magistrate Sulma (Couronnes) en 2E 582, le magistrat Barrus (Aïeux) que j'ai créé a pris sa succession... Ce qui suit après cet évent reste inconnu et dépendra des rôlistes en général. J'aurai pu créé une colonie fictive mais je n'avais pas encore cette réflexion à l'époque.

Deux individus, Dina et Melusine, ont été contactés par une certaine Basila qui se révèle être la fille de l'actuel magistrat Aïeux de Bergame, Barrus. Cette dernière a en effet besoin d'aide extérieur pour sauver sa cité de l'emprise d'un banquier.

Nos aventurières arrivent au beau milieu d'une ville quasi-déserte et dont les regards des rares personnes se trouvant dans les rues sont effrayées et méfiantes. Un convoi avec une escorte armée est soudainement attaquée par ce qui semble être des résistants locaux aussitôt réprimés par la garde locale.
C'est au beau milieu du massacre que les deux individus sont appelés par un résistant qui les envoie à un certain Mubdi at-Tagada qui les amènera directement à Basila dans l'auberge de l'Oasis de pierre. Basila exposera la situation aux deux aventurières : tout à commencer avec l'arrivé d'un banquier de Nibenay qui présenta une monnaie papier. D'abord perplexe, la cité adopta finalement cette monnaie qui favorisa les échanges commerciaux de Bergame. Empruntant toujours plus de cette monnaie qui changeait sans cesse de valeur auprès du banquier devenu surintendant et qui a fini par refuser de prêter plus. Ce dernier exigea un remboursement : ce qui, avec le changement de valeur, était impossible puisque Bergame s'était endetté. Le surintendant avait alors pris possession de la garde puis du commerce mais ça ne lui suffisait pas. De la prospérité à la crise, le magistrat Barrus al-Bergama trouva la solution : rembourser en réduisant en esclavage sa population.

L'accord fatidique n'est pas encore signé et le moment est venu d'agir. Le magistrat est prêt à recevoir sa fille qui est suivi des deux aventurières. Alors qu'elles traversent la cour pour accéder au palais, un colosse impérial s'interpose et tue Mubdi. Les trois femmes affrontent le colosse qui sera défait avant de rentrer de force dans le palais.
A l'intérieur, un magistrat affaissé sur son trône dégouté de voir sa fille en vie et suivant scrupuleusement les instructions de son bienfaiteur : le surintendant Marius. De tout évidence, Barrus ne prend plus aucune décision et n'applique que les conseils de l'usurier "pour le bien de Bergame".

Une escorte impériale entre en scène, surpris de voir cette agitation qui est en réalité un coup d'Etat. Agacé, le surintendant invoque un imposant colosse qui écrase et tue le magistrat. Les aventurières parviennent à venir à bout du colosse puis du surintendant qui, une fois vaincu, laisse tomber un matriochka émettant un son de ricanements. Inquiète, Basila ordonne que l'objet soit détruit pour tuer le banquier. Les impériaux se seront éclipsés dans ce chaos général.
Pour le reste, Bergame est libre et Basila al-Bergama remercie les deux aventurières. La cité retrouvera sa prospérité.

dimanche 18 juillet 2021

Avant-poste de la Stride

Situé non loin d'Arenthia le long de la rivière Stride, l'avant-poste de la Stride est un avant-poste militaire de la Légion impériale situé dans les Etats coloviens et le comté de Skingrad. Ces infrastructures sont construites en 2E 585 pour veiller aux frontières entre le territoire de l'Empire de Cyrodiil et du Domaine Aldmeri sur ce secteur.

Durant l'année 2E 587, des ressortissants coloviens sont enlevés par des bosmers. La lieutenante Lycoris Naevius fait appel, avec l'accord des agents du Domaine locaux, à des mercenaires indépendants pour retrouver les civils.
Avec le besoin d'effectifs dans la Côte d'or du préfet Codus Vinicius, des troupes de l'avant-poste sont déployés sur la région colovienne voisine plus tard en 2E 587.

