mercredi 31 mai 2023

Fort du Croc de Panthère

Les prêtres soldats du Graal Désaltérant ont établit ce fort au cour de la première Ere. Le fort a fini par être récupérer par la Légion impériale, seule armée légale du second Empire, sous le potentat akavirois au début de l'ère seconde.

La cohorte de Panthère ou cohorte du Croc de Panthère occupe le fort en tant que représentant de la Légion impériale sur Bois noir en 2E 589. La région a effectivement fait sécession et a mis en service sa propre milice en la Brigade d'ivoire. La cohorte impériale sécurise simplement la frontière avec le Bassin de Nibenay et le Marais noir pour protéger Bois noir d'un éventuellement débordement de la guerre des Alliances faisant rage plus au nord.

Le fort est composé de :
- 1 écurie
- 1 zone d'entraînement
- 1 temple
- 1 oratoire "de transit" déconnecté (enfin.. faut le farmer quoi)
- 1 mess
- 1 atelier/armurerie
- 1 zone médicale
- 2 cellules
- 1 bureau
- 1 dortoir















District de Bravil

Rien ne nous dit que nous aurons un jour Bravil d'accessible en jeu. Notons aussi que dans les TES, les régions et colonies ne sont pas à l'échelle : une version compact, réduite et avec seulement des lieux d'intérêt sont représentés. Ce district a donc été construit pour offrir un lieu de RP sur Bravil.

Située sur les rives de la baie de Niben, Bravil est la capitale du comté de Bravil dans la Vallée de Nibenay. Elle est surtout connue pour son seuil de pauvreté et les cabanons en bois empilés les uns sur les autres faisant office d'habitations.

Le conseiller Pheomas Lucasta du Conseil des Anciens était un représentant de Bravil. Il était encore en poste en 2E 581.
La ville a été massacrée et pillée à plusieurs reprises en 2E 582. D'abord par des déserteurs de la Légion qui exigeait de Bravil une aide puis par des bandits s'attaquant aux reliques du temple de Mara.

Le district est composé de :
- 1 écurie
- 1 forge
- 1 banque
- 2 résidences
- 1 auberge
- 3 tavernes
- 1 marché
- 1 place verte











mardi 30 mai 2023

Manoir Sabinian

Le manoir Sabinian est un édifice se trouvant dans Bois noir. La Maison Sabinian invitait régulièrement d'autres familles nobles de Cyrodiil pour des mondanités entre la fin de la première Ere et la moitié de l'ère seconde. La nature de ses mondanités ont fini par prendre un chemin sectaire.

A partir de 2E 576, Leontius Sabinian accueille en son domaine des apprenties peintres. Le manoir Sabinian propose toujours diverses activités et soirées mondaines mais est aussi connu pour être une école de peinture et propose un service limité de pensionnat. 

Le manoir est composé de :
- 1 écurie
- 1 salle de séjour
- 1 bibliothèque
- 1 cuisine
- 1 salle à manger
- 1 cagibi
- 1 atelier de peinture
- 1 salle de jeu/étude
- 1 toilette/bain
- 1 salle d'alchimie
- 6 chambres











Les amazones de Nibenay




Fort Linchal

A une époque inconnue, la cohorte de Linchal a prêté main forte à la cohorte d'Hastrel du général Thibault de Kvatch dans l'actuelle région de la vallée d'Arenthia de Val-boisé. Les cohortes de Linchal et d'Ontus ont fini par regagner la Colovie tandis que la cohorte d'Hastrel est restée sur Val-boisé.
Toujours à une époque inconnue, le fort a été réaménagé en résidence d'été par un noble de la cité impériale. 

A l'abandon, le domaine fortifié devient la propriété du comté de Kvatch en 2E 585. Le comte Carolus Aquilarios y installe la nouvelle garnison de Cœur-Enclume, toujours à peine remise des événements survenus dans la région en 2E 584.
Le fort reçoit brièvement la milice colovienne au cour de l'année 2E 590 où l'entente avec les légionnaires de Linchal a été sous tension.

Le fort est composé de :
- 1 écurie
- 1 dortoir
- 1 espace religieux
- 1 atrium
- 1 mess
- 1 armurerie
- 2 bureaux
- 1 salle de conseil









mercredi 17 mai 2023

Skorvnir Ongle-de-Mammouth

Nom : Skorvnir Ongle-de-Mammouth
Race : Nordique
Sexe : Homme
Anniversaire : 15 Ondepluie 2E 553
Âge : 38 ans (en 2E 591)
Faction : Indépendant
Métier / archétype : Mercenaire / Chasseur de primes


Je suis assez surpris que jusqu'ici je n'ai joué qu'un seul nordique en rôleplay. Après Briof, Skorvnir devient mon second personnage nordique. Il est créé en jumelage avec Umarabaradro, ce qui explique le thème khajiit de son armure qui lui va fort bien.
C'est un personnage one shot initialement prévu pour être joué sur Abah, mais faute de temps et le besoin de places parmi les avatars, je l'ai joué au cour d'une séance sur Elsweyr. Etant disposé à jouer des personnages acteurs pour animer une scène de fond, Skorvnir était un parfait candidat pour répondre à une séance dans un repaire de bandits.

Originaire de Blancherive, Skorvnir est un ancien membre de la garde locale reconverti dans un premier temps en tant que mercenaire avant de devenir chasseur de primes. Il n'est pas connu pour des hauts faits, sinon qu'il a participé à des casses et autres "affaires" risquées en groupe. Le nordique a notamment travaillé sur la traque de "précieux" déserteurs, politiciens en fuite, généralement des individus qui ont de l'intérêt aux yeux des commanditaires mais aucune carrière exceptionnelle.

Il est déjà arrivé que Skorvnir ait eu à abandonné ses camarades en pleine mission. Comme à la Crevasse où son groupe était chargé de voler des biens culturels aux crevassais pour le compte d'un richissime collectionneur bréton : Raymond de Tartavelle. Pris en chasse par des crevassais, Skorvnir trahit deux de ses camarades, les abandonnant à leur mort pour en tirer plus de bénéfices.

Skorvnir a infiltré l'armée du Pacte de Cœurébène pour approcher et dérober une cargaison qu'il remet à un employeur au début de l'année 2E 584. Il enchaîne les primes et voyage de Bordeciel en Martelfell en passant par Hauteroche entre les années 2E 586 et 2E 589.
Le nordique semble un peu plus présent sur Elsweyr l'année qui suit. Travaillant avec un certain Shabar Solnahir.

Ca fait quelques mois qu'il travaille pour ce khajiit lorsqu'en Plantaisons 2E 591, il commence à douter de la juste valeur de ses paiements. Exigeant par ailleurs d'être payer le double pour la prochaine fois.
Alors qu'il se doute que Shabar prépare quelque chose, il interpelle un altmer entrant dans le repaire secret de son employeur. Ne se doutant à aucun moment que l'altmer en question est un membre de la Poursuite Divine et que Shabar avait des informations à lui fournir.

Le chasseur de primes se rend ensuite à Torval pour mettre la main sur un trésor de dame Radurra-dra, représentante du Thalmor dans le sud-ouest d'Elsweyr. Un plan hautement risqué qui n'est pas sans conséquences. Mais avant même qu'il puisse faire quoique ce soit, le nordique retrouve un ancien concurrent qu'il pensait mort. Apprenant que ce dernier est le commanditaire et qu'il lui a fallu du temps pour le retrouver et élaborer un plan pour le piéger.
Assassiné, le corps de Skorvnir est jeté en mer puis retrouvé par les autorités.

Après la trilogie des chevaliers brétons, Skorvnir faisait parti de ce qui devait être une trilogie de mercenaires avec un khajiit et un orsimer. Le but avec ces deux "trilogies" étant d'animer l'espace d'une à quelques soirées et de mettre l'accent sur la fashion : ESO disposant d'une grande variété d'armures très intéressantes mais très très très peu utilisées en rôleplay.
Initialement, je voulais prendre mon temps pour ce nordique dont j'étais très fier du look. Mais faute de places et le besoin urgent d'en disposer pour faire des mises en scène de lore, Skorvnir a du être sacrifier en une séance. Une apparition très courte ayant eu deux scènes différentes à jouer en une soirée, mais très appréciée dans les retours.