A la fin de l'année 2E 588, le capitaine Lycoris Naevius prend le commandement de l'avant-poste puis cède sa place en 2E 589 pour rallier le centurion Popilius en vu d'une mission dans le Bois noir.
Lorsque l'Empire de Cyrodiil est dissoute, la garnison impériale occupe toujours les lieux et répond directement aux ordres du comté de Skingrad.

L'avant-poste est composé de :
- 1 campement militaire
- 1 tour de guet
- 1 espace de documentation, de stratégie et de recherche
- 1 salle de torture / prison
- 1 salle des officiers
- 1 salle de réunion des officiers
- 1 bureau du commandant de l'avant-poste et de son aide-de-camp










Domaine Naevius de la Côte d'or (fermé)

Situé quelque part dans le nord de la Côte d'or, le Domaine Naevius de Colovie est sous la juridiction du comté de Sutch. Lorsque la Maison Naevius se divise en 2E 588, ce domaine fortifié devient le quartier général de la Maison Naevius de Colovie alors mené par le seigneur Marcellinus Naevius.
Contrairement au domaine de Bravil, celui-ci est plus petit et est loin d'être un immense domaine aux couloirs sombres et multiples meurtres.

Le site était celui d'un ancien fort impérial abandonné. Originaires du Nibenay, les premiers Naevius alors une nouvelle famille de la noblesse impériale fait construire ce domaine au style nibenais. Sulla Naevius y passera à quelques reprises en villégiature avant de devenir le tyran craint dans sa propre famille.
Le domaine commence à être fortifié en vu de la Guerre des Alliances et de la corruption qui gagne l'Empire de Cyrodiil. La Maison Naevius se dote même de sa propre milice.

Si la nomination de Demeter Naevius à la tête de la famille en 2E 587 a lieu dans le domaine de Bravil, c'est ici que Gaea est nommée matriarche de la Maison Naevius en 2E 588 et est aussitôt assassinée. Toujours la même année, c'est dans le domaine de la Côte d'or que Marcellinus Naevius est nommé patriarche de la Maison Naevius de Colovie après la scission familiale.

La Maison Naevius est dissoute dans son intégralité au cour de l'année 2E 590. Le domaine colovien a été le théâtre d'un massacre et d'une enquête classée sans suite par les autorités. Des minotaures et autres bestiaires de la Côte d'or y auraient élu domicile.

Le domaine est composé de :
- des remparts et tours
- 1 grand jardin
- 1 grande écurie
- 1 espace religieux
- 1 bain dans la grange
- 1 marché
- 1 zone d'exposition
- 1 atrium
- 2 bureaux
- 1 salle de conseil
- 1 chambre
- 1 bar intérieur

















L'arène de la Réserve impériale

Quelque part dans la Réserve impériale se trouve une arène au style architectural du second Empire. Son usage est aujourd'hui privé et des spectacles y ont lieu occasionnellement. L'arène est souvent louée à des mécènes qui y organisent des spectacles, des concerts, des combats de gladiateurs et d'autres activités.

Historiquement, le site a été bâti par une garnison de la Légion impériale qui y a construite un avant-poste dont le nom a été oublier avec le temps. Une arène fut construite par dessus les ruines de l'ancien fort, le terrain n'était guère couteux et les spectacles étaient réguliers au cour des premières années de la seconde Ere. Le lieu fut abandonné puis racheter par dame Evadys de Cœur-Enclume qui loue le terrain à des mécènes dès 2E 585.

Le terrain est à nouveau vendu en 2E 589 et devient finalement la propriété des Etats coloviens qui poursuivent son usage festif occasionnel.

Le terrain est composé de :
- 1 accueil servant de billetterie mais aussi d'inscription
- 1 arène avec la fosse et les gradins (avec protections)
- 1 zone médicale
- 1 zone pour les gardes et les patrouilles
- 1 zone où sont stockés les bêtes
- 2 aires de repos derrière les gradins pour déjeuner avec vue
- 1 petit marché
- 1 grand buffet avec petit estrade pour petits spectacles
- 1 bar intérieur
- 1 bureau privé













Le parcours de Svarthir

Svarthir du Pays du Gondor était un ancien soldat et actuel voyageur désireux de marcher sur les terres de l'ancien royaume de l'Arnor. Lors de son passage à Bree, il fait la rencontre de deux individus appartenant à un Pavillon de Chasse qui l'intrigue. C'est une quête inattendue qui devait alors l'attendre en leur compagnie.



Le parcours d'Ylbert Finstock

Ylbert Finstock était un chasseur aux méthodes très particulières. En effet, il chasse souvent proche de sa cible ou directement avec ses mains, se laissant trainer au sol tout en restant accrocher à sa proie. Originaire de Pont-à-Tréteaux, il fait la rencontre de ses compagnons sur Bree.


Alors qu'il fait connaissance avec les membres du Pavillon de Chasse, son accent et sa façon de s'exprimer ne permettent pas de comprendre le sens réel de ses phrases... C'était un gardien de cimetière pour dépanner le fossoyeur de sa ville d'origine. Cependant, les autres auront compris qu'il travaillait dans un cimetière pour enterrer des poneys. 


Il intègre donc le Pavillon aux côtés de ses nouveaux compagnons qu'il adore même si ce n'est pas forcement un plaisir partagé chez les autres. Encore moins lorsque celui-ci ramène une patte de biche ensanglanté qu'il traite comme un porte-bonheur... Et abimant des ouvrages d'un de ses camarades avec ses mains ensanglantés. Une sale odeur avait envahi le pavillon, Ylbert ayant laissé la patte au pied d'un trophée.


Ylbert participa à une réception de la Ligue Pourpre puis à une négociation entre le Pavillon et ces derniers pour un accord commercial. Le Pavillon se présenta alors au marché de Bree aux côtés de la Ligue Pourpre pour y vendre des peaux... Les peaux récoltés par Ylbert étaient évidemment en mauvais état.
Au final, le Pavillon n'aura rien vendu et Ylbert et l'un de ses camarades se seront acharnés sur le stand voisin détenu par un membre de la Ligue.


Le Sucrier Nibenais

Quelque part dans le nord d'Elsweyr, à la frontière avec le Bois noir, se trouve Le Sucrier Nibenay : un établissement offrant plusieurs services comprenant un bar, un restaurant, des magasins, une salle de spectacle, des bains, des chambres... Tout ce qu'il faut pour rendre vivant ce lieu qui fut témoin d'un triste passé.

Il y a maintenant une vingtaine d'années, la peste knahataine frappa de plein fouet Tamriel. Les occupants de l'établissement furent tous tués par la maladie. Le lieu fut abandonné avec les corps gisant et pourrissant sur place.
Il fut rouvert pour devenir une auberge puis un hôtel luxueux : le "Regard Oublié". Cependant, un triste jour du 7 Ondepluie 578, un gardien tua ses deux filles et sa femme avant de se donner la mort. Depuis, des rumeurs d'ombres, d'esprit circule. On parle aussi d'une chambre maudite. Le lieu est soi-disant hanté mais les personnes ayant gardé l'établissement une nuit ou les clients effrayés sont soupçonnés de s'être emparer des bouteilles d'alcool dans la réserve.

L'établissement a été fermer à cause de ces histoires qui ont fini par faire fuir les clients. Il continua d'alimenter de sombres histoires venant d'aventuriers y ayant passé la nuit à la recherche de sensations fortes.
Il fut rouvert clandestinement en tant que taverne : le Skooma Sacré. Il a été fermer par les autorités en Primétoile 2E 588 avant d'être racheter par la Maison Naevius en Semailles 2E 588 pour une réouverture le mois suivant.

Le bâtiment tient sur deux étages et est composé de :
- 1 accueil
- 1 écurie
- 1 boutique sur deux étages
- 1 zone de restauration + bar
- 1 théâtre
- 1 spa divisé en deux
- 5 chambres dont une condamnée
- 1 zone secrète pour les amateurs de sucrelune ou de skooma